Sự hồi sinh của Capcom: Từ Resident Evil 6 đến Monster Hunter thành công của Wilds Wilds
Với Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records và Resident Evil Series nổi tiếng hơn bao giờ hết, nhờ vào Village và một loạt các bản làm lại xuất sắc, nó gần như là Capcom không có khả năng thất bại. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chưa đầy một thập kỷ trước, Capcom đã vật lộn sau một chuỗi các flops quan trọng và thương mại. Công ty đã lạc lối và khán giả của mình, vật lộn với một cuộc khủng hoảng danh tính.
Sê -ri hàng đầu của Capcom, Resident Evil , đã đi tiên phong trong thể loại kinh dị sinh tồn, đã đi lạc khỏi cội nguồn của nó sau Resident Evil 4 . Tương tự, loạt máy bay chiến đấu Street mang tính biểu tượng đang chùn bước sau buổi tiếp tân đáng thất vọng của Street Fighter 5 . Có vẻ như kết thúc cho Capcom và nhượng quyền thương mại yêu dấu của nó.
Tuy nhiên, một sự thay đổi chiến lược trong phát triển trò chơi, được củng cố bởi việc áp dụng một công cụ trò chơi mới mạnh mẽ, đã hồi sinh loạt phim này. Sự thay đổi này đã gây ra một thời kỳ thành công quan trọng và tài chính đã đẩy Capcom trở lại với sự chú ý của ngành công nghiệp game.
Resident Evil lạc đường
Năm 2016 là một năm đầy thách thức đối với Capcom. Việc phát hành Umbrella Corps , một game bắn súng hợp tác trực tuyến, đã gặp phải những lời chỉ trích gay gắt từ các nhà phê bình và người hâm mộ. Street Fighter 5 đã thất vọng những người hâm mộ lâu năm với nội dung mờ nhạt của nó, và Dead Rising 4 đánh dấu sự kết thúc của các mục mới trong loạt phim đó. Thời kỳ này là đỉnh cao của một đoạn đường khó khăn đối với Capcom, đã gặp khó khăn từ năm 2010. Các trò chơi Resident Evil tuyến đầu đã nhận được sự tiếp nhận quan trọng giảm dần mặc dù doanh số mạnh mẽ, và Street Fighter đang gặp khó khăn. Trong khi đó, các nhượng quyền chính khác như Devil May Cry đã vắng mặt, và Monster Hunter , trong khi cực kỳ nổi tiếng ở Nhật Bản, gặp khó khăn khi đột nhập vào thị trường quốc tế.
Đội ngũ sáng tạo của Capcom đã nhận ra rằng mong muốn của người hâm mộ và người chơi đã chuyển hướng khỏi những gì công ty đang sản xuất. Nhận thức này đánh dấu một bước ngoặt. Kể từ năm 2017, Capcom đã tham gia, phát hành một chuỗi các trò chơi thành công từ các nhượng quyền nổi tiếng nhất của nó, bao gồm Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , và một loạt các bản làm lại được đánh giá cao và khởi động lại mềm của loạt Resident Evil . Sự hồi sinh này không chỉ là học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ; Nó đòi hỏi một cuộc đại tu hoàn toàn về chiến lược của Capcom, từ nhắm mục tiêu vào người chơi đến tận dụng công nghệ mới.
Capcom, được thành lập vào năm 1979 với tư cách là một nhà sản xuất máy chơi điện tử, đã trở nên nổi bật trong những năm 80 và 90 với các trò chơi 2D như Street Fighter và Mega Man . Sự chuyển đổi sang 3D với các trò chơi như Resident Evil và thành công sau đó của Resident Evil 4 năm 2005 đã đánh dấu một điểm cao cho nhượng quyền thương mại, pha trộn kinh dị với hành động theo cách làm say đắm người chơi. Tuy nhiên, các tựa game tiếp theo đã mất đi sự cân bằng tinh tế giữa kinh dị và hành động, với Resident Evil 6 đang cố gắng phục vụ cho cả hai thể loại nhưng cuối cùng cũng không thỏa mãn.
Các cuộc đấu tranh không giới hạn ở Resident Evil . Sau thành công của Street Fighter 4 , phần tiếp theo Street Fighter 5 đã bị chỉ trích vì ra mắt Barebones và chức năng trực tuyến kém. Các nhượng quyền chính khác như Devil May khóc và cố gắng chiếm được các thị trường phương Tây với các tựa game như Lost Planet và Asura's Wrath cũng thất bại trong việc cộng hưởng với khán giả. Giữa những thách thức này, giáo điều của Dragon nổi lên như một điểm sáng, nhưng nhìn chung, trọng tâm của Capcom bị phân tán.
