Trang chủ Tin tức "Blades of Fire: tiết lộ cái nhìn đầu tiên"

"Blades of Fire: tiết lộ cái nhìn đầu tiên"

Tác giả : Lily Cập nhật : Apr 16,2025

Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán sẽ trở lại cội nguồn của hãng phim với Castlevania: Lords of Shadow Series, được truyền vào sự tinh tế hiện đại của Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ, trò chơi cảm thấy giống như một linh hồn, với sự thay đổi mà tất cả các số liệu thống kê được nhúng vào vũ khí hơn là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng mới, tạo ra một sự đặc biệt về thể loại phiêu lưu hành động.

Mặc dù nó không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng ấn tượng ban đầu có thể gợi ý khác. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, chiến đấu nặng nề và máy ảnh người thứ ba gần gũi gợi lên thời kỳ Bắc Âu của hành trình của Kratos. Trong suốt bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ playbook của FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil bổ sung các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi toát lên một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ của thập niên 1980, nơi Conan, người man rợ có thể dễ dàng phù hợp với những người lính cơ bắp và kẻ thù giống Orangutan trên gậy pogo tre sẽ không nằm ngoài mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng cảm thấy retro, một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản có vẻ hơi chung chung và gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời đại Xbox 360 bị lãng quên.

Trường hợp Blades of Fire thực sự vượt trội là trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn.

Hệ thống tỏa sáng trong các trận đánh Boss, giống như cuộc gặp gỡ lớn đầu tiên của bản demo với một kẻ troll slobbering. Troll có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hỏng sau khi tháo rời nó, với chi được loại bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể cắt khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vung lên cho đến khi nó tái tạo đôi mắt của nó.

Vũ khí trong lưỡi lửa đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi đá mài hoặc tư thế chuyển đổi. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc tan chảy để làm vật liệu chế tạo. Điều này dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

Blades of Fire ảnh chụp màn hình 1Blades of Fire ảnh chụp màn hình 2Blades of Fire ảnh chụp màn hình 3Blades of Fire ảnh chụp màn hình 4Blades of Fire ảnh chụp màn hình 5Blades of Fire ảnh chụp màn hình 6

Hệ thống Forge rất rộng, bắt đầu với một mẫu vũ khí cơ bản mà bạn phác thảo trên bảng phấn. Bạn có thể điều chỉnh và sửa đổi, chẳng hạn như điều chỉnh chiều dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu nó, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê của vũ khí. Các vật liệu khác nhau tác động đến trọng lượng và nhu cầu sức chịu đựng, mang lại cảm giác chế tạo thực sự. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.

Quá trình chế tạo tiếp tục với một minigame nơi bạn đập ra kim loại trên đe, điều khiển chiều dài, lực và góc của mỗi lần tấn công. Mục tiêu là phù hợp với một đường cong trên màn hình với các thanh dọc, nhằm mục đích hiệu quả để tránh làm việc quá sức với thép. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong khi khái niệm Forge là hấp dẫn, minigame có thể không rõ ràng một cách khó chịu. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt, vì đây là một tính năng chính có thể bị lu mờ bởi sự kích thích.

Hệ thống Forge vượt ra ngoài bản demo, với MercurySteam nhằm mục đích kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tạo của họ trong cuộc hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể rèn luyện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó, nhưng nó vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Ảnh hưởng của Mercurysteam là rõ ràng, từ cuộc chiến tàn bạo của trò chơi đầu thập niên 2000 của họ cho đến những đổi mới của Fromsoftware và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, Blades of Fire đứng cách nhau bằng cách giải thích lại các yếu tố này thành một trải nghiệm độc đáo.

Tôi có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu đa dạng tiềm năng, đã phải đối mặt với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần trong bản demo. Tuy nhiên, mối quan hệ sâu sắc giữa lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù bạn gặp là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã trở thành chủ đạo, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó hấp dẫn cho cộng đồng chơi game.