"Die äußeren Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First"
Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist es offensichtlich, dass Obsidian die Vertiefung der RPG -Elemente in seiner neuesten Fortsetzung priorisiert hat. Während das erste Spiel optimierte Systeme und Charakter -Fortschritte für eine ansprechendere Erfahrung bot, soll die Außenwelt 2 die Spieler dazu ermutigen, Vielfalt und unkonventionelle Gameplay -Stile zu nutzen. In der Fortsetzung geht es nicht nur um Komplexität aus der Komplexität. Ziel ist es, Kreativität, Spezialisierung und sogar die Umarmung schrulliger Entscheidungen in der Charakterentwicklung zu fördern.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh. Er betonte den Fokus des Teams auf die Verbesserung der Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen, um einzigartige und ansprechende Builds zu schaffen. Dieser Ansatz zeigte sich in einem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Gunplay, Stealth-Mechaniken, Geräte und Dialogoptionen hervorgehoben wurden. In diesem Teil unserer ersten Berichterstattung über die Außenwelt 2 befassen wir uns mit der komplizierten Überarbeitung dieser Systeme und den Vorhersehen der Spieler.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------"Wir haben oft die Charaktere in allem gut sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat", stellte der Designer von Lead -Systemen Kyle Koenig fest, der über das erste Spiel und die für die Fortsetzung implementierten Änderungen nachgedacht wurde. Obsidian bewegt sich von den Fähigkeiten, die Statistiken im Original zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es besteht weniger Verwirrung darüber, wann Sie in die eine oder andere Fähigkeit in die Fertigkeit investieren müssen. Wenn Sie sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentrieren möchten, wissen Sie genau, welche Fähigkeiten zu priorisieren sind. Durch die Trennung von Gruppierungen können die Charaktere spezifischer sein", fügte Koenig hinzu.
Singh erläuterte: "Es gibt mehr als nur traditionelle Stealth-, Kampf- oder Sprachgeräte. Er erwähnte, dass sich bestimmte Fähigkeiten investiert können, wie z. B. Beobachtung, die geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, die zu alternativen Pfaden führen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Dieser Ansatz mag für RPGs Standard erscheinen, aber die äußeren Welten waren in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. In der Fortsetzung zielt das überarbeitete Skill -System darauf ab, größere Unterscheidungen zu erstellen und mehr Möglichkeiten für Charakterbaus zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im Vergünstigungssystem. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen erheblich auf über 90 erhöht, wobei jeweils verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung erforderlich sind. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er hob einen Vorteil namens Run und Gun für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer hervor, wodurch beim Sprinten oder Gleiten ein Brennen ermöglicht wird und in Kombination mit der taktischen Zeitdilatation (TTD) eine Kugelzeit Wirkung ermöglicht. Ein weiterer Vorteil, Space Ranger, verbessert die Dialoginteraktionen und gewährt Schadenssteigerungen anhand Ihrer Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie entworfen haben, bestand darin, alle verschiedenen Modi des Gameplays zu berücksichtigen und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.
"Wir haben viele Vorteile, die nicht-traditionelle Playstyles gerecht werden", fügte Singh hinzu und zitierte Beispiele wie Psychopath und Serienmörder, die Boni wie permanente Gesundheitsschubs für Spieler anbieten, die jeden NPC töten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jeden töten können, wird das Spiel reagieren und Sie können es immer noch vervollständigen. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in nachfolgenden Durchspielen zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Spielstile lieferte Koenig Einblicke in Builds, die den Elementarkampf nutzen. "Sie können sich mischen und übereinstimmen, ein Charakter, der sich auf Plasmaschäden bei der Heilung von Verbrennern konzentriert, oder mit Schockschäden, um Automechs vorübergehend zu steuern oder Kreaturen und Menschen zu lähmen, oder korrosive Schäden an Strip -Rüstung und sicherstellen, dass alle Ihre Angriffe kritische Treffer sind."
Singh hob andere experimentelle Wege hervor, wie z. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich Anreiz habe, Schäden zu verursachen, um andere Fähigkeiten zu verbessern? Ich mag diese kreativen Builds wirklich, die Negative in positive Umstände umwandeln", sagte er. Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die von Fallout inspiriert wurden, war die Fähigkeit, negative Attribute zu haben, die nachteilig sind, aber zusätzliche Punkte für anderswo ausgeben", sagte Koenig. Das Fehlersystem im Original ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil zu ergreifen. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist für diese Dynamik der Gib-und-take-Take von zentraler Bedeutung. Spieler können ein negatives Merkmal wählen, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Zum Beispiel gewährt brillante zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung von Charakteren, während Sie Bastel ermöglichen, Ziele abzuschalten, indem Sie in sie sprintet. Um mehr positive zu gewinnen, können Sie ein negatives wie dumm aus auswählen, das Sie von der Investition in fünf Fähigkeiten oder krankhaft ausschließt, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der Optionen in den frühen Stadien.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während eine tiefere Erforschung der überarbeiteten Mängel in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass die Außenwelt 2 die Grenzen mit kreativen und manchmal humorvollen Mängel überschreiten. Im Original lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perkpunkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten und bietet Mängel mit spezifischen Bedingungen, die sowohl positiv als auch negativ sind, und fügen dem Merkmalssystem eine weitere Schicht hinzu. Diese Mängel erscheinen unerwartet, basierend auf Ihrem Spielstil, und während Sie sich für sie entscheiden müssen, werden sie zu einem dauerhaften Teil Ihres Charakters.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen beweglichen Teilen in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Elemente durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an, während der Charaktererstellung, wollten wir die Unterschiede und Auswirkungen dieser Fähigkeiten hervorheben", sagte Koenig. Diese Klarheit ist nicht nur im Hilfstext, sondern auch in kurzen Videos innerhalb der Menüs, die die Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation eines bestimmten Fortschrittspfads oder -baus helfen. Die Anforderungen werden im Voraus gezeigt, und Symbole im Menü bedeuten den allgemeinen Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Vorteils.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", wiederholte Singh. Obsidian möchte, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec -Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre einzigartige Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Reise, den niemand sonst hat, und das macht RPGs zu etwas Besonderem", betonte Koenig.
Singh kam zu dem Schluss: "Philosophisch glauben wir, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten, und sinnvolle Änderungen an Ihrem Gameplay -Erlebnis zu bringen. Dies ist nur eine Möglichkeit, dass wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie es sich auf interessante und lustige Weise auswirkt."
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