Дом Новости Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Автор : Leo Обновлять : Apr 09,2025

С тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и серию Resident Evil более популярны, чем когда -либо, благодаря деревне и серии звездных римейков, это почти как будто Capcom неспособен к провалу. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад Capcom боролся после ряда критических и коммерческих провалов. Компания проиграла свой путь и свою аудиторию, борьбу с кризисом идентификации.

Флагманский сериал Capcom, Resident Evil , который впервые выжил жанр ужасов выживания, отклонился от своих корней после Resident Evil 4 . Точно так же культовый сериал Street Fighter колебался после разочаровывающего приема Street Fighter 5 . Это казалось конец для Capcom и его любимых франшиз.

Тем не менее, стратегический сдвиг в разработке игр, подкрепленный внедрением нового мощного игрового двигателя, оживил эти серии. Это изменение вызвало период критического и финансового успеха, который привел к тому, что Capcom обратился в центр внимания игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператива, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 разочаровал давних поклонников своим тусклым содержанием, и Dead Rising 4 отметил конец новых записей в этой серии. Этот период стал кульминацией трудного отрезка для Capcom, который борется с 2010 года. Основные игры Resident Evil получили снижение критического приема, несмотря на сильные продажи, и Street Fighter боролся. Между тем, другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали, и Monster Hunter , хотя и очень популярен в Японии, испытывал трудности с ворванием международных рынков.

Творческая команда Capcom признала, что желания фанатов и игроков расходились от того, что производила компания. Это осознание ознаменовало поворотный момент. С 2017 года Capcom был в броске, выпустив серию успешных игр из своих самых известных франшиз, в том числе World Monster Hunter , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и серию известных критиков римейков и мягкую перезагрузку серии Resident Evil . Это возрождение было не только в том, чтобы учиться на прошлых ошибках; Это потребовало полного капитального ремонта стратегии Capcom, от нацеливания игроков до использования новых технологий.

Capcom, основанный в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D с такими играми, как Resident Evil и последующий успех Resident Evil 4 в 2005 году, ознаменовал высшую точку для франшизы, смешивая ужас с действием таким образом, чтобы очаровывать игроков. Тем не менее, последующие названия потеряли деликатный баланс между ужасом и действием, когда Resident Evil 6 пытается обслуживать обоих жанров, но в конечном итоге не удовлетворяет ни одного.

Борьба не была ограничена Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 , сиквел Street Fighter 5 был подвергнут критике за запуск Barebones и плохую функциональность в Интернете. Другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, и попытки захватить западные рынки такими названиями, как Lost Planet и гнев Асуры, также не смогли резонировать с аудиторией. Среди этих проблем догма Дракона стал ярким пятном, но в целом фокус Capcom был разбросан.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom инициировал значительные изменения, чтобы перевернуть свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Хотя они не смогли пересмотреть это полностью, они сосредоточились на решении самых насущных проблем и закладывают основу для Street Fighter 6 . Разработка Street Fighter 5 стала опытом обучения, с обновлениями и новой механикой, такими как V-Shift Test, чтобы улучшить игру и информировать продолжение. Цель состояла в том, чтобы заново открыть удовольствие в файтингах, гарантируя, что они были приятны как для новых, так и для опытных игроков.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию и представила двигатель Re, заменив устаревшую структуру MT. Этот сдвиг был частью более широкой стратегии создания игр для глобальной аудитории, а не только фанатов, специфичных для территории. Monster Hunter , который был в основном успешным в Японии, был готов прорваться на международные рынки с Monster Hunter: World . Выпущенная в 2018 году, эта игра была разработана для всемирной аудитории, с одновременным глобальным выпуском и без исключительного контента для любого региона. Фокус -тесты и отзывы игроков были использованы для уточнения игры, что привело к беспрецедентному успеху продаж для франшизы.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

Для Resident Evil было принято решение вернуться к своим корням ужасов выживания. Resident Evil 7 , объявленная на конференции PlayStation E3 2016, приняла перспективу от первого лица, чтобы возродить элементы ужасов сериала. Игра была успешной, возвращая страх, который был потерян в предыдущих итерациях. Capcom также использовал спрос на ремейки, начиная с Resident Evil 2 , которая стала одной из самых продаваемых игр в франшизе. Последующие римейки Resident Evil 3 и Resident Evil 4 еще больше укрепили возвращение сериала к форме, эффективно уравновешивая действия и ужас.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

Введение двигателя RE было ключевым. Это позволило получить более высокую визуальную верность и большую гибкую разработку, позволяя командам Capcom экспериментировать и более эффективно усовершенствовать свои игры. Для Devil May Cry 5 режиссер Hideaki Itruno использовал эту технологию, чтобы создать визуально потрясающую и стилистически амбициозную игру, стремясь сделать возможной «самую крутую» игру.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom последовательно выпускает признанные критиками игры, достигая редкого уровня последовательности среди крупных студий. Сосредоточив внимание на создании глобально привлекательных игр с передовыми технологиями, Capcom удалось поддерживать суть своих франшиз, расширяя свою аудиторию. Этот стратегический сдвиг открыл новый золотой век для Capcom, без признаков замедления. Директора компании признают эту эпоху, выражая волнение и решимость продолжить этот успех год за годом.