บ้าน ข่าว "The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN First"

"The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN First"

ผู้เขียน : Lily อัปเดต : Apr 21,2025

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกรอบนอก 2 สำหรับตัวเองก็เห็นได้ชัดว่า Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในภาคต่อล่าสุดของพวกเขา ในขณะที่เกมแรกนำเสนอระบบที่มีความคล่องตัวและความก้าวหน้าของตัวละครสำหรับประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น Outer Worlds 2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นยอมรับความหลากหลายและสไตล์การเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการ ภาคต่อไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อความซับซ้อน มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและแม้แต่การโอบกอดตัวเลือกที่แปลกประหลาดในการพัฒนาตัวละคร

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการเสริมสร้างการประสานงานระหว่างทักษะผู้เล่นลักษณะและสิทธิประโยชน์เพื่อสร้างการสร้างที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีโดยเน้นการเล่นปืนใหม่กลศาสตร์การลักลอบอุปกรณ์และตัวเลือกการสนทนา ในส่วนนี้ของการรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN ของเราใน Outer Worlds 2 เราเจาะลึกลงไปในการทำงานซ้ำที่ซับซ้อนของระบบเหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมลดประสบการณ์ส่วนตัวของคุณด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบตะกั่วกล่าวว่าสะท้อนให้เห็นถึงเกมแรกและการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้สำหรับภาคต่อ Obsidian กำลังย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มสถิติเข้าด้วยกันในต้นฉบับโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างเด่นชัดมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญอย่างมากมีความสับสนน้อยกว่าเมื่อใดที่จะลงทุนในทักษะใดทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ หากคุณต้องการมุ่งเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์คุณจะรู้ว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญโดยการแยกพวกเขาออกจากการจัดกลุ่ม

ซิงห์ได้อธิบายอย่างละเอียดว่า "มีมากกว่าการลักลอบแบบดั้งเดิมการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ และรวมผู้เหล่านั้นเข้ากับโปรไฟล์ผู้เล่นที่แตกต่างกัน เขากล่าวว่าการลงทุนทักษะบางอย่างสามารถปรากฏในรูปแบบอื่น ๆ เช่นการสังเกตซึ่งสามารถเปิดเผยประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบที่นำไปสู่เส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

วิธีการนี้อาจดูเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกมีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะ ในภาคต่อระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความแตกต่างที่มากขึ้นและเปิดโอกาสให้เกิดการสร้างตัวละครมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า 90 คนแต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคในขณะที่คุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิพิเศษและนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาเน้น perk ที่เรียกว่า Run and Gun สำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลซึ่งช่วยให้การยิงในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและเมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) เปิดใช้งานการกระทำของกระสุน Perk Space Ranger เพิ่มการโต้ตอบการสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ วิธีที่เราออกแบบพวกเขาคือการพิจารณาโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดและวิธีที่เราสามารถปรับเปลี่ยนได้” Koenig กล่าว

“ เรามีสิทธิพิเศษมากมายที่ให้ความสำคัญกับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวเสริมโดยอ้างถึงตัวอย่างเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งเสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวรสำหรับผู้เล่นที่ฆ่า NPC ทุกคน "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่คุณสามารถฆ่าทุกคนเกมจะตอบสนองและคุณยังสามารถทำให้เสร็จได้มันเป็นวิธีที่สนุกในการเล่นในการเล่นที่ตามมาเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้เวลาได้ไกลแค่ไหน"

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างที่ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบ "คุณสามารถผสมผสานและจับคู่การเป็นตัวละครที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายของพลาสมาในการเผาไหม้ศัตรูในขณะที่รักษาหรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือเป็นอัมพาตและเป็นอัมพาตและมนุษย์หรือความเสียหายที่กัดกร่อน

ซิงห์เน้นถึงช่องทางทดลองอื่น ๆ เช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งทำให้มุมมองอื่น ๆ ของตัวละครของคุณ “ ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันสร้างแรงจูงใจให้สร้างความเสียหายเพื่อเพิ่มความสามารถอื่น ๆ ได้อย่างไรฉันชอบงานสร้างสรรค์เหล่านั้นที่เปลี่ยนเนกาทีฟให้เป็นบวก” เขากล่าว ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นแรงผลักดันใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Fallout คือความสามารถในการมีคุณลักษณะเชิงลบที่เป็นอันตราย แต่ให้คะแนนพิเศษที่จะใช้จ่ายที่อื่น” นิกกล่าว ระบบข้อบกพร่องในต้นฉบับที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถใช้เอฟเฟกต์ถาวรตามพฤติกรรมในเกมเพื่อแลกกับจุดพิเศษพิเศษ ในโลกภายนอก 2 แนวคิดนี้กำลังขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบเป็นศูนย์กลางของไดนามิกที่ให้และรับนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อเพิ่มบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นยอดเยี่ยมที่ยอดเยี่ยมมอบคะแนนทักษะพิเศษในการสร้างตัวละครในขณะที่ Jrawny ช่วยให้คุณสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้รับผลบวกมากขึ้นคุณอาจเลือกสิ่งที่เป็นลบเหมือนโง่ซึ่งล็อคคุณออกจากการลงทุนในห้าทักษะหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนของคุณอย่างถาวรสำหรับความเป็นพิษ นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกที่เห็นในระยะแรก

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่การสำรวจข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะถูกครอบคลุมในบทความอื่น แต่ก็ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยความคิดสร้างสรรค์และบางครั้งก็มีข้อบกพร่องที่มีอารมณ์ขัน ในต้นฉบับฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากคะแนนพิเศษของ Perk ไม่คุ้มค่ากับการประนีประนอม ในภาคต่อเกมจะตรวจสอบพฤติกรรมและนิสัยของคุณโดยเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขเฉพาะที่เป็นทั้งบวกและลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะ ข้อบกพร่องเหล่านี้ปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิดตามสไตล์การเล่นของคุณและในขณะที่คุณต้องเลือกพวกเขาพวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของคุณ

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมากใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ชัดเจนและย่อยได้ผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI “ ตั้งแต่เริ่มต้นระหว่างการสร้างตัวละครเราต้องการเน้นความแตกต่างและผลกระทบของทักษะเหล่านี้” Koenig กล่าว ความชัดเจนนี้ไม่เพียง แต่อยู่ในข้อความช่วยเหลือ แต่ยังอยู่ในวิดีโอสั้น ๆ ภายในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง ข้อกำหนดจะแสดงตรงไปตรงมาและไอคอนในเมนูหมายถึงสไตล์การเล่นทั่วไปของ Perk และทักษะที่เกี่ยวข้อง

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือแบบไม่เป็นแบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวย้ำ Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาตัวเลือกของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของคุณที่ไม่มีใครมีและนั่นคือสิ่งที่ทำให้ RPGS พิเศษ” Koenig เน้น

ซิงห์สรุปว่า "ในเชิงปรัชญาเราเชื่อว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญและนำการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมของคุณนี่เป็นวิธีหนึ่งที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นได้อย่างไรในรูปแบบที่น่าสนใจและสนุกสนาน"