Revival de Capcom: De Resident Evil 6 ao Sucesso de Monster Hunter Wilds
Com o Monster Hunter Wilds quebrando o Steam Records e a Série Resident Evil mais popular do que nunca, graças ao Village e a uma série de remakes estelares, é quase como se a Capcom fosse incapaz de fracasso. No entanto, esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, a Capcom estava lutando depois de uma série de fracassos críticos e comerciais. A empresa havia perdido seu caminho e seu público, lidando com uma crise de identidade.
A principal série da Capcom, Resident Evil , que foi pioneira no gênero de horror de sobrevivência, havia se afastado de suas raízes depois de Resident Evil 4 . Da mesma forma, a icônica série Street Fighter estava vacilando após a decepcionante recepção do Street Fighter 5 . Parecia o fim da Capcom e de suas amadas franquias.
No entanto, uma mudança estratégica no desenvolvimento de jogos, reforçada pela adoção de um poderoso novo mecanismo de jogo, revitalizou essas séries. Essa mudança provocou um período de sucesso crítico e financeiro que levou a Capcom de volta aos holofotes da indústria de jogos.
Resident Evil perdeu seu caminho
2016 foi um ano desafiador para a Capcom. O lançamento do Umbrella Corps , um atirador cooperativo on-line, recebeu críticas duras de revisores e fãs. O Street Fighter 5 decepcionou os fãs de longa data com seu conteúdo sem brilho, e Dead Rising 4 marcou o fim de novas entradas nessa série. Esse período foi o culminar de um trecho difícil para a Capcom, que estava lutando desde 2010. Os principais jogos do Evil de Resident recebeu a recepção crítica, apesar das fortes vendas, e o Street Fighter estava lutando. Enquanto isso, outras franquias importantes como Devil May Cry estavam ausentes, e Monster Hunter , enquanto imensamente popular no Japão, teve dificuldade em invadir os mercados internacionais.
A equipe criativa da Capcom reconheceu que os desejos de fãs e jogadores estavam divergindo do que a empresa estava produzindo. Essa realização marcou um ponto de virada. Desde 2017, a Capcom está em um rolo, lançando uma série de jogos de sucesso de suas franquias mais famosas, incluindo Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 e uma série de remakes aclamados pela crítica e uma reinicialização suave da Série Resident Evil . Esse ressurgimento não era apenas aprender com os erros do passado; Exigiu uma revisão completa da estratégia da Capcom, desde direcionar os jogadores até a alavancagem de novas tecnologias.
A Capcom, fundada em 1979 como fabricante de máquinas de jogos eletrônicos, ganhou destaque nos anos 80 e 90 com jogos 2D como Street Fighter e Mega Man . A transição para 3D com jogos como Resident Evil e o sucesso subsequente de Resident Evil 4 em 2005 marcaram um ponto alto para a franquia, misturando horror com ação de uma maneira que cativou os jogadores. No entanto, os títulos subsequentes perderam o delicado equilíbrio entre horror e ação, com Resident Evil 6 tentando atender a ambos os gêneros, mas acabou sendo satisfazendo também não.
As lutas não estavam limitadas ao Resident Evil . Após o sucesso do Street Fighter 4 , o Street Fighter 5 sequela foi criticado pelo lançamento dos Barebones e pela má funcionalidade on -line. Outras franquias importantes como Devil May Cry e tentativas de capturar mercados ocidentais com títulos como Lost Planet e A Asura's Wrath também falharam em ressoar com o público. Em meio a esses desafios, o dogma de Dragon emergiu como um ponto positivo, mas no geral o foco da Capcom estava disperso.
Street Fighter 5, a causa perdida
Em meados de 2010, a Capcom iniciou mudanças significativas para mudar suas fortunas. O primeiro passo foi abordar os problemas com o Street Fighter 5 . Os diretores Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto foram encarregados de estabilizar o jogo. Embora eles não pudessem revisá -lo completamente, eles se concentraram em corrigir os problemas mais prementes e colocar as bases para o Street Fighter 6 . O desenvolvimento do Street Fighter 5 se tornou uma experiência de aprendizado, com atualizações e novas mecânicas como o V-Shift testado para melhorar o jogo e informar a sequência. O objetivo era redescobrir a diversão nos jogos de luta, garantindo que eles fossem agradáveis para jogadores novos e experientes.
Monster Hunter assumiu o mundo
Na época do lançamento do Street Fighter 5 , a Capcom passou por uma reorganização interna e introduziu o mecanismo, substituindo a estrutura MT desatualizada. Essa mudança fez parte de uma estratégia mais ampla para criar jogos para um público global, não apenas os fãs específicos do território. Monster Hunter , que havia sido bem -sucedido no Japão, estava pronto para invadir os mercados internacionais com o Monster Hunter: World . Lançado em 2018, este jogo foi projetado para um público em todo o mundo, com lançamento global simultâneo e nenhum conteúdo exclusivo para qualquer região. Os testes de foco e o feedback do jogador foram usados para refinar o jogo, resultando em sucesso sem precedentes de vendas para a franquia.
Resident Evil 7 começou a mudar as coisas
Para Resident Evil , foi tomada a decisão de retornar às suas raízes de horror de sobrevivência. Resident Evil 7 , anunciado na conferência da PlayStation E3 2016, adotou uma perspectiva em primeira pessoa para reacender os elementos de terror da série. O jogo foi um sucesso, trazendo de volta o medo que havia sido perdido nas iterações anteriores. A Capcom também capitalizou a demanda por remakes, começando com Resident Evil 2 , que se tornou um dos jogos mais vendidos da franquia. Os remakes subsequentes de Resident Evil 3 e Resident Evil 4 solidificaram ainda mais o retorno da série à forma, equilibrando a ação e o horror efetivamente.
A razão por trás da mudança
A introdução do mecanismo RE foi fundamental. Isso permitiu maior fidelidade visual e desenvolvimento mais ágil, permitindo que as equipes da Capcom experimentem e refinem seus jogos com mais eficiência. Para Devil May Cry 5 , o diretor Hideaki Ituno alavancou essa tecnologia para criar um jogo visualmente impressionante e estilisticamente ambicioso, com o objetivo de tornar possível o jogo de ação "mais legal".
Uma nova Era de Ouro da Capcom
Desde 2017, a Capcom lançou sempre os jogos aclamados pela crítica, alcançando um nível de consistência raro entre os principais estúdios. Ao se concentrar na criação de jogos atraentes globalmente com tecnologia avançada, a Capcom conseguiu manter a essência de suas franquias e expandir seu público. Essa mudança estratégica inaugurou uma nova era de ouro para a Capcom, sem sinais de desaceleração. Os diretores da empresa reconhecem esta época, expressando emoção e determinação em continuar esse sucesso ano após ano.