소식 Capcom의 부흥 : Resident Evil 6에서 Monster Hunter Wilds의 성공으로

Capcom의 부흥 : Resident Evil 6에서 Monster Hunter Wilds의 성공으로

작가 : Leo 업데이트 : Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds가 Steam Records를 깨뜨리고 Resident Evil 시리즈가 그 어느 때보 다 인기가 높기 때문에, 마을 과 일련의 훌륭한 리메이크 덕분에 Capcom이 실패 할 수없는 것처럼 보입니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전, Capcom은 일련의 비판적이고 상업적인 플롭 이후 어려움을 겪고있었습니다. 회사는 정체성 위기와 함께 길을 잃었고 청중을 잃었습니다.

Capcom의 주력 시리즈 인 Resident Evil 은 생존 공포 장르를 개척 한 Resident Evil 이 Resident Evil 4 이후 뿌리에서 벗어났습니다. 마찬가지로, 상징적 인 스트리트 파이터 시리즈는 Street Fighter 5 의 실망스러운 수신으로 흔들리고있었습니다. Capcom과 사랑하는 프랜차이즈의 끝처럼 보였습니다.

그러나 강력한 새로운 게임 엔진의 채택으로 인해 게임 개발의 전략적 변화 가이 시리즈를 활성화했습니다. 이러한 변화는 Capcom을 게임 업계의 스포트라이트로 되돌려 놓은 비판적이고 재정적 성공의 기간을 촉발시켰다.

레지던트 이블은 길을 잃었다

Resident Evil 6은 Mainline 시리즈의 낮은 지점을 표시했습니다. 크레딧 : Capcom

2016 년은 Capcom에게 어려운 해였습니다. 온라인 협동 조합 사수 인 우산 군단 의 석방은 리뷰어와 팬 모두의 가혹한 비판을 받았다. Street Fighter 5는 부족한 콘텐츠로 오랜 팬들을 실망 시켰고 Dead Rising 4는 그 시리즈의 새로운 항목의 끝을 표시했습니다. 이 기간은 2010 년 이후 어려움을 겪고있는 Capcom의 어려운 스트레치의 정점이었습니다. Mainline Resident Evil Games는 강력한 판매에도 불구하고 중요한 수신을 줄였으며 Street Fighter는 어려움을 겪고있었습니다. 한편, Devil May Cry 와 같은 다른 주요 프랜차이즈는 결석했고, 일본에서는 대중적 으로 인기가 있었지만 국제 시장에 어려움을 겪었습니다.

Capcom의 크리에이티브 팀은 팬과 플레이어의 욕구가 회사가 제작 한 내용과 분기되고 있음을 인식했습니다. 이 실현은 전환점이되었습니다. 2017 년부터 Capcom은 롤에 참여하여 Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , 비판적으로 호평을받은 리메이크 및 Resident Evil 시리즈의 부드러운 재부팅을 포함하여 가장 유명한 프랜차이즈에서 성공적인 게임을 발표했습니다. 이 부활은 과거의 실수로부터 배우는 것이 아닙니다. 플레이어를 대상으로하는 것에서부터 새로운 기술 활용에 이르기까지 Capcom의 전략을 완전히 정비해야했습니다.

1979 년 전자 게임 기계 제조업체로 설립 된 Capcom은 Street FighterMega Man 과 같은 2D 게임으로 80 년대와 90 년대에 유명해졌습니다. Resident Evil 과 같은 게임과 2005 년 Resident Evil 4 의 후속 성공으로 3D 로의 전환은 프랜차이즈의 높은 지점을 나타 냈으며, 공포는 플레이어를 사로 잡는 방식으로 행동과 혼합했습니다. 그러나 후속 타이틀은 공포와 행동 사이의 섬세한 균형을 잃었고, Resident Evil 6 은 두 장르를 수용하려고 노력했지만 궁극적으로는 만족하지 못했습니다.

투쟁은 레지던트 악 에만 국한되지 않았다. Street Fighter 4가 성공한 후, 속편 Street Fighter 5는 Barebones 출시와 온라인 기능 열악한 것으로 비판을 받았습니다. Devil May Cry 와 같은 다른 주요 프랜차이즈는 Lost PlanetAsura의 분노 와 같은 타이틀로 서양 시장을 포착하려고 시도합니다. 이러한 도전 속에서 Dragon의 교리는 밝은 자리로 등장했지만 전반적으로 Capcom의 초점이 흩어졌습니다.

