"আগুনের ব্লেড: প্রথম চেহারাটি উন্মোচন করা"
আমি যখন প্রথম বিকাশকারী মার্সুরিস্টিমের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, তখন আমি তাদের ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো সিরিজের সাথে স্টুডিওর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার প্রত্যাশা করেছিলাম, যা মডার্ন অফ গড অফ ওয়ারের সাথে সংক্রামিত হয়েছিল। যাইহোক, এক ঘন্টা পরে, গেমটি আরও একটি আত্মার মতো অনুভূত হয়েছিল, এমন মোচড়ের সাথে যে সমস্ত পরিসংখ্যানগুলি একটি traditional তিহ্যবাহী আরপিজি চরিত্রের শীটের পরিবর্তে অস্ত্রগুলিতে এম্বেড করা হয়েছিল। আমার তিন ঘন্টার হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ব্লেড অফ ফায়ার পরিচিত উপাদান এবং তাজা ধারণাগুলির একটি অনন্য মিশ্রণ, যা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারকে একটি স্বতন্ত্র গ্রহণ করে।
যদিও এটি সনি সান্তা মনিকার কাজের সরাসরি ক্লোন নয়, প্রাথমিক ধারণাটি অন্যথায় পরামর্শ দিতে পারে। গেমের গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী-হিট লড়াই এবং তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি ক্রেটোসের যাত্রার নর্স যুগকে উত্সাহিত করে। পুরো ডেমো জুড়ে, আমি ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করেছিলেন এমন এক তরুণ সহকর্মীর সহায়তায় ট্রেজার বুকে ভরা একটি বাতাসের মানচিত্র নেভিগেট করেছি। একসাথে, আমরা একটি দৈত্য প্রাণীর উপরে একটি বাড়িতে বাস করা বুনোদের একজন মহিলাকে সন্ধান করেছি। গেমটি ফ্রমসফটওয়্যারের প্লেবুক থেকেও প্রচুর পরিমাণে ধার করে, যার মধ্যে রয়েছে অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি যা স্বাস্থ্য মিশ্রণ এবং রেসপন শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে।

গেমের বিশ্বটি 1980 এর দশকের একটি নস্টালজিক ফ্যান্টাসি ভাইবকে বহন করে, যেখানে কনান বার্বারিয়ান তার পেশীবহুল সৈন্যদের সাথে সহজেই ফিট করতে পারে এবং বাঁশের পোগো স্টিকগুলিতে ওরাঙ্গুটান-জাতীয় শত্রুদের জিম হেনসনের ল্যাব্রিন্থের জায়গা থেকে দূরে থাকত না। আখ্যানটিও রেট্রো অনুভব করে - একটি দুষ্ট রানী ইস্পাতকে পাথরে পরিণত করেছে এবং এটি আপনার উপর নির্ভর করে, একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরা তাকে পরাস্ত করতে এবং বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করার জন্য। যাইহোক, গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখাগুলি কিছুটা জেনেরিক এবং অনেক ভুলে যাওয়া এক্সবক্স 360 যুগের গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়।
যেখানে আগুনের ব্লেডগুলি সত্যই এক্সেলস এর যান্ত্রিকগুলিতে রয়েছে। কম্ব্যাট সিস্টেমটি কন্ট্রোলারের প্রতিটি ফেস বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে নির্মিত। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ধড়গুলি অতিক্রম করে, যখন বর্গক্ষেত্র এবং বৃত্তটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। কোনও শত্রুর অবস্থান সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করে আপনি তাদের প্রতিরক্ষা ভেঙে ফেলতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখ রক্ষণকারী একজন সৈনিককে কম লক্ষ্য করে এবং তাদের অন্ত্রে আঘাত করে পরাজিত হতে পারে, ফলে সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল প্রভাব দেখা দেয়।
স্লোববারিং ট্রোলের সাথে ডেমোর প্রথম বড় লড়াইয়ের মতো বস মারামারি চলাকালীন সিস্টেমটি জ্বলজ্বল করে। ট্রোলটিতে একটি দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বার রয়েছে যা কেবল এটি ভেঙে ফেলার পরে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে, আপনার আক্রমণ কোণের উপর নির্ভর করে অঙ্গটি সরানো হয়। এমনকি আপনি ট্রোলের মুখটি কেটে ফেলতে পারেন, এটি অন্ধ রেখে এবং এটি চোখ ধাঁধানো না হওয়া পর্যন্ত ঝাপটায়।
আগুনের ব্লেডগুলিতে অস্ত্রগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য মনোযোগ প্রয়োজন। এগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, সময়ের সাথে ক্ষতি হ্রাস করা, পাথর ধারালো করা বা স্যুইচ করার অবস্থানগুলি প্রয়োজন। প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা হ্রাস পায়, অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা প্রয়োজন বা কারুকাজের উপকরণগুলির জন্য গলে যায়। এটি গেমের সবচেয়ে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যের দিকে নিয়ে যায়: ফোরজ।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড






