Thuis Nieuws Capcom's Revival: van Resident Evil 6 tot het succes van Monster Hunter Wilds

Capcom's Revival: van Resident Evil 6 tot het succes van Monster Hunter Wilds

Auteur : Leo Update : Apr 09,2025

Met Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records en de Resident Evil Series populairder dan ooit, dankzij Village en een reeks geweldige remakes, is het bijna alsof Capcom niet in staat is om te falen. Dit was echter niet altijd het geval. Minder dan tien jaar geleden worstelde Capcom na een reeks kritische en commerciële flops. Het bedrijf was de weg kwijtgeraakt en zijn publiek, worstelen met een identiteitscrisis.

Capcom's vlaggenschipreeks, Resident Evil , die pionierde met het overlevingshorror -genre, was afgedwaald van zijn wortels na Resident Evil 4 . Evenzo haperde de iconische Street Fighter -serie na de teleurstellende ontvangst van Street Fighter 5 . Het leek het einde voor Capcom en zijn geliefde franchises.

Een strategische verschuiving in game -ontwikkeling, versterkt door de acceptatie van een krachtige nieuwe game -engine, revitaliseerde deze series echter. Deze verandering leidde tot een periode van kritisch en financieel succes dat Capcom terugde in de schijnwerpers van de gaming -industrie.

Resident Evil verloor de weg

Resident Evil 6 markeerde een dieptepunt voor de Mainline -serie. Credit: Capcom

2016 was een uitdagend jaar voor Capcom. De release van Umbrella Corps , een online co-op shooter, kreeg een harde kritiek van zowel recensenten als fans. Street Fighter 5 Teleurde oude fans met zijn matte inhoud, en Dead Rising 4 markeerde het einde van nieuwe inzendingen in die serie. Deze periode was het hoogtepunt van een moeilijk stuk voor Capcom, die sinds 2010 worstelde. De Mainline Resident Evil Games ontvingen afnemende kritische receptie ondanks sterke verkoop, en Street Fighter had het moeilijk. Ondertussen waren andere belangrijke franchises zoals Devil May Cry afwezig, en Monster Hunter , hoewel enorm populair in Japan, had moeite met het doorbreken van internationale markten.

Het creatieve team van Capcom erkende dat de verlangens van fans en spelers afwijken van wat het bedrijf produceerde. Dit besef markeerde een keerpunt. Sinds 2017 is Capcom op een rol, waardoor een reeks succesvolle games uit zijn beroemdste franchises, waaronder Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , en een reeks veelgeprezen remakes en een zachte reboot van de Resident Evil -serie vrijgaat. Deze heropleving ging niet alleen over het leren van fouten uit het verleden; Het vereiste een volledige revisie van de strategie van Capcom, van het richten van spelers tot het benutten van nieuwe technologie.

Capcom, opgericht in 1979 als een maker van elektronische gamemachines, stond tot bekendheid in de jaren 80 en 90 met 2D -wedstrijden zoals Street Fighter en Mega Man . De overgang naar 3D met games als Resident Evil en het daaropvolgende succes van Resident Evil 4 in 2005 betekende een hoogtepunt voor de franchise, waardoor horror met actie werd gecombineerd op een manier die spelers boeide. Latere titels verloren echter het delicate evenwicht tussen horror en actie, waarbij Resident Evil 6 probeerde tegemoet te komen aan beide genres maar uiteindelijk geen van beide bevredigde.

De worstelingen waren niet beperkt tot het Evil Resident . Na het succes van Street Fighter 4 werd de vervolgstraat Fighter 5 bekritiseerd vanwege zijn barebones lancering en slechte online functionaliteit. Andere belangrijke franchises zoals Devil May huilen en pogingen om de westerse markten te vangen met titels als Lost Planet en Asura's toorn kon ook niet resoneren met het publiek. Temidden van deze uitdagingen kwam Dragon's dogma naar voren als een lichtpuntje, maar over het algemeen was de focus van Capcom verspreid.