스트리트 파이터 5, 잃어버린 원인

스트리트 파이터 5는 실망했다. 크레딧 : Capcom.

2010 년대 중반, Capcom은 재산을 돌리기 위해 중대한 변화를 시작했습니다. 첫 번째 단계는 Street Fighter 5 의 문제를 해결하는 것이 었습니다. 나카야마 타카 요키 감독과 프로듀서 인 슈히 마스 모토 (Shuhei Matsumoto)는 게임을 안정화시키는 임무를 맡았다. 그들은 완전히 점검 할 수는 없었지만 가장 시급한 문제를 해결하고 Street Fighter 6 의 토대를 마련하는 데 집중했습니다. Street Fighter 5 의 개발은 게임을 개선하고 속편을 알리기 위해 V-Shift와 같은 업데이트 및 새로운 역학을 통해 학습 경험이되었습니다. 목표는 전투 게임에서의 재미를 재발견하여 새로운 선수와 경험이 풍부한 선수 모두에게 즐거워 지도록하는 것이 었습니다.

몬스터 헌터는 전 세계를 점령했습니다

몬스터 헌터 혁명의 시작. 크레딧 : Capcom.

Street Fighter 5 '가 출시 당시 Capcom은 내부 재구성을 겪고 RE 엔진을 도입하여 구식 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이러한 변화는 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 만드는 광범위한 전략의 일부였습니다. 일본에서 주로 성공했던 Monster Hunter는 Monster Hunter : World 와 함께 국제 시장에 침입 할 준비가되었습니다. 2018 년에 출시 된이 게임은 전 세계 청중을 위해 설계되었으며 동시 글로벌 릴리스 및 모든 지역에 대한 독점 콘텐츠가 없습니다. 포커스 테스트 및 플레이어 피드백은 게임을 개선하는 데 사용되어 프랜차이즈의 전례없는 판매 성공을 거두었습니다.

레지던트 이블 7은 물건을 돌리기 시작했다

가족에게 오신 것을 환영합니다. 크레딧 : Capcom.

Resident Evil 에게는 생존 공포 뿌리로 돌아 가기로 결정했습니다. PlayStation의 E3 2016 컨퍼런스에서 발표 된 Resident Evil 7은 시리즈의 공포 요소를 재 타이핑하기위한 1 인칭 관점을 수용했습니다. 이 게임은 성공적이어서 이전 반복에서 잃어버린 두려움을 되찾았습니다. Capcom은 또한 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 된 Resident Evil 2 부터 시작하여 리메이크 요구를 활용했습니다. 이후 Resident Evil 3Resident Evil 4 의 후속 리메이크는이 시리즈의 형태로의 복귀, 행동과 공포의 균형을 인정화했습니다.

변화의 이유

목표? 가장 멋진 게임을 만드십시오. 크레딧 : Capcom.

RE 엔진의 도입은 중추적이었다. 시각적 충실도와 민첩한 개발이 더 높아 Capcom의 팀이 게임을보다 효과적으로 실험하고 개선 할 수있었습니다. Devil May Cry 5 의 경우, Hideaki Itsuno 감독은이 기술을 활용하여 시각적으로 놀랍고 스타일의 야심 찬 게임을 만들어 "가장 멋진"액션 게임을 가능하게합니다.

새로운 캡콤 골든 시대

Capcom은 2017 년부터 비판적으로 호평을받은 게임을 지속적으로 출시하여 주요 스튜디오에서 드문 일관성을 달성했습니다. Capcom은 고급 기술로 세계적으로 매력적인 게임을 만드는 데 중점을 두어 프랜차이즈의 본질을 유지하면서 청중을 확장했습니다. 이 전략적 변화는 Capcom의 새로운 황금 시대를 안내했으며 속도 징후의 조짐은 없었습니다. 회사의 이사들은이 시대를 인정하여 해마다이 성공을 계속하려는 흥분과 결의를 표현합니다.