ফোরজ সিস্টেমটি বিস্তৃত, একটি বেসিক অস্ত্র টেম্পলেট দিয়ে শুরু করে যা আপনি একটি চকবোর্ডে স্কেচ করেন। আপনি টুইট করতে এবং সংশোধন করতে পারেন, যেমন বর্শার মেরুর দৈর্ঘ্য বা এর মাথার আকার সামঞ্জস্য করা, যা অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিকে প্রভাবিত করে। বিভিন্ন উপকরণ ওজন এবং স্ট্যামিনা দাবি করে, কারুকাজের সত্যিকারের ধারণা দেয়। এমনকি আপনি আপনার সৃষ্টির নামও দিতে পারেন।
কারুকাজ প্রক্রিয়াটি একটি মিনিগেমের সাথে অব্যাহত থাকে যেখানে আপনি প্রতিটি ধর্মঘটের দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করে একটি অ্যাভিলের উপর ধাতব হাতুড়ি দিয়ে বেরিয়ে যান। লক্ষ্যটি হ'ল স্টিলকে অতিরিক্ত কাজ করা এড়াতে দক্ষতার জন্য লক্ষ্য করে স্ক্রিনে একটি বাঁকা রেখার সাথে মেলে। আপনার পারফরম্যান্স একটি তারকা রেটিং অর্জন করে, অস্ত্রটি স্থায়ীভাবে ভাঙ্গার আগে আপনি কতবার মেরামত করতে পারেন তা প্রভাবিত করে।

ফোরজ ধারণাটি বাধ্য করার সময়, মিনিগামটি হতাশাজনকভাবে অস্পষ্ট হতে পারে। আমি লঞ্চের আগে উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল আশা করি, কারণ এটি একটি মূল বৈশিষ্ট্য যা জ্বালা দ্বারা ছাপিয়ে যেতে পারে।
ফোরজ সিস্টেমটি ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত, বুধের সাথে খেলোয়াড় এবং তাদের কারুকৃত অস্ত্রগুলির মধ্যে 60-70 ঘন্টা যাত্রার মধ্যে গভীর সংযোগের লক্ষ্যে। আপনি যখন নতুন ধাতুগুলি অন্বেষণ করেন এবং সন্ধান করেন, আপনি তাদের সম্পত্তিগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার অস্ত্রগুলি পুনরায় আর্জ করতে পারেন। মৃত্যু ব্যবস্থা এই বন্ধনকে আরও শক্তিশালী করে; পরাজয়ের পরে, আপনি এটি ছাড়াই আপনার অস্ত্র এবং রেসপন ফেলে রাখেন, তবে এটি আপনার পুনরুদ্ধার করার জন্য পৃথিবীতে রয়ে গেছে।

বুধেরস্টিমের প্রভাবগুলি স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, তাদের 2000 এর দশকের প্রথম দিকের গেম ব্লেড অফ ডার্কনেসের নৃশংস লড়াই থেকে শুরু করে সোফ্টওয়্যারের উদ্ভাবন এবং ওয়ার্ল্ড ডিজাইন অফ গড অফ ওয়ার । তবুও, ফায়ার ব্লেডগুলি এই উপাদানগুলিকে একটি অনন্য অভিজ্ঞতায় পুনরায় ব্যাখ্যা করে পৃথক হয়ে দাঁড়িয়েছে।
গেমের জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিং এবং বিভিন্ন ধরণের সম্ভাব্য অভাব সম্পর্কে আমার কিছু উদ্বেগ রয়েছে, ডেমোতে একাধিকবার একই মিনিবোসের মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, আপনার নকল ব্লেড এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে গভীর সম্পর্ক আকর্ষণীয়। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারায় পরিণত হয়েছে, ব্লেড অফ ফায়ার গেমিং সম্প্রদায়ের কাছে আকর্ষণীয় কিছু দেওয়ার সম্ভাবনা রাখে।
সর্বশেষ নিবন্ধ