Дом Новости Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Автор : Leo Обновлять : Apr 09,2025

С тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и серию Resident Evil более популярны, чем когда -либо, благодаря деревне и серии звездных римейков, это почти как будто Capcom неспособен к провалу. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад Capcom боролся после ряда критических и коммерческих провалов. Компания проиграла свой путь и свою аудиторию, борьбу с кризисом идентификации.

Флагманский сериал Capcom, Resident Evil , который впервые выжил жанр ужасов выживания, отклонился от своих корней после Resident Evil 4 . Точно так же культовый сериал Street Fighter колебался после разочаровывающего приема Street Fighter 5 . Это казалось конец для Capcom и его любимых франшиз.

Тем не менее, стратегический сдвиг в разработке игр, подкрепленный внедрением нового мощного игрового двигателя, оживил эти серии. Это изменение вызвало период критического и финансового успеха, который привел к тому, что Capcom обратился в центр внимания игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператива, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 разочаровал давних поклонников своим тусклым содержанием, и Dead Rising 4 отметил конец новых записей в этой серии. Этот период стал кульминацией трудного отрезка для Capcom, который борется с 2010 года. Основные игры Resident Evil получили снижение критического приема, несмотря на сильные продажи, и Street Fighter боролся. Между тем, другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали, и Monster Hunter , хотя и очень популярен в Японии, испытывал трудности с ворванием международных рынков.

Творческая команда Capcom признала, что желания фанатов и игроков расходились от того, что производила компания. Это осознание ознаменовало поворотный момент. С 2017 года Capcom был в броске, выпустив серию успешных игр из своих самых известных франшиз, в том числе World Monster Hunter , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и серию известных критиков римейков и мягкую перезагрузку серии Resident Evil . Это возрождение было не только в том, чтобы учиться на прошлых ошибках; Это потребовало полного капитального ремонта стратегии Capcom, от нацеливания игроков до использования новых технологий.

Capcom, основанный в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D с такими играми, как Resident Evil и последующий успех Resident Evil 4 в 2005 году, ознаменовал высшую точку для франшизы, смешивая ужас с действием таким образом, чтобы очаровывать игроков. Тем не менее, последующие названия потеряли деликатный баланс между ужасом и действием, когда Resident Evil 6 пытается обслуживать обоих жанров, но в конечном итоге не удовлетворяет ни одного.

Борьба не была ограничена Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 , сиквел Street Fighter 5 был подвергнут критике за запуск Barebones и плохую функциональность в Интернете. Другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, и попытки захватить западные рынки такими названиями, как Lost Planet и гнев Асуры, также не смогли резонировать с аудиторией. Среди этих проблем догма Дракона стал ярким пятном, но в целом фокус Capcom был разбросан.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom инициировал значительные изменения, чтобы перевернуть свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Хотя они не смогли пересмотреть это полностью, они сосредоточились на решении самых насущных проблем и закладывают основу для Street Fighter 6 . Разработка Street Fighter 5 стала опытом обучения, с обновлениями и новой механикой, такими как V-Shift Test, чтобы улучшить игру и информировать продолжение. Цель состояла в том, чтобы заново открыть удовольствие в файтингах, гарантируя, что они были приятны как для новых, так и для опытных игроков.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию и представила двигатель Re, заменив устаревшую структуру MT. Этот сдвиг был частью более широкой стратегии создания игр для глобальной аудитории, а не только фанатов, специфичных для территории. Monster Hunter , который был в основном успешным в Японии, был готов прорваться на международные рынки с Monster Hunter: World . Выпущенная в 2018 году, эта игра была разработана для всемирной аудитории, с одновременным глобальным выпуском и без исключительного контента для любого региона. Фокус -тесты и отзывы игроков были использованы для уточнения игры, что привело к беспрецедентному успеху продаж для франшизы.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

