Rumah Berita "Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian aksara RPG - IGN terlebih dahulu"

"Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian aksara RPG - IGN terlebih dahulu"

Pengarang : Lily Kemas kini : Apr 21,2025

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa Obsidian telah mengutamakan mendalamkan unsur -unsur RPG dalam sekuel terbaru mereka. Walaupun permainan pertama menawarkan sistem yang diperkemas dan perkembangan watak untuk pengalaman yang lebih mudah didekati, Outer Worlds 2 direka untuk menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan gaya permainan yang tidak konvensional. Sekuel bukan hanya tentang kerumitan untuk kepentingan kerumitan; Ia bertujuan untuk memupuk kreativiti, pengkhususan, dan juga pelukan pilihan yang unik dalam pembangunan watak.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," jelas pengarah reka bentuk Matt Singh. Beliau menekankan fokus pasukan untuk meningkatkan sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah untuk mencipta binaan yang unik dan menarik. Pendekatan ini terbukti dalam pameran permainan selama 11 minit eksklusif, menonjolkan tembakan baru, mekanik stealth, alat, dan pilihan dialog. Di bahagian ini liputan pertama IGN kami di Luar Dunia 2, kami menyelidiki kerja semula sistem -sistem ini dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," kata pereka sistem utama Kyle Koenig, yang mencerminkan permainan pertama dan perubahan yang dilaksanakan untuk sekuel. Obsidian bergerak jauh dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik bersama -sama di asalnya, memilih untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila untuk melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika anda ingin memberi tumpuan kepada senjata dan peranti perubatan, anda akan mengetahui dengan tepat kemahiran yang mana untuk memberi keutamaan. Dengan memisahkannya dari kumpulan, ia membolehkan watak-watak menjadi lebih khusus," tambah Koenig.

Singh menghuraikan, "Terdapat lebih daripada sekadar stealth, pertempuran, atau pertuturan tradisional. Beliau menyebut bahawa pelaburan kemahiran tertentu dapat nyata dengan cara lain, seperti pemerhatian, yang dapat mendedahkan pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, tetapi dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Dalam sekuel, sistem kemahiran yang disemak semula bertujuan untuk mewujudkan perbezaan yang lebih besar dan membuka lebih banyak kemungkinan untuk membina watak, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan yang unik jelas dalam sistem Perks. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah kepada lebih daripada 90, masing -masing memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyerlahkan perkhemahan yang dipanggil dan pistol untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), membolehkan tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan, Space Ranger, meningkatkan interaksi dialog dan pemberian kerosakan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Cara kami merancang mereka adalah untuk mempertimbangkan semua mod permainan yang berbeza dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.

"Kami mempunyai banyak faedah yang memenuhi gaya playstyles bukan tradisional," tambah Singh, memetik contoh-contoh seperti Psychopath dan Serial Killer, yang menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal untuk pemain yang membunuh setiap NPC. "Terutama dalam permainan obsidian di mana anda boleh membunuh sesiapa pun, permainan akan bertindak balas dan anda masih boleh menyelesaikannya.

Untuk gaya permainan yang lebih tradisional, Koenig memberikan pandangan tentang membina pertempuran elemen yang memanfaatkan. "Anda boleh mencampur dan memadankan, menjadi watak yang memberi tumpuan kepada kerosakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, atau menggunakan kerosakan kejutan untuk mengawal sementara automatik atau melumpuhkan makhluk dan manusia, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan memastikan semua serangan anda adalah hits kritikal."

Singh menyerlahkan jalan eksperimen lain, seperti memilih kesan buruk yang menimbulkan aspek lain dari watak anda. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya memberi insentif untuk mengambil kerosakan untuk meningkatkan kebolehan lain? Saya sangat suka mereka yang kreatif membina yang menukarkan negatif menjadi positif," katanya. Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak di luar dunia 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang diilhamkan oleh Fallout adalah keupayaan untuk mempunyai atribut negatif yang memudaratkan tetapi memberikan mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," kata Koenig. Sistem kelemahan dalam pemain yang dibenarkan asal untuk mengambil kesan kekal berdasarkan tingkah laku dalam permainan sebagai pertukaran untuk titik tambahan. Di dunia luar 2, konsep ini berkembang dengan ketara.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif adalah pusat kepada dinamik ini. Pemain boleh memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Sebagai contoh, Brilliant memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, anda mungkin memilih negatif seperti bodoh, yang mengunci anda daripada melabur dalam lima kemahiran, atau sakit, yang secara kekal menurunkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang dilihat pada peringkat awal.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun penjelajahan yang lebih mendalam tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 mendorong sempadan dengan kelemahan kreatif dan kadang -kadang lucu. Pada asalnya, saya sering menolak kelemahan kerana mata tambahan tidak bernilai kompromi. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku dan tabiat anda, yang menawarkan kelemahan dengan keadaan tertentu yang positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem sifat. Kelemahan ini kelihatan tidak disangka -sangka berdasarkan PlayStyle anda, dan ketika anda harus memilih ke dalamnya, mereka menjadi bahagian tetap karakter anda.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak bahagian yang bergerak di dunia luar 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada membuat unsur-unsur ini jelas dan mudah dihadam melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Dari awal, semasa penciptaan watak, kami ingin menyerlahkan perbezaan dan kesan kemahiran ini," kata Koenig. Kejelasan ini bukan sahaja dalam teks bantuan tetapi juga dalam video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan tertentu atau membina. Keperluan ditunjukkan di hadapan, dan ikon dalam menu menandakan gaya umum Perk dan kemahiran yang berkaitan.

"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata Singh. Obsidian mahu pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman unik anda. Ini adalah sebahagian daripada perjalanan anda yang tidak ada orang lain, dan itulah yang menjadikan RPG istimewa," kata Koenig.

Singh menyimpulkan, "Secara falsafah, kami percaya semua pilihan anda harus penting dan membawa perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya satu cara kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."