Trang chủ Tin tức "The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRSE"

"The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRSE"

Tác giả : Lily Cập nhật : Apr 21,2025

Cuối cùng đã nhìn thấy Thế giới 2 bên ngoài cho bản thân tôi, rõ ràng là Obsidian đã ưu tiên làm sâu sắc thêm các yếu tố RPG trong phần tiếp theo mới nhất của họ. Mặc dù trò chơi đầu tiên cung cấp các hệ thống hợp lý và tiến triển nhân vật cho trải nghiệm dễ tiếp cận hơn, Outer Worlds 2 được thiết kế để khuyến khích người chơi nắm lấy phong cách chơi trò chơi đa dạng và độc đáo. Phần tiếp theo không chỉ là về sự phức tạp cho sự phức tạp của lợi ích; Nó nhằm mục đích thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và thậm chí cả việc nắm bắt các lựa chọn kỳ quặc trong phát triển nhân vật.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", giám đốc thiết kế Matt Singh giải thích. Ông nhấn mạnh sự tập trung của đội vào việc tăng cường sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi để tạo ra các bản dựng độc đáo và hấp dẫn. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong một buổi giới thiệu trò chơi dài 11 phút độc quyền, làm nổi bật các tùy chọn Gunplay mới, Cơ học tàng hình, tiện ích và các tùy chọn đối thoại. Trong phần này trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi trên Thế giới bên ngoài 2, chúng tôi đi sâu vào việc làm lại phức tạp của các hệ thống này và những gì người chơi có thể dự đoán.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

"Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, vào cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn", nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig lưu ý, phản ánh trò chơi đầu tiên và những thay đổi được thực hiện cho phần tiếp theo. Obsidian đang rời khỏi các thể loại kỹ năng tập hợp các số liệu thống kê với nhau trong bản gốc, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt rõ rệt hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ và đầu tư cá nhân thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi nào nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu bạn muốn tập trung vào súng và thiết bị y tế, bạn sẽ biết chính xác những kỹ năng nào để ưu tiên.

Singh xây dựng, "Không chỉ có các bản dựng tàng hình, chiến đấu hoặc tập trung vào lời nói truyền thống. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau, nhưng độc đáo." Ông đã đề cập rằng các khoản đầu tư kỹ năng nhất định có thể biểu hiện theo những cách khác, chẳng hạn như quan sát, có thể tiết lộ các cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác dẫn đến các đường dẫn thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, nhưng thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Trong phần tiếp theo, hệ thống kỹ năng sửa đổi nhằm tạo ra sự khác biệt lớn hơn và mở ra nhiều khả năng hơn cho các bản dựng nhân vật, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các playstyle độc ​​đáo là rõ ràng trong hệ thống đặc quyền. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền lên hơn 90, mỗi đặc quyền đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta nhấn mạnh một lợi ích gọi là Run và Gun cho người dùng Shotgun, SMG và Súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), cho phép hành động thời gian đạn. Một lợi ích khác, Ranger Space Ranger, tăng cường các tương tác đối thoại và cấp tăng cường tăng cường dựa trên chỉ số lời nói của bạn. "Cách chúng tôi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi khác nhau và cách chúng tôi có thể sửa đổi chúng", Koenig tuyên bố.

"Chúng tôi có rất nhiều đặc quyền phục vụ cho các vở kịch phi truyền thống", Singh nói thêm, trích dẫn các ví dụ như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt, cung cấp các phần thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn cho những người chơi giết mọi NPC. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian nơi bạn có thể giết bất cứ ai, trò chơi sẽ trả lời và bạn vẫn có thể hoàn thành nó. Đó là một cách thú vị để chơi trong các lần chơi tiếp theo để xem bạn có thể đi bao xa."

Đối với các vở kịch truyền thống hơn, Koenig đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các bản dựng để tận dụng chiến đấu nguyên tố. "Bạn có thể trộn lẫn và kết hợp, là một nhân vật tập trung vào thiệt hại trong huyết tương để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, hoặc sử dụng thiệt hại sốc để kiểm soát tạm thời tự động hoặc làm tê liệt các sinh vật và con người, hoặc sát thương ăn mòn cho áo giáp và đảm bảo tất cả các cuộc tấn công của bạn là những cú đánh nghiêm trọng."

Singh nhấn mạnh các con đường thử nghiệm khác, chẳng hạn như chọn tham gia vào các tác động bất lợi làm cho các khía cạnh khác của nhân vật của bạn. "Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi khuyến khích thiệt hại để tăng cường các khả năng khác? Tôi thực sự thích những bản dựng sáng tạo chuyển đổi tiêu cực thành tích cực", ông nói. Triết lý thiết kế này, hiện diện trong bản gốc, hiện là một động lực trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

"Một trong những điều trong thế giới bên ngoài được truyền cảm hứng từ bụi phóng xạ là khả năng có các thuộc tính tiêu cực gây bất lợi nhưng cấp thêm điểm để chi tiêu ở nơi khác", Koenig đề cập. Hệ thống lỗ hổng trong ban đầu cho phép người chơi thực hiện các hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi trong trò chơi để đổi lấy một điểm perk thêm. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này đang mở rộng đáng kể.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực là trung tâm của động lực cho và nhận. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Ví dụ, xuất sắc cấp thêm điểm kỹ năng trong việc tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được nhiều tích cực hơn, bạn có thể chọn một tiêu cực như Dumb, điều này khiến bạn phải đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc một cách bệnh hoạn, điều này làm giảm vĩnh viễn sức khỏe và khả năng chịu đựng độc tính của bạn. Đây chỉ là một vài trong số các tùy chọn được thấy trong giai đoạn đầu.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Thế giới bên ngoài 2 đang đẩy ranh giới với những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Trong bản gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì các điểm bổ sung không đáng để thỏa hiệp. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi và thói quen của bạn, đưa ra những sai sót với các điều kiện cụ thể vừa tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm. Những sai sót này xuất hiện bất ngờ dựa trên lối chơi của bạn và trong khi bạn phải chọn tham gia chúng, chúng trở thành một phần vĩnh viễn trong nhân vật của bạn.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều bộ phận chuyển động trong thế giới bên ngoài 2, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các yếu tố này rõ ràng và dễ tiêu hóa thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. "Ngay từ đầu, trong quá trình tạo nhân vật, chúng tôi muốn làm nổi bật sự khác biệt và tác động của các kỹ năng này", Koenig nói. Sự rõ ràng này không chỉ trong văn bản trợ giúp mà còn trong các video ngắn trong các menu thể hiện các tác động chơi trò chơi. Một tính năng nổi bật là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức một đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể. Các yêu cầu được hiển thị trả trước và các biểu tượng trong menu biểu thị phong cách chơi chung của Perk và kỹ năng liên quan.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Singh nhắc lại. Obsidian muốn người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có tùy chọn respesec sau chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là trải nghiệm độc đáo của bạn. Đó là một phần trong hành trình của bạn mà không ai khác có, và đó là điều làm cho RPG trở nên đặc biệt", Koenig nhấn mạnh.

Singh kết luận: "Về mặt triết học, chúng tôi tin rằng tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng và mang lại những thay đổi có ý nghĩa cho trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, bám vào nó và xem nó diễn ra như thế nào theo những cách thú vị và thú vị."