Dom Aktualności „The Outer Worlds 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - IGN First”

„The Outer Worlds 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - IGN First”

Autor : Lily Aktualizacja : Apr 21,2025

W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2, oczywiste jest, że Obsydian priorytetowo rozszerzył elementy RPG w swojej najnowszej kontynuacji. Podczas gdy pierwsza gra oferowała usprawnione systemy i progresję postaci dla bardziej przystępnego doświadczenia, Outer Worlds 2 ma na celu zachęcenie graczy do przyjęcia różnorodności i niekonwencjonalnych stylów rozgrywki. Kontynuacja nie jest tylko złożonością ze względu na złożoność; Ma na celu wspieranie kreatywności, specjalizacji, a nawet objęcia dziwacznych wyborów w rozwoju postaci.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił dyrektor projektowy Matt Singh. Podkreślił koncentrację zespołu na zwiększaniu synergii między umiejętnościami graczy, cechami i dodatkami, aby stworzyć unikalne i angażujące kompilacje. Takie podejście było widoczne w ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, podkreślając nową strzelaninę, mechanikę Stealth, gadżety i opcje dialogu. W tej części naszej pierwszej relacji IGN na zewnętrznych światach 2 zagłębiamy się w skomplikowane przeróbkę tych systemów i tego, co gracze mogą przewidzieć.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

„Często widziliśmy postacie dobre we wszystkim, które pod koniec gry zminimalizowały twoje osobiste doświadczenie z twoją postacią” - zauważył projektant systemów głównych Kyle Koenig, zastanawiając się nad pierwszą grą i zmianami zaimplementowanymi dla kontynuacji. Obsydian odchodzi od kategorii umiejętności, które grupowały statystyki w oryginale, zamiast tego wybierając indywidualne umiejętności z bardziej wyraźnymi różnicami. „Chcieliśmy skoncentrować się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy zainwestować w jedną lub inną umiejętność. Jeśli chcesz skupić się na broni i urządzeniach medycznych, dowiesz się dokładnie, które umiejętności należy ustalić. Oddzielając je od grup, pozwala on być bardziej wyspecjalizowanym”-dodał Koenig.

Singh rozwinął: „Istnieje coś więcej niż tradycyjne kompilacje ukrycia, walki lub mowy. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Wspomniał, że niektóre inwestycje umiejętności mogą objawiać się na inne sposoby, takie jak obserwacja, która może ujawnić tajne drzwi lub interaktywne obiekty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy

Takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, ale świat zewnętrzny był wyjątkowy pod względem grupowania umiejętności. W kontynuacji zmieniony system umiejętności ma na celu stworzenie większych rozróżnień i otwieranie większych możliwości kompilacji postaci, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.

Plece za eksperymentalne

Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych placów jest widoczna w systemie Perks. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści do ponad 90, z których każda wymagała od odblokowania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi do wielu różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Podkreślił profit o nazwie Run and Gun dla użytkowników strzelby, SMG i karabinów, który umożliwia strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, a w połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) umożliwia akcję w czasie pocisku. Kolejny profit, Space Ranger, zwiększa interakcje dialogowe i daje wzmocnienia szkód w oparciu o statystyki mowy. „Sposób, w jaki je zaprojektowaliśmy, polegał na rozważeniu wszystkich różnych trybów rozgrywki i sposobu ich zmodyfikowania” - stwierdził Koenig.

„Mamy wiele zalet, które zaspokajają nietradycyjne playtyles”-dodał Singh, powołując się na przykłady takie jak psychopath i seryjny zabójca, które oferują bonusy takie jak stałe wzmocnienia zdrowia dla graczy, którzy zabijają każdą NPC. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której możesz zabić każdego, gra zareaguje i nadal możesz ją ukończyć. To fajny sposób na granie w kolejnych rozgrywkach, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić”.

Aby uzyskać bardziej tradycyjne zabawki, Koenig zapewnił wgląd w kompilacje, które wykorzystują walkę elementarną. „Możesz mieszać i dopasować, będąc postacią skoncentrowaną na uszkodzeniu w osoczu wobec wrogów podczas gojenia lub używając uszkodzenia wstrząsu w celu tymczasowego kontrolowania automatów lub paraliżowania stworzeń i ludzi, lub korozyjne obrażenia dotyczące zbroi i upewnić się, że wszystkie twoje ataki są krytycznymi hitami”.

Singh podkreślił inne eksperymentalne możliwości, takie jak decydowanie o szkodliwych skutkach, które wzmacniają inne aspekty twojej postaci. „Jak skonstruować kompilację, w której jestem zachęcany do ponoszenia szkód w celu zwiększenia innych umiejętności? Naprawdę podoba mi się te kreatywne kompilacje, które przekształcają negatywy w pozytywne” - powiedział. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginale, jest teraz siłą napędową w zewnętrznych światach 2, szczególnie z cechami i wadami.

Pozytywne i negatywne cechy

„Jedną z rzeczy w światach zewnętrznych, które zainspirowały Fallout, była zdolność do negatywnych atrybutów, które są szkodliwe, ale przyznać dodatkowe punkty do wydania gdzie indziej” - wspomniał Koenig. System wad w oryginale pozwolił graczom przyjąć stałe efekty w oparciu o zachowanie w grze w zamian za dodatkowy punkt profitu. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta znacznie się rozwija.

System pozytywnych cech i negatywnych cech ma kluczowe znaczenie dla tej dynamiki dawania. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, aby zyskać dodatkową pozytywną. Na przykład Brilliant przyznaje dodatkowe punkty umiejętności w tworzeniu postaci, podczas gdy Brawny pozwala powalić cele, biegnąc do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, możesz wybrać negatywne, takie jak głupie, które zamyka cię w inwestowaniu w pięć umiejętności lub chorych, co trwale obniża twoje podstawowe zdrowie i tolerancję na toksyczność. To tylko kilka opcji widocznych na wczesnych etapach.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Podczas gdy głębsze badanie odnowionych wad zostanie omówione w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 przekracza granice kreatywnymi, a czasem humorystycznymi wadami. W oryginale często odmówiłem wad, ponieważ dodatkowe punkty profitu nie były warte kompromisu. W kontynuacji gra monitoruje twoje zachowanie i nawyki, oferując wady o określonych warunkach, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając kolejną warstwę do systemu cech. Te wady wydają się nieoczekiwanie w oparciu o twój styl gry i chociaż musisz je zdecydować, stają się stałą częścią twojej postaci.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Z wieloma ruchomymi częściami w zewnętrznych światach 2, Obsydian skupił się na tym, aby te elementy były jasne i strawne poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Od samego początku, podczas tworzenia postaci, chcieliśmy podkreślić różnice i wpływ tych umiejętności” - powiedział Koenig. Ta jasność dotyczy nie tylko tekstu pomocy, ale także w krótkich filmach w menu, które wykazują wpływ na rozgrywkę. Wyróżniająca się funkcja jest możliwość oznaczania Perks jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu określonej ścieżki postępu lub kompilacji. Wymagania są wyświetlane z góry, a ikony w menu oznaczają ogólny styl gry Perk i powiązane umiejętności.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-powtórzył Singh. Obsydian chce, aby gracze starannie rozważyli swoje wybory, zwłaszcza że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji respec. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim wyjątkowym doświadczeniem. To część twojej podróży, której nikt inny nie ma, i to sprawia, że ​​RPGS jest wyjątkowy” - podkreślił Koenig.

Singh doszedł do wniosku: „Filozoficznie uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie i wprowadzić znaczące zmiany w twojej grze. To tylko jeden ze sposobów, w jaki prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.