Heim Nachricht Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Autor : Leo Aktualisieren : Apr 09,2025

Mit Monster Hunter Wilds Breakd Steam Records und der Resident Evil -Serie, die dank des Dorfes und einer Reihe von herausragenden Remakes mehr als je zuvor beliebt sind, ist es fast so, als ob Capcom nicht in der Lage ist, scheitern zu werden. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt kämpfte Capcom nach einer Reihe kritischer und kommerzieller Flops. Das Unternehmen hatte seinen Weg und sein Publikum verloren und sich mit einer Identitätskrise auseinandersetzte.

Die Flaggschiff -Serie von Capcom, Resident Evil , die das Überlebens -Horror -Genre leitete, hatte sich nach Resident Evil 4 von seinen Wurzeln abgewichen. In ähnlicher Weise war die legendäre Street Fighter -Serie nach dem enttäuschenden Empfang von Street Fighter 5 ins Stocken geraten. Es schien das Ende für Capcom und seine geliebten Franchise -Unternehmen zu sein.

Eine strategische Verschiebung der Spieleentwicklung, die durch die Einführung einer leistungsstarken neuen Game -Engine gestärkt wurde, revitalisierte diese Serien jedoch. Diese Änderung löste eine Zeit kritischer und finanzieller Erfolg aus, die Capcom wieder in den Rampenlicht der Spielebranche einbrachte.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von Umbrella Corps , einem Online-Koop-Shooter, wurde von Rezensenten und Fans gleichermaßen harter Kritik begegnet. Street Fighter 5 enttäuschte langjährige Fans mit seinem glanzlosen Inhalt, und Dead Rising 4 markierte das Ende der neuen Einträge in dieser Serie. Diese Zeit war der Höhepunkt einer schwierigen Strecke für Capcom, die seit 2010 zu kämpfen hatte. Die Hauptspiele von Resident Evil erhielten trotz starker Verkäufe den kritischen Empfang, und Street Fighter kämpfte. In der Zwischenzeit waren andere wichtige Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry abwesend, und Monster Hunter , obwohl sie in Japan äußerst beliebt waren, hatten Schwierigkeiten, in internationale Märkte einzubrechen.

Das Kreativteam von Capcom erkannte, dass die Wünsche von Fans und Spielern von dem, was das Unternehmen produzierte, abwesend waren. Diese Erkenntnis markierte einen Wendepunkt. Seit 2017 ist Capcom in einer Rolle und veröffentlicht eine Reihe erfolgreicher Spiele aus den berühmtesten Franchise -Unternehmen, darunter Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und eine Reihe von kritisch anerkannten Remakes und einen sanften Neustart der Resident Evil -Serie. Bei dieser Wiederbelebung ging es nicht nur darum, aus früheren Fehlern zu lernen. Es erforderte eine vollständige Überarbeitung der Strategie von Capcom, von der Targeting -Spieler bis zur Nutzung neuer Technologien.

Capcom, 1979 als Hersteller elektronischer Spielmaschinen gegründet, stieg in den 80ern und 90ern mit 2D -Spielen wie Street Fighter und Mega Man in die Fazit. Der Übergang zu 3D mit Spielen wie Resident Evil und dem anschließenden Erfolg von Resident Evil 4 im Jahr 2005 markierte einen Höhepunkt für das Franchise und verband Horror mit Action auf eine Weise, die die Spieler fesselte. Nachfolgende Titel verlor jedoch das empfindliche Gleichgewicht zwischen Horror und Aktion, wobei Resident Evil 6 versuchte, beide Genres zu richten, aber letztendlich auch nicht befriedigte.

Die Kämpfe waren nicht auf Resident Evil beschränkt. Nach dem Erfolg von Street Fighter 4 wurde die Fortsetzung Street Fighter 5 wegen seiner Barebones Start und schlechten Online -Funktionen kritisiert. Andere wichtige Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry und Versuche, westliche Märkte mit Titeln wie Lost Planet und Asuras Zorn zu erfassen, konnten auch das Publikum nicht in Resonanz treten. Inmitten dieser Herausforderungen wurde Dragons Dogma als Lichtblick, aber insgesamt war Capcoms Fokus verstreut.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom.