Street Fighter 5, The Lost Cause

Street Fighter 5 was een teleurstelling. Credit: Capcom.

Tegen het midden van de 2010 heeft Capcom belangrijke wijzigingen geïnitieerd om zijn fortuinen om te zetten. De eerste stap was om de problemen aan te pakken met Street Fighter 5 . Regisseurs Takayuki Nakayama en producent Shuhei Matsumoto kregen de taak om het spel te stabiliseren. Hoewel ze het niet volledig konden herzien, concentreerden ze zich op het oplossen van de meest dringende problemen en het leggen van de basis voor Street Fighter 6 . De ontwikkeling van Street Fighter 5 werd een leerervaring, met updates en nieuwe mechanica zoals V-Shift getest om het spel te verbeteren en het vervolg te informeren. Het doel was om het plezier in vechtspellen te herontdekken, waardoor ze plezierig waren voor zowel nieuwe als ervaren spelers.

Monster Hunter nam de wereld over

Het begin van de Monster Hunter -revolutie. Credit: Capcom.

Rond de tijd van de lancering van Street Fighter 5 onderging Capcom een ​​interne reorganisatie en introduceerde de RE -motor, ter vervanging van het verouderde MT -raamwerk. Deze verschuiving was onderdeel van een bredere strategie om games te maken voor een wereldwijd publiek, niet alleen territoriumspecifieke fans. Monster Hunter , die vooral succesvol was in Japan, was klaar om in te breken op internationale markten met Monster Hunter: World . Uitgebracht in 2018, is deze game ontworpen voor een wereldwijd publiek, met gelijktijdige wereldwijde release en geen exclusieve inhoud voor elke regio. Focustests en feedback van spelers werden gebruikt om het spel te verfijnen, wat resulteerde in een ongekende verkoopsucces voor de franchise.

Resident Evil 7 begon dingen om te draaien

Welkom bij de familie. Credit: Capcom.

Voor Resident Evil werd de beslissing genomen om terug te keren naar zijn overlevingshorror -wortels. Resident Evil 7 , aangekondigd op de E3 2016-conferentie van PlayStation, omarmde een first-person perspectief om de horrorelementen van de serie te herstellen. De game was een succes en bracht de angst terug die verloren was gegaan in eerdere iteraties. Capcom maakte ook gebruik van de vraag naar remakes, beginnend met Resident Evil 2 , die een van de best verkochte games in de franchise werd. De daaropvolgende remakes van Resident Evil 3 en Resident Evil 4 hebben de terugkeer van de serie verder gestold naar vorm, het effectief balanceren van actie en horror.

De reden achter de verandering

Het doel? Maak het coolste spel ooit. Credit: Capcom.

De introductie van de RE -motor was cruciaal. Het maakte een hogere visuele trouw en meer wendbare ontwikkeling mogelijk, waardoor de teams van Capcom kunnen experimenteren en hun games effectiever kunnen verfijnen. Voor Devil May Cry 5 , regisseur Hideaki Itsuno gebruikte deze technologie om een ​​visueel verbluffend en stilistisch ambitieus spel te creëren, met als doel het "coolst" actiegame mogelijk te maken.

Een nieuwe capcom gouden eeuw

Sinds 2017 heeft Capcom consequent veelgeprezen games vrijgegeven, waardoor een niveau van consistentie zeldzaam is bij grote studio's. Door zich te concentreren op het creëren van wereldwijd aantrekkelijke games met geavanceerde technologie, is Capcom erin geslaagd om de essentie van zijn franchises te behouden en hun publiek uit te breiden. Deze strategische verschuiving heeft een nieuwe gouden eeuw ingeluid voor Capcom, zonder tekenen van vertraging. De directeuren van het bedrijf erkennen dit tijdperk en uitten opwinding en vastberadenheid om dit succes jaar na jaar voort te zetten.