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“外部世界2增强了RPG字符自定义 - IGN First”

作者 : Lily 更新日期 : Apr 21,2025

终于看到了外部世界2,很明显,黑曜石已经优先加深了最新续集中的RPG元素。虽然第一款游戏提供了简化的系统和角色进步,以实现更平易近人的体验,但《外界2》旨在鼓励玩家采用多样性和非常规游戏样式。续集不仅是为了复杂性的复杂性。它的目的是促进创造力,专业化,甚至是对角色发展中​​古怪选择的拥抱。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统或非传统的。”他强调了该团队致力于增强玩家技能,特质和特权之间的协同作用,以创造独特而引人入胜的构建。这种方法在独家11分钟的游戏展示中很明显,突出了新的枪支,隐身力学,小工具和对话选项。在我们在外部世界2上的IGN首次报道2中,我们深入研究了这些系统的复杂重制以及玩家可以预期的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化,” Lead Systems设计师Kyle Koenig指出,回顾了第一场游戏以及为续集实施的更改。黑曜石正在远离将统计数据分组在一起的技能类别,而是选择具有更明显差异的个人技能。 “我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。何时投资于一项或另一种技能。如果您想专注于枪支和医疗设备,您将确切知道要优先考虑哪些技能。通过将它们与分组分开,可以使角色更加专业化,” Koenig补充说。

辛格详细阐述了:“不仅有传统的隐身,战斗或以语音为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入到广泛而独特的不同播放器范围内。”他提到,某些技能投资可以以其他方式表现出来,例如观察,它们可以揭示秘密门或交互式对象,从而导致替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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这种方法似乎是RPG的标准配置,但是外部世界在技能分组中是独一无二的。在续集中,修订后的技能系统旨在创造更大的区别并为角色构建提供更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。

获得实验的特权

黑曜石对特异性和独特的游戏风格的关注在特权系统中很明显。 Koenig解释说:“我们已经将特权的数量大大提高到90多个,每种都需要各种技能才能解锁。当您投资技能时,它改变了如何投资特权并带领您走上许多不同的道路。”他强调了一种称为弹枪,SMG和步枪用户的旋转和枪支的振作,该振兴允许在冲刺或滑动时射击,并在战术时间扩张(TTD)结合使用时启用子弹时间动作。 Space Ranger的另一个PERK会增强对话互动,并根据您的语音统计数据授予损害增强。 Koenig说:“我们设计它们的方式是考虑所有不同的游戏方式以及如何修改它们的方式。”

辛格补充说:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,可以迎合非传统的游戏风格。”诸如Psychopath和Serial Killer之类的例子,这些例子为杀死每个NPC的玩家提供了奖金,例如永久性健康。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,您可以杀死任何人,游戏将做出响应,您仍然可以完成它。这是一种有趣的方式,可以在随后的游戏中进行比赛,看看您可以走多远。”

对于更传统的游戏风格,Koenig对利用元素战斗的构建提供了见解。 “您可以混合搭配,是一个专注于对燃烧敌人的血浆损害的角色,或者在愈合时使用冲击伤害来暂时控制自动技术,或瘫痪生物和人类,或者对脱衣舞的腐蚀损害,并确保所有攻击都是关键的命中。”

辛格(Singh)强调了其他实验途径,例如选择有害的效果,这些效果使您的角色的其他方面掩盖了。他说:“我如何构建一个构建,我激励我损害其他能力?我真的很喜欢那些将负面因素转化为积极因素的创造性建筑。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2中的驱动力,尤其是特征和缺陷。

正面和负面特征

科尼格(Koenig)提到:“外部世界中灵感启发的一件事是具有有害的负面属性,但要花费更多的积分来花在其他地方。”原始的缺陷系统允许玩家根据游戏中的行为采取永久效果,以换取额外的振作点。在外部世界2中,这个概念正在大大扩展。

积极特征和负面特征的系统对于这种给予动态至关重要。玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例如,出色的人可以在角色创建时提供额外的技能点,而Brawny则可以通过冲刺进入目标。为了获得更多的积极因素,您可能会选择一个像愚蠢之类的负面,它使您无法投资五种技能或生病,从而永久降低了您的基本健康和对毒性的容忍度。这些只是早期阶段中看到的一些选项。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然另一篇文章将涵盖对改装缺陷的更深入的探索,但很明显,《外界2》 2正在以创造性的,有时甚至是幽默的缺陷来推动界限。在原始内容中,我经常拒绝缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏可以监视您的行为和习惯,并提供具有正面和负面条件的特定条件的缺陷,并在特征系统中增加了另一层。这些缺陷根据您的游戏风格出乎意料地出现,尽管您必须选择它们,但它们已成为您角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中有许多活动部件,黑曜石专注于通过游戏中的解释和UI元素清晰而消化这些元素。 Koenig说:“从一开始,在创建角色期间,我们想强调这些技能的差异和影响。”这种清晰度不仅在帮助文本中,而且在菜单中的简短视频中表现出了游戏的影响。出色的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,协助计划和组织特定的进步路径或构建。这些要求是预先显示的,菜单中的图标表示PERK的一般游戏风格和相关技能。

辛格重申:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为入门序列后没有Expec选择。科尼格强调:“通过删除Respec,我们确实将其激励成为您独特的经历。这是您没有其他人拥有的旅程的一部分,这就是使RPG与众不同的原因。”

辛格总结说:“从哲学上讲,我们相信您的所有选择都应该重要,并为您的游戏体验带来有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去的一种方式,并以有趣而有趣的方式看到它如何发挥作用。”