Maison Nouvelles "Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IGN en premier"

"Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IGN en premier"

Auteur : Lily Mise à jour : Apr 21,2025

Ayant enfin vu les mondes externes 2 pour moi-même, il est évident que l'obsidienne a priorisé l'approfondissement des éléments RPG dans leur dernière suite. Alors que le premier jeu a offert des systèmes rationalisés et une progression des personnages pour une expérience plus accessible, The Exter Worlds 2 est conçu pour encourager les joueurs à adopter la diversité et les styles de jeu non conventionnels. La suite n'est pas seulement une question de complexité pour la complexité; Il vise à favoriser la créativité, la spécialisation et même l'étreinte des choix originaux dans le développement du personnage.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur l'amélioration des synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs pour créer des versions uniques et engageantes. Cette approche était évidente dans une vitrine exclusive de jeu de 11 minutes, mettant en évidence le nouveau jeu de canons, les mécanismes de furtivité, les gadgets et les options de dialogue. Dans cette partie de notre première couverture IGN sur les mondes extérieurs 2, nous nous plongeons dans le remaniement complexe de ces systèmes et ce que les joueurs peuvent anticiper.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a noté Kyle Koenig, concepteur de systèmes principaux, réfléchissant au premier jeu et aux changements mis en œuvre pour la suite. Obsidian s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans l'original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus prononcées. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment d'investir dans une compétence ou une autre. Si vous souhaitez vous concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux, vous saurez exactement quelles compétences priorisent. En les séparant des groupes, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a ajouté Koenig.

Singh a élaboré: "Il y a plus que des constructions traditionnelles furtives, de combat ou de parole. Il a mentionné que certains investissements de compétences peuvent se manifester par d'autres moyens, tels que l'observation, qui peuvent révéler des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Cette approche peut sembler standard pour les RPG, mais les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. Dans la suite, le système de compétences révisé vise à créer de plus grandes distinctions et à ouvrir plus de possibilités pour les constructions de caractères, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu unique est évident dans le système des avantages. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages à plus de 90, chacun nécessitant diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreuses voies différentes", a expliqué Koenig. Il a mis en évidence un avantage appelé Run and Gun pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de Rifle, qui permet de tirer tout en sprintant ou en glissant, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), permet une action de balle. Un autre avantage, Space Ranger, améliore les interactions de dialogue et accorde des renforts des dommages en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les avons conçus était de considérer tous les différents modes de gameplay et comment nous pouvons les modifier", a déclaré Koenig.

"Nous avons beaucoup d'avantages qui s'adressent à des styles de jeu non traditionnels", a ajouté Singh, citant des exemples comme Psychopathe et Serial Killer, qui offrent des bonus comme des boosts de santé permanents pour les joueurs qui tuent chaque PNJ. "Surtout dans un jeu d'obsidien où vous pouvez tuer n'importe qui, le jeu répondra et vous pouvez toujours le terminer. C'est une façon amusante de jouer dans les jeux ultérieurs pour voir jusqu'où vous pouvez le prendre."

Pour des styles de jeu plus traditionnels, Koenig a fourni des informations sur les constructions qui levaient le combat élémentaire. "Vous pouvez mélanger et assortir, être un personnage axé sur les dommages au plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, ou en utilisant des dommages aux chocs pour contrôler temporairement les automèmes ou paralyser les créatures et les humains, ou des dommages corrosifs à l'armure de bande et assurer que toutes vos attaques sont des coups critiques."

Singh a mis en évidence d'autres avenues expérimentales, telles que l'option d'effets néfastes qui buttent d'autres aspects de votre personnage. "Comment puis-je construire une construction où je suis incitable à subir des dommages pour améliorer d'autres capacités? J'aime vraiment ces versions créatives qui convertissent les négatifs en points positifs", a-t-il déclaré. Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

"L'une des choses dans les mondes extérieures qui a été inspirée par les retombées était la capacité d'avoir des attributs négatifs qui sont préjudiciables mais accordent des points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Le système Flaws dans les joueurs d'origine a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en fonction du comportement en jeu en échange d'un avantage supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe considérablement.

Le système de traits positifs et de traits négatifs est au cœur de cette dynamique de conduite et de prise. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif pour gagner un positif supplémentaire. Par exemple, Brilliant accorde des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, tandis que Brawny vous permet de réduire les cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pouvez sélectionner un négatif comme Dumb, qui vous empêche d'investir dans cinq compétences, ou maladif, qui réduit en permanence votre santé et la tolérance de la toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des options observées dans les premiers stades.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une exploration plus profonde des défauts remaniés soit couverte dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Dans l'original, j'ai souvent refusé les défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, offrant des défauts avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits. Ces défauts apparaissent de manière inattendue en fonction de votre style de jeu, et même si vous devez y opter, ils deviennent une partie permanente de votre personnage.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec de nombreuses pièces mobiles dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces éléments clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. "Dès le début, pendant la création de personnages, nous voulions mettre en évidence les différences et les impacts de ces compétences", a déclaré Koenig. Cette clarté n'est pas seulement dans le texte d'aide, mais aussi dans de courtes vidéos dans les menus qui démontrent des impacts de gameplay. Une caractéristique remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser un chemin de progression ou une construction spécifique. Les exigences sont présentées à l'avance, et les icônes du menu signifient le style de jeu général d'un avantage et les compétences associées.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a réitéré Singh. Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option respectueuse après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience unique. C'est une partie de votre voyage que personne d'autre n'a, et c'est ce qui rend les RPG spéciaux", a souligné Koenig.

Singh a conclu: "Philosophiquement, nous pensons que tous vos choix devraient avoir d'importance et apporter des changements significatifs à votre expérience de gameplay. Ce n'est qu'une façon dont nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."