Street Fighter 5, Nguyên nhân bị mất
Đến giữa những năm 2010, Capcom đã khởi xướng những thay đổi đáng kể để xoay chuyển vận may của mình. Bước đầu tiên là giải quyết các vấn đề với Street Fighter 5 . Giám đốc Takayuki Nakayama và nhà sản xuất Shuhei Matsumoto được giao nhiệm vụ ổn định trò chơi. Mặc dù họ không thể đại tu hoàn toàn, nhưng họ tập trung vào việc khắc phục các vấn đề cấp bách nhất và đặt nền tảng cho Street Fighter 6 . Sự phát triển của Street Fighter 5 đã trở thành một trải nghiệm học tập, với các bản cập nhật và cơ chế mới như V-Shift được thử nghiệm để cải thiện trò chơi và thông báo phần tiếp theo. Mục tiêu là để tái khám phá niềm vui trong các trò chơi chiến đấu, đảm bảo họ rất thú vị cho cả người chơi mới và có kinh nghiệm.
Monster Hunter đã chiếm lấy thế giới
Trong khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 , Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ và giới thiệu động cơ RE, thay thế khung MT lỗi thời. Sự thay đổi này là một phần của chiến lược rộng lớn hơn để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là những người hâm mộ cụ thể của lãnh thổ. Monster Hunter , nơi chủ yếu thành công ở Nhật Bản, đã sẵn sàng đột nhập vào các thị trường quốc tế với Monster Hunter: World . Được phát hành vào năm 2018, trò chơi này được thiết kế cho khán giả trên toàn thế giới, với bản phát hành toàn cầu đồng thời và không có nội dung độc quyền cho bất kỳ khu vực nào. Các bài kiểm tra tập trung và phản hồi của người chơi đã được sử dụng để tinh chỉnh trò chơi, dẫn đến thành công bán hàng chưa từng có cho nhượng quyền thương mại.
Resident Evil 7 bắt đầu biến mọi thứ xung quanh
Đối với Resident Evil , quyết định đã được đưa ra để trở về cội nguồn kinh dị sinh tồn của nó. Resident Evil 7 , được công bố tại Hội nghị E3 2016 của PlayStation, đã chấp nhận một viễn cảnh của người thứ nhất để thống trị các yếu tố kinh dị của loạt phim. Trò chơi là một thành công, mang lại nỗi sợ hãi đã bị mất trong các lần lặp lại trước đó. Capcom cũng tận dụng nhu cầu làm lại, bắt đầu với Resident Evil 2 , trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trong nhượng quyền thương mại. Các bản làm lại sau đó của Resident Evil 3 và Resident Evil 4 đã củng cố thêm sự trở lại của loạt phim, cân bằng hành động và kinh dị một cách hiệu quả.
Lý do đằng sau sự thay đổi
Việc giới thiệu động cơ RE là then chốt. Nó cho phép độ trung thực thị giác cao hơn và phát triển nhanh hơn, cho phép các nhóm của Capcom thử nghiệm và tinh chỉnh các trò chơi của họ hiệu quả hơn. Đối với Devil May Cry 5 , đạo diễn Hideaki Itsuno đã tận dụng công nghệ này để tạo ra một trò chơi tham vọng trực quan và đầy tham vọng về mặt phong cách, nhằm mục đích làm cho trò chơi hành động "tuyệt vời nhất" có thể.
Một thời kỳ hoàng kim mới của Capcom
Kể từ năm 2017, Capcom đã liên tục phát hành các trò chơi được đánh giá cao, đạt được mức độ nhất quán hiếm hoi trong số các hãng phim chính. Bằng cách tập trung vào việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu với công nghệ tiên tiến, Capcom đã quản lý để duy trì bản chất của nhượng quyền thương mại trong khi mở rộng khán giả của họ. Sự thay đổi chiến lược này đã mở ra một thời kỳ hoàng kim mới cho Capcom, không có dấu hiệu chậm lại. Giám đốc của công ty thừa nhận thời đại này, bày tỏ sự phấn khích và quyết tâm tiếp tục thành công này hàng năm.