Для Resident Evil было принято решение вернуться к своим корням ужасов выживания. Resident Evil 7 , объявленная на конференции PlayStation E3 2016, приняла перспективу от первого лица, чтобы возродить элементы ужасов сериала. Игра была успешной, возвращая страх, который был потерян в предыдущих итерациях. Capcom также использовал спрос на ремейки, начиная с Resident Evil 2 , которая стала одной из самых продаваемых игр в франшизе. Последующие римейки Resident Evil 3 и Resident Evil 4 еще больше укрепили возвращение сериала к форме, эффективно уравновешивая действия и ужас.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

Введение двигателя RE было ключевым. Это позволило получить более высокую визуальную верность и большую гибкую разработку, позволяя командам Capcom экспериментировать и более эффективно усовершенствовать свои игры. Для Devil May Cry 5 режиссер Hideaki Itruno использовал эту технологию, чтобы создать визуально потрясающую и стилистически амбициозную игру, стремясь сделать возможной «самую крутую» игру.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom последовательно выпускает признанные критиками игры, достигая редкого уровня последовательности среди крупных студий. Сосредоточив внимание на создании глобально привлекательных игр с передовыми технологиями, Capcom удалось поддерживать суть своих франшиз, расширяя свою аудиторию. Этот стратегический сдвиг открыл новый золотой век для Capcom, без признаков замедления. Директора компании признают эту эпоху, выражая волнение и решимость продолжить этот успех год за годом.

Последние статьи

Более
As of now, there is no official confirmation from Capcom that Lost Planet 2 has had its online co-op mode permanently cut. However, it's important to clarify the current status of the game's online features: Lost Planet 2, originally released in 2010 for Xbox 360 and PlayStation 3, featured a multiplayer co-op mode that allowed up to four players to team up online. Over time, due to the natural lifecycle of online services and server maintenance, the game's official online servers were eventually shut down. Capcom did not officially "cut" the online co-op mode in a sudden or controversial way, but rather allowed the servers to go offline as part of standard service deprecation. The multiplayer functionality is no longer available on the original platforms, and fans have since expressed disappointment over the loss of that feature. However, in 2023, Capcom released a remastered version of Lost Planet 2 for modern platforms (including PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC), which includes updated graphics, improved performance, and — importantly — reinstated online multiplayer co-op. This new version supports up to four-player co-op over the internet, reviving the original gameplay experience. So, to clarify: The original Lost Planet 2 (2010) no longer has functional online co-op due to discontinued servers. The 2023 remaster does include online co-op, so the feature was not permanently cut — it was simply restored in the updated release. If you're looking for online co-op, playing the 2023 remaster is your best option. Always check official Capcom sources or the game's store page for the most accurate and up-to-date information. Чтение
It seems you're referring to "Alice's Dream Announces V-Day Fest & Desert Adventure," but there may be some confusion or a mix-up in the title. There is no widely known public event or organization by the name "Alice's Dream" associated with a Valentine's Day festival and desert adventure as of now. However, here are a few possibilities based on your phrasing: Fictional or Artistic Project: "Alice's Dream" could be a performance art piece, a multimedia event, or a themed festival inspired by Alice in Wonderland, possibly held around Valentine's Day with a desert-themed twist (e.g., "Wonderland in the Desert"). Local or Indie Event: It might be a small-scale, independent festival or immersive experience—perhaps a pop-up event in a desert region like Joshua Tree, Nevada, or Southern California, combining romance (V-Day), music, art, and desert exploration. Misheard or Misremembered Name: You might be thinking of a similar-sounding event, such as: "Alice in Wonderland" themed festivals (e.g., in Disneyland or other theme parks). "Desert Hearts" – a real-life LGBTQ+ festival in the desert (e.g., in Palm Springs). "Valentine's Desert Adventure" – a name used for outdoor retreats, wellness events, or couples' getaways. If you're looking for event details, I recommend checking: Local event platforms like Eventbrite, Meetup, or Facebook Events. Instagram or TikTok using hashtags like #ValentinesDesertAdventure or #AliceInWonderlandFestival. Desert region tourism boards (e.g., Palm Springs, Joshua Tree, or Moab). Let me know if you have a specific location, date, or type of event in mind—I’d be happy to help you find or plan something similar! 🌵❤️🎪 Чтение