বাড়ি খবর "আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথম আইজিএন"

"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথম আইজিএন"

লেখক : Lily আপডেট : Apr 21,2025

অবশেষে আমার জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটা স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান তাদের সর্বশেষ সিক্যুয়ালে আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। যদিও প্রথম গেমটি আরও সহজলভ্য অভিজ্ঞতার জন্য প্রবাহিত সিস্টেম এবং চরিত্রের অগ্রগতির প্রস্তাব দেয়, বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্য এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে স্টাইলগুলি গ্রহণ করতে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। সিক্যুয়াল জটিলতার জন্য জটিলতার বিষয়ে নয়; এর লক্ষ্য সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং এমনকি চরিত্রের বিকাশে উদ্দীপনা পছন্দগুলির আলিঙ্গনকে উত্সাহিত করা।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি প্লেয়ার দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং অনন্য এবং আকর্ষণীয় বিল্ডগুলি তৈরি করতে পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় বাড়ানোর বিষয়ে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন। নতুন গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বিকল্পগুলি হাইলাইট করে এই পদ্ধতির একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -তে আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের এই অংশে, আমরা এই সিস্টেমগুলির জটিলতর পুনর্নির্মাণ এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," উল্লেখ করেছিলেন লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ, প্রথম গেমটি এবং সিক্যুয়ালের জন্য প্রয়োগ করা পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে। ওবিসিডিয়ান দক্ষতার বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূলগুলিতে একসাথে পরিসংখ্যানকে একত্রিত করে, পরিবর্তে আরও স্পষ্টভাবে পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। কখন একটি দক্ষতায় বা অন্য কোনও ক্ষেত্রে বিনিয়োগ করতে হবে সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আপনি যদি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে মনোনিবেশ করতে চান তবে আপনি ঠিক কোন দক্ষতাটিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে তা জানতে পারবেন। তাদের গ্রুপিং থেকে পৃথক করে, এটি চরিত্রগুলিকে আরও বিশেষায়িত হতে দেয়," কোয়েনিগ যোগ করেছেন।

সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এখানে কেবল traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ, যুদ্ধ, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডগুলির চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে There ধারণাগুলির প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলতে এবং সেগুলি বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের একটি বিস্তৃত, তবুও অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা" " তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি অন্যান্য উপায়ে যেমন পর্যবেক্ষণ করতে পারে যেমন পর্যবেক্ষণ, যা গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তুগুলি প্রকাশ করতে পারে যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি লক্ষ্য করে বৃহত্তর পার্থক্য তৈরি করা এবং চরিত্র তৈরির জন্য আরও সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করা, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

পার্কস সিস্টেমে সুনির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস স্পষ্ট। "আমরা পার্সের সংখ্যা 90 এরও বেশি করে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি, যার প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন হয় you আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে পার্কগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং গান নামে একটি পার্ক হাইলাইট করেছিলেন, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং যখন কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়, বুলেট-টাইম অ্যাকশন সক্ষম করে। আরেকটি পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, আপনার বক্তৃতার স্ট্যাটাসের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং অনুদানের ক্ষতি বাড়ায়। "আমরা তাদের যেভাবে ডিজাইন করেছি তা হ'ল গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি এবং আমরা কীভাবে সেগুলি সংশোধন করতে পারি তা বিবেচনা করা।"

সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো উদাহরণ উদ্ধৃত করে সিং যোগ করেছেন, "আমাদের প্রচুর পরিমাণে পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি সরবরাহ করে," প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির মতো বোনাস সরবরাহ করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আপনি কাউকে হত্যা করতে পারেন, গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাবে এবং আপনি এখনও এটি সম্পূর্ণ করতে পারেন। আপনি এটি কতদূর নিতে পারবেন তা দেখার জন্য পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে খেলার এটি একটি মজাদার উপায়" "

আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ বিল্ডগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল যা প্রাথমিক লড়াইয়ের লিভারেজ করে। "আপনি মিশ্রিত করতে পারেন এবং ম্যাচ করতে পারেন, নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ক্ষতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি চরিত্র হওয়ায় বা অস্থায়ীভাবে অটোমেকসকে নিয়ন্ত্রণ করতে বা প্রাণী এবং মানুষকে পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে, বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং আপনার সমস্ত আক্রমণকে গুরুতর হিট হিসাবে নিশ্চিত করে তা নিশ্চিত করে।"

সিং অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া যা আপনার চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাফ করে দেয়। তিনি বলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি অন্যান্য দক্ষতা বাড়ানোর জন্য ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি? আমি সত্যিই সেই সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা নেতিবাচকদের ইতিবাচক রূপান্তরিত করে," তিনি বলেছিলেন। মূলটিতে উপস্থিত এই নকশা দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল তা হ'ল ক্ষতিকারক নেতিবাচক গুণাবলী থাকার ক্ষমতা ছিল তবে অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট দেয়," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। মূলের ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে গেমের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব নিতে অনুমতি দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।

ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের ব্যবস্থা এই দেওয়া এবং গ্রহণের গতিশীলের কেন্দ্রবিন্দু। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য চয়ন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, উজ্জ্বল চরিত্র তৈরিতে অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে, যখন ব্রাভনি আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেওয়ার অনুমতি দেয়। আরও ধনাত্মকতা অর্জনের জন্য, আপনি একটি নেতিবাচক মতো বোবা নির্বাচন করতে পারেন, যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে বা অসুস্থভাবে, যা আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততার জন্য সহনশীলতা স্থায়ীভাবে হ্রাস করে। এগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে দেখা কয়েকটি বিকল্প।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির গভীর অনুসন্ধান অন্য একটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে সীমানাকে চাপ দিচ্ছে। মূলটিতে, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছি কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি আপনার আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে, নির্দিষ্ট শর্তগুলির সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। এই ত্রুটিগুলি আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে প্রদর্শিত হয় এবং আপনাকে অবশ্যই সেগুলি বেছে নিতে হবে, সেগুলি আপনার চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ অনেকগুলি চলমান অংশের সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে পরিষ্কার এবং হজম করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। "শুরু থেকেই, চরিত্র তৈরির সময়, আমরা এই দক্ষতার পার্থক্য এবং প্রভাবগুলি তুলে ধরতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা কেবল সহায়তা পাঠ্যে নয়, মেনুগুলির মধ্যে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলিতেও রয়েছে যা গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, নির্দিষ্ট অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে। প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং মেনুতে আইকনগুলি একটি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতার ইঙ্গিত দেয়।

সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," সিং পুনর্ব্যবহার করেছিলেন। ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের সাবধানতার সাথে তাদের পছন্দগুলি বিবেচনা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু প্রবর্তক ক্রমের পরে কোনও সম্মান বিকল্প নেই। "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অনন্য অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It's এটি আপনার যাত্রার একটি অংশ যা অন্য কারও কাছে নেই, এবং এটিই আরপিজিকে বিশেষ করে তোলে," কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন।

সিং উপসংহারে বলেছিলেন, "দার্শনিকভাবে, আমরা বিশ্বাস করি যে আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত এবং আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থবহ পরিবর্তন আনতে হবে This