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Capcom的复兴:从《生化危机6》到Monster Hunter Wilds的成功

作者 : Leo 更新日期 : Apr 09,2025

由于Village和一系列出色的翻拍,随着Monster Hunter Wild的打破蒸汽唱片和《生化危机》系列比以往任何时候都更受欢迎,因此Capcom几乎没有失败。但是,情况并非总是如此。不到十年前,Capcom经历了一系列关键和商业化的失败而挣扎。该公司迷失了方向和受众,努力应对身份危机。

Capcom的旗舰系列《生存恐怖类型的生存危机》的《生化危机》在《生化危机4》之后偏离了它的根源。同样,在令人失望的街头战斗机5之后,标志性的街头战斗机系列步履蹒跚。 Capcom及其心爱的特许经营似乎结束了。

但是,通过采用强大的新型游戏引擎的采用使游戏开发的战略转变振兴了这些系列。这一变化引发了一段关键和财务上的成功时期,将Capcom推向了游戏行业的焦点。

《生化危机》失去了路

《生化危机6》标志着主线系列的低点。信用:Capcom

对于Capcom来说,2016年是充满挑战的一年。在线合作射击手的伞军团的发布受到了评论家和粉丝的严厉批评。 Street Fighter 5对长期的粉丝感到失望,其内容平淡,而Dead Rising 4标志着该系列新作品的结束。这一时期是Capcom艰难的局面的高潮,Capcom自2010年以来一直在挣扎。尽管销售强劲,但Mainline Resident Evil Games却受到了关键接待的减少,而Street Fighter也在挣扎。同时,其他关键的特许经营权(如魔鬼梅(Devil May)都没有哭泣怪物猎人(Monster Hunter)虽然在日本非常受欢迎,但很难闯入国际市场。

Capcom的创意团队认识到,粉丝和球员的欲望与公司的生产不同。这种实现标志着一个转折点。自2017年以来,Capcom一直在滚动,从其最著名的特许经营中释放了一系列成功的游戏,包括Monster Hunter WorldDevil May Cry 5Street Fighter 6 ,以及一系列备受赞誉的翻拍,以及对《 Resident Evil》系列的软启动。这种复兴不仅仅是从过去的错误中学习。从目标玩家到利用新技术,它需要对Capcom的策略进行全面改革。

Capcom成立于1979年,是电子游戏机器的制造商,在80年代和90年代以2D游戏(如Street Fighter and Mega Man)的身份出名。诸如《生化危机》 (Resident Evil)之类的游戏和2005年《生化危机4》(Resident Evil 4)的成功之类的比赛标志着特许经营的最高点,将恐怖与动作融为一体。但是,随后的头衔失去了恐怖和行动之间的微妙平衡,而《生化危机6》试图迎合这两种流派,但最终都不满足。

斗争不仅限于生化危机。在Street Fighter 4成功之后,续集《 Street Fighter 5》因其准排骨发射和在线功能不佳而受到批评。诸如魔鬼之类的其他关键特许经营权可能会哭泣,并试图以失落的星球阿修罗的愤怒等头衔捕捉西方市场也未能引起观众的共鸣。在这些挑战中,龙的教条浮出水面,但总的来说,Capcom的焦点分散了。

街头战斗机5,失落的原因

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom。

到2010年代中期,Capcom开始了重大变化,以扭转其命运。第一步是解决Street Fighter 5的问题。纳卡亚山(Takayuki Nakayama)的导演和制片人Shuhei Matsumoto的任务是稳定游戏。尽管他们无法完全大修,但他们专注于解决最紧迫的问题并为Street Fighter 6奠定基础。 Street Fighter 5的开发成为了一种学习体验,并经过更新和新的机制(例如V-Shift测试),以改善游戏并告知续集。目标是重新发现格斗游戏中的乐趣,以确保他们对新球员和经验丰富的球员都很愉快。

怪物猎人接管了世界

怪物猎人革命的开始。信用:Capcom。

Street Fighter 5的发射时,Capcom进行了内部重组,并引入了RE引擎,取代了过时的MT框架。这种转变是为全球观众创建游戏的更广泛策略的一部分,而不仅仅是特定于领域的粉丝。主要在日本取得成功的怪兽猎人队有望与Monster Hunter:World一起闯入国际市场。该游戏于2018年发行,专为全球观众而设计,并具有同时的全球发行版,并且没有任何区域的独家内容。焦点测试和玩家反馈被用来完善游戏,从而为该系列带来了前所未有的销售成功。

《生化危机7》开始扭转局面

欢迎来到家人。信用:Capcom。

对于《生化危机》 ,决定返回其生存恐怖根源。 《生化危机7》在PlayStation的E3 2016会议上宣布,他采用了第一人称观点,重新启动了该系列的恐怖元素。这场比赛取得了成功,带来了以前迭代中消失的恐惧。 Capcom还利用了对重制的需求,从《生化危机2》开始,这成为该系列中最畅销的游戏之一。随后对《生化危机3》《生化危机4》的翻拍4进一步巩固了该系列的恢复形式,有效地平衡了行动和恐怖。

变化背后的原因

目标?制作有史以来最酷的游戏。信用:Capcom。

RE引擎的引入至关重要。它允许更高的视觉保真度和更敏捷的发展,使Capcom的团队能够更有效地尝试和完善他们的比赛。对于Devil May Cry 5来说,导演Hideaki Isuno利用这项技术创建了一个视觉上令人惊叹且风格雄心勃勃的游戏,旨在使“最酷的”动作游戏成为可能。

一个新的Capcom黄金时代

自2017年以来,Capcom一直发行备受赞誉的游戏,在大型工作室中达到了罕见的一致性。通过专注于通过高级技术创建全球吸引人的游戏,Capcom设法在扩大受众群体的同时保持了特许经营权的本质。这种战略转变已引入了Capcom的新黄金时代,没有放缓的迹象。该公司的董事承认这个时代,表达了兴奋和决心,年复一年地继续这一成功。