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Revival de Capcom: De Resident Evil 6 a Monster Hunter Wilds '

Autor : Leo Actualizar : Apr 09,2025

Con Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records y la serie Resident Evil más popular que nunca, gracias a Village y una serie de remakes estelares, es casi como si Capcom fuera incapaz de fallar. Sin embargo, este no fue siempre el caso. Hace menos de una década, Capcom estaba luchando después de una serie de fracasos críticos y comerciales. La compañía había perdido su camino y su audiencia, lidiando con una crisis de identidad.

La serie insignia de Capcom, Resident Evil , que fue pionera en el género de terror de supervivencia, se había desviado de sus raíces después de Resident Evil 4 . Del mismo modo, la icónica serie de Street Fighter estaba vacilante después de la decepcionante recepción de Street Fighter 5 . Parecía el final para Capcom y sus queridas franquicias.

Sin embargo, un cambio estratégico en el desarrollo del juego, reforzado por la adopción de un nuevo motor de juego poderoso, revitalizó estas series. Este cambio provocó un período de éxito crítico y financiero que impulsó a Capcom nuevamente al centro de atención de la industria del juego.

Resident Evil perdió el camino

Resident Evil 6 marcó un punto bajo para la serie principal. Crédito: Capcom

2016 fue un año desafiante para Capcom. El lanzamiento de Umbrella Corps , un tirador cooperativo en línea, recibió duras críticas de revisores y fanáticos por igual. Street Fighter 5 decepcionó a los fanáticos de mucho tiempo con su contenido mediocre, y Dead Rising 4 marcó el final de las nuevas entradas en esa serie. Este período fue la culminación de un tramo difícil para Capcom, que había estado luchando desde 2010. Los juegos de Evil Resident Evil de la línea principal recibieron una recepción crítica decreciente a pesar de las fuertes ventas, y Street Fighter estaba luchando. Mientras tanto, otras franquicias clave como Devil May Cry estaban ausentes, y Monster Hunter , aunque enormemente popular en Japón, tuvo dificultades para irrumpir en los mercados internacionales.

El equipo creativo de Capcom reconoció que los deseos de los fanáticos y los jugadores estaban divergiendo de lo que la compañía estaba produciendo. Esta realización marcó un punto de inflexión. Desde 2017, Capcom ha estado en racha, lanzando una serie de juegos exitosos de sus franquicias más famosas, incluidas Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 y una serie de remakes aclamados por la crítica y un suave reinicio de la serie Resident Evil . Este resurgimiento no se trataba solo de aprender de errores pasados; Se requirió una revisión completa de la estrategia de Capcom, desde apuntar a los jugadores hasta aprovechar la nueva tecnología.

Capcom, fundado en 1979 como fabricante de máquinas de juegos electrónicos, saltó a la fama en los años 80 y 90 con juegos 2D como Street Fighter y Mega Man . La transición a 3D con juegos como Resident Evil y el posterior éxito de Resident Evil 4 en 2005 marcó un punto culminante para la franquicia, combinando el horror con la acción de una manera que cautivó a los jugadores. Sin embargo, los títulos posteriores perdieron el delicado equilibrio entre el horror y la acción, con Resident Evil 6 tratando de atender a ambos géneros, pero en última instancia no satisfacía ninguno de los dos.

Las luchas no se limitaron al mal residente . Después del éxito de Street Fighter 4 , la secuela Street Fighter 5 fue criticada por su lanzamiento de Barebones y su pobre funcionalidad en línea. Otras franquicias clave como Devil May Cry e intentan capturar mercados occidentales con títulos como Lost Planet y la ira de Asura tampoco resonaron con el público. En medio de estos desafíos, el dogma de Dragon surgió como un punto brillante, pero en general, el enfoque de Capcom se dispersó.

Street Fighter 5, la causa perdida

Street Fighter 5 fue una decepción. Crédito: Capcom.

A mediados de la década de 2010, Capcom inició cambios significativos para cambiar su fortuna. El primer paso fue abordar los problemas con Street Fighter 5 . Los directores Takayuki Nakayama y el productor Shuhei Matsumoto tuvieron la tarea de estabilizar el juego. Aunque no pudieron revisarlo por completo, se centraron en solucionar los problemas más apremiantes y colocar las bases para Street Fighter 6 . El desarrollo de Street Fighter 5 se convirtió en una experiencia de aprendizaje, con actualizaciones y nuevas mecánicas como V-Shift probada para mejorar el juego e informar la secuela. El objetivo era redescubrir la diversión en los juegos de lucha, asegurando que fueran agradables para los jugadores nuevos y experimentados.

Monster Hunter se hizo cargo del mundo

El comienzo de la revolución del cazador de monstruos. Crédito: Capcom.

Alrededor de la época del lanzamiento de Street Fighter 5 , Capcom se sometió a una reorganización interna e introdujo el motor RE, reemplazando el marco de MT obsoleto. Este cambio fue parte de una estrategia más amplia para crear juegos para una audiencia global, no solo fanáticos específicos de territorio. Monster Hunter , que había tenido principalmente éxito en Japón, estaba listo para entrar en los mercados internacionales con Monster Hunter: World . Lanzado en 2018, este juego fue diseñado para una audiencia mundial, con lanzamiento global simultáneo y sin contenido exclusivo para cualquier región. Las pruebas de enfoque y la retroalimentación del jugador se usaron para refinar el juego, lo que resulta en un éxito de ventas sin precedentes para la franquicia.

Resident Evil 7 comenzó a cambiar las cosas

Bienvenido a la familia. Crédito: Capcom.

Para Resident Evil , se tomó la decisión de regresar a sus raíces de terror de supervivencia. Resident Evil 7 , anunciado en la conferencia E3 2016 de PlayStation, adoptó una perspectiva en primera persona para reavivar los elementos de terror de la serie. El juego fue un éxito, trayendo el miedo que se había perdido en iteraciones anteriores. Capcom también capitalizó la demanda de remakes, comenzando con Resident Evil 2 , que se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la franquicia. Los remakes posteriores de Resident Evil 3 y Resident Evil 4 solidificaron aún más el regreso de la serie, equilibrando la acción y el horror de manera efectiva.

La razón detrás del cambio

El objetivo? Haz el juego más genial de todos. Crédito: Capcom.

La introducción del motor RE fue fundamental. Permitió una mayor fidelidad visual y un desarrollo más ágil, lo que permite a los equipos de Capcom experimentar y refinar sus juegos de manera más efectiva. Para Devil May Cry 5 , el director Hideaki Itsuno aprovechó esta tecnología para crear un juego visualmente impresionante y estilísticamente ambicioso, con el objetivo de hacer posible el juego de acción "más genial".

Una nueva era dorada de Capcom

Desde 2017, Capcom ha lanzado constantemente juegos aclamados por la crítica, logrando un nivel de consistencia raro entre los principales estudios. Al centrarse en crear juegos globalmente atractivos con tecnología avanzada, Capcom ha logrado mantener la esencia de sus franquicias mientras expandía su público. Este cambio estratégico ha introducido una nueva era de oro para Capcom, sin signos de desaceleración. Los directores de la compañía reconocen esta era, expresando emoción y determinación de continuar este éxito año tras año.