カプコンのリバイバル:バイオハザード6からモンスターハンターワイルドの成功まで
Monster Hunter Wilds Breaking Steam RecordsとResident Vilodシリーズがこれまで以上に人気を博しているため、村と一連の素晴らしいリメイクのおかげで、Capcomが失敗することができないかのようです。ただし、これは常にそうではありませんでした。 10年も経たないうちに、カプコンは一連の批判的で商業的なフロップの後に苦労していました。同社は道を失い、聴衆はアイデンティティの危機に取り組んでいた。
サバイバルホラーのジャンルを開拓したカプコンのフラッグシップシリーズであるバイオハザードは、バイオハザード4の後にそのルーツから迷いました。同様に、象徴的なストリートファイターシリーズは、ストリートファイター5の残念なレセプションに続いていっぱいでした。カプコンとその最愛のフランチャイズの終わりのように思えました。
ただし、強力な新しいゲームエンジンの採用によって強化されたゲーム開発の戦略的変化は、これらのシリーズを活性化しました。この変化は、カプコンをゲーム業界のスポットライトに戻した批判的かつ経済的な成功の期間を引き起こしました。
バイオハザードは道を失いました
2016年はCapcomにとって挑戦的な年でした。オンラインの協同組合の射手である傘隊のリリースは、レビュアーとファンからの厳しい批判を受けました。 Street Fighter 5の長年のファンは、その不活発なコンテンツを失い、 Dead Rising 4はそのシリーズの新しいエントリの終わりをマークしました。この期間は、 2010年以来苦労していたCapcomにとっての困難なストレッチの集大成でした。一方、デビル・メイ・クライのような他の主要なフランチャイズは欠席しており、モンスター・ハンターは日本で非常に人気がありましたが、国際市場への侵入が困難でした。
カプコンのクリエイティブチームは、ファンとプレーヤーの欲求が会社が生産しているものとは異なることを認識しました。この実現はターニングポイントをマークしました。 2017年以来、Capcomはロールに参加しており、モンスターハンターワールド、デビルメイクライ5 、ストリートファイター6 、および一連の絶賛されたリメイクとバイオハザードシリーズのソフトリブートなど、最も有名なフランチャイズから一連の成功したゲームをリリースしています。この復活は、過去の過ちから学ぶことだけではありませんでした。プレーヤーのターゲティングから新しいテクノロジーの活用まで、Capcomの戦略の完全なオーバーホールが必要でした。
1979年に電子ゲームマシンのメーカーとして設立されたカプコンは、80年代と90年代にストリートファイターやメガマンなどの2Dゲームで著名になりました。バイオハザードのようなゲームと2005年のバイオハザード4のその後の成功を伴う3Dへの移行は、フランチャイズの高いポイントとなり、プレーヤーを魅了する方法で恐怖とアクションを融合させました。しかし、その後のタイトルは、ホラーとアクションの微妙なバランスを失い、バイオハザード6は両方のジャンルに対応しようとしているが、最終的にはどちらも満足していない。
闘争はバイオハザードに限定されませんでした。 Street Fighter 4の成功後、Sequel Street Fighter 5は、そのBarebonesの発売とオンライン機能の不十分であると批判されました。 Devil May Cryのような他の主要なフランチャイズや、 Lost PlanetやAsura's Wrathなどのタイトルで西洋市場を獲得しようとすることも、視聴者と共鳴することに失敗しました。これらの課題の中で、ドラゴンの教義は明るい場所として浮上しましたが、全体的に、カプコンの焦点は散らばっていました。
ストリートファイター5、失われた原因
2010年代半ばまでに、カプコンは財産を好転させるために大きな変化を開始しました。最初のステップは、ストリートファイター5の問題に対処することでした。監督監督師山高山とプロデューサーの松本shuheiは、ゲームの安定化を任されていました。彼らはそれを完全にオーバーホールすることはできませんでしたが、彼らは最も差し迫った問題を修正し、ストリートファイター6の基礎を築くことに焦点を合わせました。 Street Fighter 5の開発は、ゲームを改善し、続編を通知するためにV-Shiftのような更新や新しいメカニズムがテストされた学習体験となりました。目標は、ファイティングゲームの楽しみを再発見し、新規および経験豊富なプレイヤーの両方にとって楽しいことを確認することでした。
モンスターハンターが世界を引き継ぎました
Street Fighter 5の発売の頃、Capcomは内部再編成を受け、REエンジンを導入し、時代遅れのMTフレームワークを置き換えました。このシフトは、領土固有のファンだけでなく、グローバルな視聴者のためにゲームを作成するためのより広範な戦略の一部でした。主に日本で成功していたモンスターハンターは、モンスターハンター:ワールドとともに国際市場に侵入する態勢が整っていました。 2018年にリリースされたこのゲームは、世界的な視聴者向けに設計されており、同時グローバルリリースとどの地域でも独占的なコンテンツはありません。フォーカステストとプレーヤーのフィードバックを使用してゲームを改良し、フランチャイズの前例のない販売の成功をもたらしました。
バイオハザード7は物事を好転させ始めました
バイオハザードのために、その生存のホラールーツに戻るという決定が下されました。 PlayStationのE3 2016 Conferenceで発表されたバイオハザード7は、シリーズのホラー要素を再燃させるために一人称の視点を受け入れました。ゲームは成功し、以前の反復で失われた恐怖を取り戻しました。また、カプコンはリメイクの需要を利用して、バイオハザード2から始めて、フランチャイズで最も売れているゲームの1つになりました。その後のバイオハザード3とバイオハザード4のその後のリメイクは、シリーズのフォームへの復帰をさらに固め、アクションとホラーのバランスを効果的にバランスさせました。
変更の背後にある理由
REエンジンの導入は極めて重要でした。より高い視覚的忠実度とよりアジャイルな開発を可能にし、カプコンのチームがゲームをより効果的に実験して改良できるようになりました。 Devil May Cry 5の場合、Hideaki Itsuno監督はこのテクノロジーを活用して、「最もクールな」アクションゲームを可能にすることを目指して、視覚的に見事でスタイリスト的に野心的なゲームを作成しました。
新しいカプコンの黄金時代
2017年以来、Capcomは一貫して絶賛されたゲームをリリースしており、主要なスタジオの間で珍しい一貫性のレベルを達成しています。高度なテクノロジーで世界的に魅力的なゲームの作成に焦点を当てることにより、Capcomは視聴者を拡大しながら、フランチャイズの本質を維持することができました。この戦略的変化は、カプコンの新しい黄金時代を迎えており、減速の兆候はありません。会社の取締役は、この時代を認め、年々この成功を継続するという興奮と決意を表明しています。
最新記事