訊息 Capcom的複興:從《生化危機6》到Monster Hunter Wilds的成功

Capcom的複興:從《生化危機6》到Monster Hunter Wilds的成功

作者 : Leo 更新 : Apr 09,2025

由於Village和一系列出色的翻拍,隨著Monster Hunter Wild的打破蒸汽唱片和《生化危機》系列比以往任何時候都更受歡迎,因此Capcom幾乎沒有失敗。但是,情況並非總是如此。不到十年前,Capcom經歷了一系列關鍵和商業化的失敗而掙扎。該公司迷失了方向和受眾,努力應對身份危機。

Capcom的旗艦系列《生存恐怖類型的生存危機》的《生化危機》在《生化危機4》之後偏離了它的根源。同樣,在令人失望的街頭戰鬥機5之後,標誌性的街頭戰鬥機系列步履蹣跚。 Capcom及其心愛的特許經營似乎結束了。

但是,通過採用強大的新型遊戲引擎的採用使遊戲開發的戰略轉變振興了這些系列。這一變化引發了一段關鍵和財務上的成功時期,將Capcom推向了遊戲行業的焦點。

《生化危機》失去了路

《生化危機6》標誌著主線系列的低點。信用:Capcom

對於Capcom來說,2016年是充滿挑戰的一年。在線合作射擊手的傘軍團的發布受到了評論家和粉絲的嚴厲批評。 Street Fighter 5對長期的粉絲感到失望,其內容平淡,而Dead Rising 4標誌著該系列新作品的結束。這一時期是Capcom艱難的局面的高潮,Capcom自2010年以來一直在掙扎。儘管銷售強勁,但Mainline Resident Evil Games卻受到了關鍵接待的減少,而Street Fighter也在掙扎。同時,其他關鍵的特許經營權(如魔鬼梅(Devil May)都沒有哭泣怪物獵人(Monster Hunter)雖然在日本非常受歡迎,但很難闖入國際市場。

Capcom的創意團隊認識到,粉絲和球員的慾望與公司的生產不同。這種實現標誌著一個轉折點。自2017年以來,Capcom一直在滾動,從其最著名的特許經營中釋放了一系列成功的遊戲,包括Monster Hunter WorldDevil May Cry 5Street Fighter 6 ,以及一系列備受讚譽的翻拍,以及對《 Resident Evil》系列的軟啟動。這種複興不僅僅是從過去的錯誤中學習。從目標玩家到利用新技術,它需要對Capcom的策略進行全面改革。

Capcom成立於1979年,是電子遊戲機器的製造商,在80年代和90年代以2D遊戲(如Street Fighter and Mega Man)的身份出名。諸如《生化危機》 (Resident Evil )之類的遊戲和2005年《生化危機4》(Resident Evil 4)的成功之類的比賽標誌著特許經營的最高點,將恐怖與動作融為一體。但是,隨後的頭銜失去了恐怖和行動之間的微妙平衡,而《生化危機6》試圖迎合這兩種流派,但最終都不滿足。

鬥爭不僅限於生化危機。在Street Fighter 4成功之後,續集《 Street Fighter 5》因其準排骨發射和在線功能不佳而受到批評。諸如魔鬼之類的其他關鍵特許經營權可能會哭泣,並試圖以失落的星球阿修羅的憤怒等頭銜捕捉西方市場也未能引起觀眾的共鳴。在這些挑戰中,龍的教條浮出水面,但總的來說,Capcom的焦點分散了。

街頭戰鬥機5,失落的原因

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom。

到2010年代中期,Capcom開始了重大變化,以扭轉其命運。第一步是解決Street Fighter 5的問題。納卡亞山(Takayuki Nakayama)的導演和製片人Shuhei Matsumoto的任務是穩定遊戲。儘管他們無法完全大修,但他們專注於解決最緊迫的問題並為Street Fighter 6奠定基礎。 Street Fighter 5的開發成為了一種學習體驗,並經過更新和新的機制(例如V-Shift測試),以改善遊戲並告知續集。目標是重新發現格鬥遊戲中的樂趣,以確保他們對新球員和經驗豐富的球員都很愉快。

怪物獵人接管了世界

怪物獵人革命的開始。信用:Capcom。

Street Fighter 5的發射時,Capcom進行了內部重組,並引入了RE引擎,取代了過時的MT框架。這種轉變是為全球觀眾創建遊戲的更廣泛策略的一部分,而不僅僅是特定於領域的粉絲。主要在日本取得成功的怪獸獵人隊有望與Monster Hunter:World一起闖入國際市場。該遊戲於2018年發行,專為全球觀眾而設計,並具有同時的全球發行版,並且沒有任何區域的獨家內容。焦點測試和玩家反饋被用來完善遊戲,從而為該系列帶來了前所未有的銷售成功。

《生化危機7》開始扭轉局面

歡迎來到家人。信用:Capcom。

對於《生化危機》 ,決定返回其生存恐怖根源。 《生化危機7》在PlayStation的E3 2016會議上宣布,他採用了第一人稱觀點,重新啟動了該系列的恐怖元素。這場比賽取得了成功,帶來了以前迭代中消失的恐懼。 Capcom還利用了對重製的需求,從《生化危機2》開始,這成為該系列中最暢銷的遊戲之一。隨後對《生化危機3》《生化危機4》的翻拍4進一步鞏固了該系列的恢復形式,有效地平衡了行動和恐怖。

變化背後的原因

目標?製作有史以來最酷的遊戲。信用:Capcom。

RE引擎的引入至關重要。它允許更高的視覺保真度和更敏捷的發展,使Capcom的團隊能夠更有效地嘗試和完善他們的比賽。對於Devil May Cry 5來說,導演Hideaki Isuno利用這項技術創建了一個視覺上令人驚嘆且風格雄心勃勃的遊戲,旨在使“最酷的”動作遊戲成為可能。

一個新的Capcom黃金時代

自2017年以來,Capcom一直發行備受讚譽的遊戲,在大型工作室中達到了罕見的一致性。通過專注於通過高級技術創建全球吸引人的遊戲,Capcom設法在擴大受眾群體的同時保持了特許經營權的本質。這種戰略轉變已引入了Capcom的新黃金時代,沒有放緩的跡象。該公司的董事承認這個時代,表達了興奮和決心,年復一年地繼續這一成功。