Lar Notícias "O mundo externo 2 aprimora a personalização de caracteres de RPG - IGN primeiro"

"O mundo externo 2 aprimora a personalização de caracteres de RPG - IGN primeiro"

Autor : Lily Atualizar : Apr 21,2025

Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, é evidente que a obsidiana priorizou o aprofundamento dos elementos de RPG em sua última sequência. Embora o primeiro jogo tenha oferecido sistemas simplificados e progressão de personagens para uma experiência mais acessível, o Outer Worlds 2 foi projetado para incentivar os jogadores a adotar os estilos de diversidade e jogabilidade não convencionais. A sequência não é apenas sobre complexidade por causa da complexidade; O objetivo é promover a criatividade, a especialização e até o abraço de escolhas peculiares no desenvolvimento de caráter.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou o diretor de design Matt Singh. Ele enfatizou o foco da equipe em melhorar as sinergias entre habilidades de jogadores, características e vantagens para criar construções únicas e envolventes. Essa abordagem ficou evidente em uma vitrine exclusiva de 11 minutos, destacando novos tiroteios, mecânica furtiva, gadgets e opções de diálogo. Nesta parte de nossa primeira cobertura IGN no mundo externo 2, nos aprofundamos no reencontro intrincado desses sistemas e o que os jogadores podem antecipar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

"Muitas vezes, veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem", observou Kyle Koenig, designer de sistemas principais, refletindo sobre o primeiro jogo e as alterações implementadas para a sequência. A Obsidian está se afastando das categorias de habilidades que agruparam estatísticas no original, optando por habilidades individuais com diferenças mais pronunciadas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível e investimento individuais realmente importantes. Há menos confusão sobre quando investir em uma habilidade ou outra. Se você deseja se concentrar em armas e dispositivos médicos, saberá exatamente quais habilidades priorizam. Ao separá-los dos agrupamentos, ele permite que os personagens sejam mais especializados", acrescentou Koenig.

Singh elaborou: "Há mais do que apenas furtividade tradicional, combate ou compilações focadas na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma ampla e única gama de diferentes perfis de jogadores". Ele mencionou que certos investimentos em habilidades podem se manifestar de outras maneiras, como a observação, que podem revelar portas secretas ou objetos interativos que levam a caminhos alternativos.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Essa abordagem pode parecer padrão para RPGs, mas os mundos externos eram únicos em seu agrupamento de habilidades. Na sequência, o sistema de habilidades revisado visa criar maiores distinções e abrir mais possibilidades para construções de caracteres, particularmente em conjunto com o sistema renovado.

As vantagens de se tornar experimental

O foco da Obsidian na especificidade e nos estilos de jogo exclusivos é evidente no sistema de vantagens. "Aumentamos significativamente o número de vantagens para mais de 90, cada um exigindo várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele destacou uma vantagem chamada Run and Gun para usuários de espingarda, SMG e rifle, que permitem disparar enquanto correram ou deslizando, e quando combinados com a dilatação tática do tempo (TTD), permite a ação do tempo de bala. Outra vantagem, o Space Ranger, aprimora as interações de diálogo e o aumento de danos com base na sua estatística de fala. "A maneira como os projetamos foi considerar todos os diferentes modos de jogabilidade e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.

"Temos muitas vantagens que atendem a Playstyles não tradicionais", acrescentou Singh, citando exemplos como Psychopath e Serial Killer, que oferecem bônus como impulsionadores permanentes de saúde para jogadores que matam todos os NPC. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que você pode matar alguém, o jogo responderá e você ainda pode concluí -lo. É uma maneira divertida de jogar nas jogadas subsequentes para ver até onde você pode levá -lo".

Para estilos de jogo mais tradicionais, Koenig forneceu informações sobre construções que aproveitam o combate elementar. "Você pode misturar e combinar, sendo um personagem focado em danos plasmáticos para queimar inimigos enquanto curar, ou usar danos causados ​​por choques para controlar temporariamente a Automechs ou paralisar criaturas e humanos, ou danos corrosivos à armadura e garantir que todos os seus ataques sejam acertos críticos".

Singh destacou outras avenidas experimentais, como optar por efeitos prejudiciais que lustram outros aspectos de seu personagem. "Como faço para construir uma construção onde sou incentivada a sofrer danos para aprimorar outras habilidades? Gosto muito daquelas construções criativas que convertem negativos em positivos", disse ele. Essa filosofia de design, presente no original, agora é uma força motriz no mundo externo 2, particularmente com características e falhas.

As características positivas e negativas

"Uma das coisas nos mundos externos inspirados em Fallout foi a capacidade de ter atributos negativos que são prejudiciais, mas concedem pontos extras para gastar em outros lugares", mencionou Koenig. O sistema de falhas no original permitiu que os jogadores tivessem efeitos permanentes com base no comportamento do jogo em troca de um ponto de vantagem extra. No mundo externo 2, esse conceito está se expandindo significativamente.

O sistema de características positivas e características negativas é central para essa dinâmica de dar e receber. Os jogadores podem escolher uma característica negativa para obter um positivo adicional. Por exemplo, os Brilliant Grants Skill Points na criação de personagens, enquanto Brawny permite que você derrube alvos correndo para eles. Para ganhar mais pontos positivos, você pode selecionar um negativo como burro, o que a trava fora de investir em cinco habilidades, ou doentio, o que reduz permanentemente sua saúde e tolerância base à toxicidade. Essas são apenas algumas das opções vistas nos estágios iniciais.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Embora uma exploração mais profunda das falhas renovadas seja abordada em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 está ultrapassando os limites com falhas criativas e às vezes humorísticas. No original, muitas vezes recusei falhas, pois os pontos de vantagem extras não valiam o compromisso. Na sequência, o jogo monitora seu comportamento e hábitos, oferecendo falhas com condições específicas positivas e negativas, adicionando outra camada ao sistema de características. Essas falhas parecem inesperadamente baseadas no seu estilo de jogo e, embora você deva optar por elas, elas se tornam uma parte permanente do seu personagem.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com muitas partes móveis no mundo externo 2, a Obsidian se concentrou em tornar esses elementos claros e digeríveis através de explicações e elementos da interface do jogo. "Desde o início, durante a criação de personagens, queríamos destacar as diferenças e os impactos dessas habilidades", disse Koenig. Essa clareza não está apenas no texto de ajuda, mas também em vídeos curtos nos menus que demonstram impactos na jogabilidade. Um recurso de destaque é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar um caminho ou construção específico de progressão. Os requisitos são mostrados antecipadamente e os ícones no menu significam o estilo de jogo geral de uma vantagem e a habilidade associada.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", reiterou Singh. A Obsidian quer que os jogadores considerem cuidadosamente suas escolhas, especialmente porque não há opção Responce após a sequência introdutória. "Ao remover o RespoC, realmente incentivamos a sua experiência única. Faz parte da sua jornada que ninguém mais tem, e é isso que torna os RPGs especiais", enfatizou Koenig.

Singh concluiu: "Filosoficamente, acreditamos que todas as suas escolhas devem importar e trazer mudanças significativas à sua experiência de jogabilidade. Essa é apenas uma maneira de pedir que você faça uma escolha, cumpra -a e veja como ela se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".