"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - Önce IGN"
Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, Obsidian'ın RPG öğelerini en son devam filmlerinde derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun daha ulaşılabilir bir deneyim için aerodinamik sistemler ve karakter ilerlemesi sunarken, Dış Dünyalar 2, oyuncuları çeşitliliği ve alışılmadık oyun stillerini benimsemeye teşvik etmek için tasarlanmıştır. Devam filmi sadece karmaşıklık uğruna karmaşıklıkla ilgili değil; Yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve hatta karakter gelişiminde ilginç seçimlerin kucaklanmasını teşvik etmeyi amaçlamaktadır.
Tasarım direktörü Matt Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Ekibin, benzersiz ve ilgi çekici yapılar yaratmak için oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasındaki sinerjileri artırmaya odaklandığını vurguladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyununu, gizli mekaniği, aletleri ve diyalog seçeneklerini vurgulayan özel bir 11 dakikalık oyun vitrinde belirgindi. Dış Dünyalar 2'deki IGN ilk kapsamımızın bu bölümünde, bu sistemlerin karmaşık yeniden çalışmasını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------İlk oyuna ve devam filmi için uygulanan değişiklikleri yansıtan kurşun sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, "Oyunun sonunda, karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterleri görüyorduk." Obsidian, istatistikleri orijinalde gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerileri seçiyor. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceriye ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanmak istiyorsanız, hangi becerilere öncelik verileceğini tam olarak bilirsiniz. Bunları gruplamalardan ayırarak karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin verir."
Singh, "Geleneksel gizlilik, savaş veya konuşma odaklı yapılardan daha fazlası var. Kavramların çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Bazı beceri yatırımlarının, alternatif yollara yol açan gizli kapıları veya etkileşimli nesneleri ortaya çıkarabilen gözlem gibi başka şekillerde ortaya çıkabileceğini belirtti.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart görünebilir, ancak dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Devam filminde, gözden geçirilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte, karakter yapıları için daha fazla ayrım yaratmayı ve karakter yapıları için daha fazla olasılık açmayı amaçlamaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın özgüllüğe ve benzersiz oyun tarzlarına odaklanması Perks sisteminde belirgindir. Koenig, "Her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren, avantaj sayısını 90'ın üzerine çıkardık. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yoldan geçirebileceğinizi değiştiriyor." Sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin veren ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde, kurşun zamanı hareketini mümkün kıldığında, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için Run and Gun adlı bir dikme vurguladı. Başka bir dikme olan uzay korucusu, diyalog etkileşimlerini geliştirir ve konuşma istatistikinize göre hasar artışları sağlar. Koenig, "Onları tasarlama şeklimiz, tüm farklı oyun modlarını ve onları nasıl değiştirebileceğimizi düşünmekti." Dedi.
"Geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap eden birçok avantajımız var," diye ekledi Singh, psikopat ve seri katil gibi, her NPC'yi öldüren oyuncular için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan örneklere atıfta bulundu. "Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz bir obsidiyen oyunda, oyun tepki verecek ve yine de tamamlayabilirsiniz. Ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için sonraki oyunlarda oynamanın eğlenceli bir yolu."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, Elemental savaştan yararlanan yapılar hakkında bilgi verdi. Diyerek şöyle devam etti: "İyileşirken düşmanları yakmak için plazma hasarına odaklanan bir karakter olarak karıştırabilir ve eşleştirebilir veya otomatikleri geçici olarak kontrol etmek veya yaratıkları ve insanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve tüm saldırılarınızın kritik vuruşlar olmasını sağlamak için aşındırıcı hasar kullanabilirsiniz."
Singh, karakterinizin diğer yönlerini parlatan zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel yolları vurguladı. "Diğer yetenekleri geliştirmek için hasar almaya teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Negatifleri pozitiflere dönüştüren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum" dedi. Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla itici bir güçtür.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, "Fallout'tan ilham alan dış dünyalarda, zararlı olan ancak başka bir yerde harcamak için ekstra puanlar veren olumsuz özelliklere sahip olma yeteneğiydi." Orijinaldeki kusur sistemi, oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında oyun içi davranışa dayanarak kalıcı etkiler almasına izin verdi. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.
Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, bu ver ve al dinamiğinin merkezinde yer alır. Oyuncular ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçebilirler. Örneğin, Brilliant karakter yaratmaya ekstra beceri puanları verirken, Brawny hedefleri onlara sprint yaparak devirmenize izin verir. Daha fazla pozitif kazanmak için, sizi beş beceriye veya hasta bir şekilde yatırım yapmanıza kilitleyen olumsuz bir aptal seçebilirsiniz, bu da temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak düşürür. Bunlar erken aşamalarda görülen seçeneklerden sadece birkaçı.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurların daha derin bir keşfi başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin sınırları yaratıcı ve bazen mizahi kusurlarla zorladığı açıktır. Orijinalde, ekstra perk puanların uzlaşmaya değmediği için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun davranış ve alışkanlıklarınızı izler, hem pozitif hem de negatif olan belirli koşullara sahip kusurlar sunarak özellikler sistemine başka bir katman ekler. Bu kusurlar beklenmedik bir şekilde oyun stilinize dayanarak görünür ve onları tercih etmeniz gerekirken, karakterinizin kalıcı bir parçası haline gelirler.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki birçok hareketli parça ile Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri ile bu öğeleri temiz ve sindirilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, "En başından beri, karakter yaratma sırasında, bu becerilerin farklılıklarını ve etkilerini vurgulamak istedik." Dedi. Bu netlik sadece yardım metninde değil, aynı zamanda menülerde oyun etkilerini gösteren kısa videolarda da bulunur. Göze çarpan bir özellik, alçakgönüllü bir ilerleme yolunu veya yapımını planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olmak için avantajları favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Gereksinimler önceden gösterilir ve menüdeki simgeler bir Perk'in genel oyun tarzını ve ilişkili becerisini gösterir.
Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Obsidian, özellikle tanıtım dizisinden sonra bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmelerini istiyor. Koenig, "Respec'i kaldırarak, onu benzersiz deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Yolculuğunuzun kimsenin sahip olmadığı bir parçası ve RPG'leri özel kılan şey bu."
Singh, "Felsefi olarak, tüm seçimlerinizin önemli olması ve oyun deneyiminize anlamlı değişiklikler getirmesi gerektiğine inanıyoruz. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve nasıl ilginç ve eğlenceli yollarla oynadığını görmenizi istiyoruz."
En son makaleler