Mitte der 2010er Jahre leitete Capcom bedeutende Änderungen ein, um sein Vermögen zu drehen. Der erste Schritt bestand darin, die Probleme mit Street Fighter 5 anzugehen. Die Regisseure Takayuki Nakayama und der Produzent Shuhei Matsumoto wurden mit der Stabilisierung des Spiels beauftragt. Obwohl sie es nicht vollständig überarbeiten konnten, konzentrierten sie sich darauf, die dringendsten Probleme zu beheben und die Grundlagen für Street Fighter 6 zu legen. Die Entwicklung von Street Fighter 5 wurde zu einer Lernerfahrung mit Updates und neuen Mechanik wie V-Shift, die getestet wurden, um das Spiel zu verbessern und die Fortsetzung zu informieren. Das Ziel war es, den Spaß bei Kampfspielen wiederzuentdecken und sicherzustellen, dass sie sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler Spaß machten.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom.

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchlaufen und den RE -Motor einführte, wodurch das veraltete MT -Gerüst ersetzt wurde. Diese Verschiebung war Teil einer breiteren Strategie, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für territorispezifische Fans. Monster Hunter , der in Japan in erster Linie erfolgreich war, war bereit, mit Monster Hunter: World in internationale Märkte einzudringen. Dieses Spiel wurde 2018 veröffentlicht und wurde für ein weltweites Publikum mit gleichzeitiger globaler Veröffentlichung und ohne exklusiven Inhalt für eine Region entwickelt. Fokusstests und das Feedback des Spielers wurden verwendet, um das Spiel zu verfeinern, was zu einem beispiellosen Verkaufserfolg für das Franchise führte.

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom.

Für Resident Evil wurde die Entscheidung getroffen, zu seinen Überlebens -Horrorwurzeln zurückzukehren. Resident Evil 7 , das auf der E3 2016-Konferenz von PlayStation bekannt gegeben wurde, umfasste eine Perspektive der ersten Person, um die Horrorelemente der Serie wieder zu entfachen. Das Spiel war ein Erfolg und brachte die Angst, die in früheren Iterationen verloren gegangen war, zurück. Capcom nutzte auch die Nachfrage nach Remakes, beginnend mit Resident Evil 2 , das zu einem der meistverkauften Spiele in der Franchise wurde. Die nachfolgenden Remakes von Resident Evil 3 und Resident Evil 4 haben die Rückkehr der Serie zu Form, die Wirkung und Horror effektiv ausbalancieren.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom.

Die Einführung des RE -Motors war entscheidend. Es ermöglichte eine höhere visuelle Treue und eine agilere Entwicklung, wodurch die Teams von Capcom experimentieren und ihre Spiele effektiver verfeinern konnten. Für Devil May Cry 5 nutzte der Regisseur Hideaki Ituno diese Technologie, um ein visuell atemberaubendes und stilistisch ehrgeiziges Spiel zu schaffen, das das "coolste" Actionspiel ermöglicht.

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom konsequent von der Kritik gefeierten Spielen veröffentlicht, wodurch ein Maß an Konsistenz in den wichtigsten Studios selten erzielt wird. Capcom konzentrierte sich darauf, global ansprechende Spiele mit fortschrittlicher Technologie zu erstellen, und hat es geschafft, die Essenz seiner Franchise -Unternehmen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ihr Publikum auszubauen. Diese strategische Verschiebung hat ein neues goldenes Zeitalter für Capcom eingeleitet, ohne Anzeichen einer Verlangsamung. Die Direktoren des Unternehmens erkennen diese Ära an und drücken die Aufregung und Entschlossenheit aus, dieses Erfolg von Jahr für Jahr fortzusetzen.