訊息 “外部世界2增強了RPG字符自定義 - IGN First”

“外部世界2增強了RPG字符自定義 - IGN First”

作者 : Lily 更新 : Apr 21,2025

終於看到了外部世界2,很明顯,黑曜石已經優先加深了最新續集中的RPG元素。雖然第一款遊戲提供了簡化的系統和角色進步,以實現更平易近人的體驗,但《外界2》旨在鼓勵玩家採用多樣性和非常規遊戲樣式。續集不僅是為了複雜性的複雜性。它的目的是促進創造力,專業化,甚至是對角色發展中​​古怪選擇的擁抱。

設計總監馬特·辛格(Matt Singh)解釋說:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法,無論是傳統或非傳統的。”他強調了該團隊致力於增強玩家技能,特質和特權之間的協同作用,以創造獨特而引人入勝的構建。這種方法在獨家11分鐘的遊戲展示中很明顯,突出了新的槍支,隱身力學,小工具和對話選項。在我們在外部世界2上的IGN首次報導2中,我們深入研究了這些系統的複雜重製以及玩家可以預期的。

重新考慮技能係統------------------------------------------------------

“我們經常會看到角色擅長的所有內容,到了遊戲結束時,這些角色將您的個人體驗最小化,” Lead Systems設計師Kyle Koenig指出,回顧了第一場遊戲以及為續集實施的更改。黑曜石正在遠離將統計數據分組在一起的技能類別,而是選擇具有更明顯差異的個人技能。 “我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。何時投資於一項或另一種技能。如果您想專注於槍支和醫療設備,您將確切知道要優先考慮哪些技能。通過將它們與分組分開,可以使角色更加專業化,” Koenig補充說。

辛格詳細闡述了:“不僅有傳統的隱身,戰鬥或以語音為中心的構建。概念融合了很多,與其他系統一起播放,並將它們融入到廣泛而獨特的不同播放器範圍內。”他提到,某些技能投資可以以其他方式表現出來,例如觀察,它們可以揭示秘密門或交互式對象,從而導致替代路徑。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像

這種方法似乎是RPG的標準配置,但是外部世界在技能分組中是獨一無二的。在續集中,修訂後的技能係統旨在創造更大的區別並為角色構建提供更多的可能性,尤其是與經過改進的特權系統結合使用。

獲得實驗的特權

黑曜石對特異性和獨特的遊戲風格的關注在特權系統中很明顯。 Koenig解釋說:“我們已經將特權的數量大大提高到90多個,每種都需要各種技能才能解鎖。當您投資技能時,它改變瞭如何投資特權並帶領您走上許多不同的道路。”他強調了一種稱為彈槍,SMG和步槍用戶的旋轉和槍支的振作,該振興允許在衝刺或滑動時射擊,並在戰術時間擴張(TTD)結合使用時啟用子彈時間動作。 Space Ranger的另一個PERK會增強對話互動,並根據您的語音統計數據授予損害增強。 Koenig說:“我們設計它們的方式是考慮所有不同的遊戲方式以及如何修改它們的方式。”

辛格補充說:“我們有很多迎合非傳統遊戲風格的特權,可以迎合非傳統的遊戲風格。”諸如Psychopath和Serial Killer之類的例子,這些例子為殺死每個NPC的玩家提供了獎金,例如永久性健康。 “尤其是在一場黑曜石遊戲中,您可以殺死任何人,遊戲將做出響應,您仍然可以完成它。這是一種有趣的方式,可以在隨後的遊戲中進行比賽,看看您可以走多遠。”

對於更傳統的遊戲風格,Koenig對利用元素戰鬥的構建提供了見解。 “您可以混合搭配,是一個專注於對燃燒敵人的血漿損害的角色,或者在癒合時使用衝擊傷害來暫時控制自動技術,或癱瘓生物和人類,或者對脫衣舞的腐蝕損害,並確保所有攻擊都是關鍵的命中。”

辛格(Singh)強調了其他實驗途徑,例如選擇有害的效果,這些效果使您的角色的其他方面掩蓋了。他說:“我如何構建一個構建,我激勵我損害其他能力?我真的很喜歡那些將負面因素轉化為積極因素的創造性建築。”這種設計理念是原始的,現在是外部世界2中的驅動力,尤其是特徵和缺陷。

正面和負面特徵

科尼格(Koenig)提到:“外部世界中靈感啟發的一件事是具有有害的負面屬性,但要花費更多的積分來花在其他地方。”原始的缺陷系統允許玩家根據遊戲中的行為採取永久效果,以換取額外的振作點。在外部世界2中,這個概念正在大大擴展。

積極特徵和負面特徵的系統對於這種給予動態至關重要。玩家可以選擇一個負面特徵來獲得額外的積極特徵。例如,出色的人可以在角色創建時提供額外的技能點,而Brawny則可以通過衝刺進入目標。為了獲得更多的積極因素,您可能會選擇一個像愚蠢之類的負面,它使您無法投資五種技能或生病,從而永久降低了您的基本健康和對毒性的容忍度。這些只是早期階段中看到的一些選項。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

雖然另一篇文章將涵蓋對改裝缺陷的更深入的探索,但很明顯,《外界2》 2正在以創造性的,有時甚至是幽默的缺陷來推動界限。在原始內容中,我經常拒絕缺陷,因為多餘的振作點不值得妥協。在續集中,遊戲可以監視您的行為和習慣,並提供具有正面和負麵條件的特定條件的缺陷,並在特徵系統中增加了另一層。這些缺陷根據您的遊戲風格出乎意料地出現,儘管您必須選擇它們,但它們已成為您角色的永久部分。

指導球員和拋棄Respec

在外部世界2中有許多活動部件,黑曜石專注於通過遊戲中的解釋和UI元素清晰而消化這些元素。 Koenig說:“從一開始,在創建角色期間,我們想強調這些技能的差異和影響。”這種清晰度不僅在幫助文本中,而且在菜單中的簡短視頻中表現出了遊戲的影響。出色的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,協助計劃和組織特定的進步路徑或構建。這些要求是預先顯示的,菜單中的圖標表示PERK的一般遊戲風格和相關技能。

辛格重申:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”黑曜石希望玩家仔細考慮自己的選擇,尤其是因為入門序列後沒有Expec選擇。科尼格強調:“通過刪除Respec,我們確實將其激勵成為您獨特的經歷。這是您沒有其他人擁有的旅程的一部分,這就是使RPG與眾不同的原因。”

辛格總結說:“從哲學上講,我們相信您的所有選擇都應該重要,並為您的遊戲體驗帶來有意義的變化。這只是我們要求您做出選擇,堅持下去的一種方式,並以有趣而有趣的方式看到它如何發揮作用。”