Дом Новости «Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

«Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

Автор : Lily Обновлять : Apr 21,2025

Наконец, увидев для себя Внешние миры 2, очевидно, что Обсидиан приоритет углубился элементы RPG в своем последнем продолжении. В то время как первая игра предлагала оптимизированные системы и прогрессирование персонажей для более доступного опыта, Overt Worlds 2 предназначен для того, чтобы побудить игроков использовать разнообразие и нетрадиционные стили игрового процесса. Продолжение не только о сложности ради сложности; Он направлен на развитие творчества, специализации и даже принятия причудливого выбора в развитии персонажа.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор по дизайну Мэтт Сингх. Он подчеркнул, что команда сосредоточено на улучшении синергии между навыками игрока, чертами и льготами для создания уникальных и увлекательных сборок. Этот подход был очевиден в эксклюзивной 11-минутной демонстрации игрового процесса, подчеркивая новую стрельбу, стелс-механики, гаджеты и варианты диалога. В этой части нашего первого освещения IGN на Внешних Мирах 2 мы углубимся в сложную переработку этих систем и то, что игроки могут предвидеть.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры сводили к минимуму ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - отметил дизайнер ведущих систем Кайла Кенига, размышляя о первой игре и изменениях, реализованных для продолжения. Обсидиан уходит от категорий навыков, которые сгруппировали статистику вместе в оригинале, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. В нем меньше путаницы в том, когда инвестировать в тот или иной навык. Если вы хотите сосредоточиться на оружии и медицинских устройствах, вы точно знаете, какие навыки определять приоритеты. Отлучив их от групп, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-добавил Кениг.

Сингх уточнил: «Есть больше, чем просто традиционные стелс, боевые или сфокусированные на речи. Он упомянул, что некоторые инвестиции в навыки могут проявляться другими способами, такими как наблюдение, которые могут выявить секретные двери или интерактивные объекты, которые приводят к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Этот подход может показаться стандартным для RPGS, но внешние миры были уникальными в группировке навыков. В продолжении пересмотренная система навыков направлена ​​на то, чтобы создать большие различия и открыть больше возможностей для сборки персонажей, особенно в сочетании с обновленными при льготами.

Льготы для получения эксперимента

Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных игровых стилях очевидно в системе Perks. «Мы значительно увеличили количество льгот до более чем 90, каждый из которых требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести к вам по многим различным путям», - объяснил Кениг. Он выделил перк под названием «Бег и пистолет» для пользователей дробовика, SMG и винтовки, что позволяет стрелять во время спринта или скольжения, и в сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) обеспечивает действие времени пуль. Другой перк, космический рейнджер, улучшает диалогу взаимодействия и дает повышение урона на основе вашей статистики речи. «То, как мы их спроектировали, состояло в том, чтобы рассмотреть все различные режимы игрового процесса и то, как мы можем их модифицировать», - заявил Кениг.

«У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные игровые стили»,-добавил Сингх, ссылаясь на такие примеры, как психопат и серийный убийца, которые предлагают бонусы, такие как постоянные повышения здоровья для игроков, которые убивают каждый NPC. «Особенно в игре об обсидиане, где вы можете убить кого -либо, игра ответит, и вы все равно можете ее завершить. Это интересный способ играть в последующих прохождениях, чтобы увидеть, как далеко вы можете его забрать».

Для более традиционных игровых стилей Кениг дал представление о сборках, которые используют элементарные боя. «Вы можете смешивать и сочетать, будучи персонажем, сфокусированным на повреждении плазмы, чтобы сжигать врагов во время заживления или использовать ударный повреждение, чтобы временно контролировать автоматы или парализовать существа и людей, или коррозийный урон для полосатых доспехов и гарантировать, что все ваши атаки являются критическими ударами».

Сингх подчеркнул другие экспериментальные возможности, такие как выбор вредных эффектов, которые ставят другие аспекты вашего персонажа. «Как мне построить сборку, в которой я заинтересован в том, чтобы нанести ущерб, чтобы улучшить другие способности? Мне очень нравятся те творческие сборки, которые превращают негативы в положительные результаты», - сказал он. Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является движущей силой во внешних мирах 2, особенно с признаками и недостатками.

Положительные и отрицательные черты

«Одной из вещей во внешних мирах, которая была вдохновлена ​​Fallout, была способность иметь негативные атрибуты, которые являются вредными, но предоставят дополнительные очки, которые можно провести в других местах», - упомянул Кениг. Система недостатков в оригинале позволила игрокам иметь постоянные эффекты на основе внутриигрового поведения в обмен на дополнительную точку PERK. Во внешнем мире 2 эта концепция значительно расширяется.

Система положительных черт и отрицательных черт является центральной для этой динамики отдачи. Игроки могут выбрать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, блестящие добыли дополнительные точки навыков при создании персонажей, в то время как мушкота позволяет вам сбить мишени, сбежав в них. Чтобы получить больше положительных результатов, вы можете выбрать негативную, подобную глупости, который заблокирует вас из инвестиций в пять навыков или болезненно, что навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, которые можно увидеть на ранних стадиях.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Хотя более глубокое исследование обновленных недостатков будет рассмотрено в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 раздвигают границы с творческими, а иногда и юмористическими недостатками. В оригинале я часто отказывался от недостатков, поскольку дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. В продолжении игра контролирует ваше поведение и привычки, предлагая недостатки с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными, добавляя другой слой в систему признаков. Эти недостатки появляются неожиданно на основе вашего стиля игры, и, хотя вы должны выбрать их, они становятся постоянной частью вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими движущимися частями во внешних мирах 2, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать эти элементы ясными и усваиваемыми посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, во время создания персонажа, мы хотели подчеркнуть различия и последствия этих навыков», - сказал Кениг. Эта ясность заключается не только в тексту справки, но и в коротких видеороликах в меню, которые демонстрируют воздействие игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации конкретного пути развития или сборки. Требования показаны заранее, а значки в меню означают общий стиль игры Perk и связанный с этим навык.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-повторил Сингх. Обсидиан хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что после вступительной последовательности нет опции. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его как ваш уникальный опыт. Это часть вашего путешествия, которую никто другой не имеет, и это то, что делает RPGS особенными», - подчеркнул Коениг.

Сингх пришел к выводу: «Философски, мы считаем, что все ваши выборы должны иметь значение и внести значимые изменения в ваш опыт в игровом процессе. Это только один из способов, которым мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».