Maison Nouvelles Le renouveau de Capcom: de Resident Evil 6 au succès de Monster Hunter Wilds

Le renouveau de Capcom: de Resident Evil 6 au succès de Monster Hunter Wilds

Auteur : Leo Mise à jour : Apr 09,2025

Avec Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records et la série Resident Evil plus populaire que jamais, grâce à Village et à une série de remakes stellaires, c'est presque comme si Capcom était incapable d'échec. Cependant, ce n'était pas toujours le cas. Il y a moins d'une décennie, Capcom se débattait après une série de flops critiques et commerciaux. L'entreprise avait perdu son chemin et son public, aux prises avec une crise d'identité.

La série phare de Capcom, Resident Evil , qui a été le pionnier du genre d'horreur de survie, s'était éloigné de ses racines après Resident Evil 4 . De même, l'emblématique série Street Fighter vacillait à la suite de la réception décevante de Street Fighter 5 . Cela ressemblait à la fin de Capcom et de ses franchises bien-aimées.

Cependant, un changement stratégique dans le développement de jeux, renforcé par l'adoption d'un nouveau moteur de jeu puissant, revitalisé ces séries. Ce changement a déclenché une période de succès critique et financier qui a propulsé Capcom sous les projecteurs de l'industrie du jeu.

Resident Evil a perdu son chemin

Resident Evil 6 a marqué un point bas pour la série principale. Crédit: Capcom

2016 a été une année difficile pour Capcom. La sortie de Umbrella Corps , un tireur coopératif en ligne, a rencontré des critiques sévères de la part des critiques et des fans. Street Fighter 5 a déçu les fans de longue date de son contenu terne, et Dead Rising 4 a marqué la fin des nouvelles entrées de cette série. Cette période a été l'aboutissement d'un tronçon difficile pour Capcom, qui avait des difficultés depuis 2010. Les jeux de Resident Evil de la ligne principale ont reçu une réception critique diminuée malgré de fortes ventes, et Street Fighter se débattait. Pendant ce temps, d'autres franchises clés comme Devil May Cry étaient absentes, et Monster Hunter , bien que très populaire au Japon, avait du mal à pénétrer dans les marchés internationaux.

L'équipe créative de Capcom a reconnu que les désirs des fans et des joueurs divergeaient de ce que l'entreprise produisait. Cette réalisation a marqué un tournant. Depuis 2017, Capcom est sur une lancée, publiant une série de jeux réussis de ses franchises les plus célèbres, notamment Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , et une série de remakes acclamés par la critique et un redémarrage doux de la série Resident Evil . Cette résurgence ne visait pas seulement à apprendre des erreurs passées; Il a fallu une refonte complète de la stratégie de Capcom, de cibler les joueurs à tirer parti de nouvelles technologies.

Capcom, fondée en 1979 en tant que fabricant de machines de gibier électronique, a pris de l'importance dans les années 80 et 90 avec des jeux 2D comme Street Fighter et Mega Man . La transition vers la 3D avec des jeux comme Resident Evil et le succès ultérieur de Resident Evil 4 en 2005 ont marqué un point culminant pour la franchise, mélangeant l'horreur et l'action d'une manière qui a captivé les joueurs. Cependant, les titres suivants ont perdu l'équilibre délicat entre l'horreur et l'action, Resident Evil 6 essayant de répondre aux deux genres mais finalement satisfaisant ni l'un ni l'autre.

Les difficultés ne se limitaient pas au mal de Resident . Après le succès de Street Fighter 4 , la suite Street Fighter 5 a été critiquée pour son lancement Barebones et son mauvaise fonctionnalité en ligne. D'autres franchises clés comme Devil May Cry et tentent de capturer les marchés occidentaux avec des titres comme Lost Planet et la colère d'Asura n'ont pas non plus résongé avec le public. Au milieu de ces défis, le dogme de Dragon a émergé comme un point positif, mais dans l'ensemble, la concentration de Capcom était dispersée.

Street Fighter 5, la cause perdue

Street Fighter 5 était une déception. Crédit: Capcom.

À la mi-2010, Capcom a déclenché des changements importants pour faire tourner sa fortune. La première étape a été de résoudre les problèmes avec Street Fighter 5 . Les réalisateurs Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto ont été chargés de stabiliser le jeu. Bien qu'ils n'aient pas pu le réviser complètement, ils se sont concentrés sur la résolution des problèmes les plus urgents et la mise en place des bases de Street Fighter 6 . Le développement de Street Fighter 5 est devenu une expérience d'apprentissage, avec des mises à jour et de nouvelles mécanismes comme V-Shift testé pour améliorer le jeu et informer la suite. L'objectif était de redécouvrir le plaisir des matchs de combat, en s'assurant qu'ils étaient agréables pour les joueurs nouveaux et expérimentés.

Monster Hunter a repris le monde

Le début de la révolution des chasseurs de monstres. Crédit: Capcom.

À l'époque du lancement de Street Fighter 5 , Capcom a subi une réorganisation interne et a introduit le moteur RE, remplaçant le cadre MT obsolète. Ce changement faisait partie d'une stratégie plus large pour créer des jeux pour un public mondial, pas seulement des fans spécifiques au territoire. Monster Hunter , qui avait été principalement un succès au Japon, était sur le point de se transformer en marchés internationaux avec Monster Hunter: World . Sorti en 2018, ce jeu a été conçu pour un public mondial, avec une version mondiale simultanée et sans contenu exclusif pour aucune région. Les tests de mise au point et les commentaires des joueurs ont été utilisés pour affiner le jeu, ce qui a entraîné un succès de vente sans précédent pour la franchise.

Resident Evil 7 a commencé à changer les choses

Bienvenue dans la famille. Crédit: Capcom.

Pour Resident Evil , la décision a été prise de revenir à ses racines d'horreur de survie. Resident Evil 7 , annoncé lors de la conférence E3 2016 de PlayStation, a adopté une perspective à la première personne pour raviver les éléments d'horreur de la série. Le jeu a été un succès, ramenant la peur qui avait été perdue dans les itérations précédentes. Capcom a également capitalisé sur la demande de remakes, en commençant par Resident Evil 2 , qui est devenu l'un des jeux les plus vendus de la franchise. Les remakes ultérieurs de Resident Evil 3 et Resident Evil 4 ont en outre renforcé le retour de la série, l'équilibrage de l'action et l'horreur efficacement.

La raison derrière le changement

Le but? Faites le jeu le plus cool de tous les temps. Crédit: Capcom.

L'introduction du moteur RE a été essentielle. Cela a permis une fidélité visuelle plus élevée et un développement plus agile, permettant aux équipes de Capcom d'expérimenter et d'affiner leurs jeux plus efficacement. Pour Devil May Cry 5 , le réalisateur Hideaki Itsuno a exploité cette technologie pour créer un jeu visuellement magnifique et stylistiquement ambitieux, visant à rendre le jeu d'action "le plus cool" possible.

Un nouvel âge d'or Capcom

Depuis 2017, Capcom a toujours publié des jeux acclamés par la critique, atteignant un niveau de cohérence rare parmi les grands studios. En se concentrant sur la création de jeux attrayants dans le monde entier avec une technologie de pointe, Capcom a réussi à maintenir l'essence de ses franchises tout en élargissant leur public. Ce changement stratégique a inauguré un nouvel âge d'or pour Capcom, sans aucun signe de ralentissement. Les administrateurs de la société reconnaissent cette époque, exprimant l'excitation et la détermination à poursuivre ce succès année après année.

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