การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds
ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและซีรี่ส์ Resident Evil ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิมขอบคุณ Village และชุด remakes ที่เป็นตัวเอกมันเกือบจะราวกับว่า Capcom ไม่สามารถล้มเหลวได้ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาแคปคอมกำลังดิ้นรนหลังจากมีความสำคัญและการค้าในเชิงพาณิชย์ บริษัท สูญเสียวิธีการและผู้ชมการต่อสู้กับวิกฤตตัวตน
ซีรี่ส์เรือธงของ Capcom, Resident Evil ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้หลงทางจากรากเหง้าหลังจาก Resident Evil 4 ในทำนองเดียวกันซีรีส์ Street Fighter ที่เป็นสัญลักษณ์ก็อึกทึกครึกโครมหลังจากการต้อนรับที่น่าผิดหวังของ Street Fighter 5 ดูเหมือนว่าจุดจบของแคปคอมและแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในการพัฒนาเกมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการใช้เครื่องมือเกมใหม่ที่ทรงพลังทำให้ซีรีย์เหล่านี้ฟื้นฟู การเปลี่ยนแปลงนี้จุดประกายช่วงเวลาแห่งความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงินซึ่งผลักดันให้แคปคอมกลับสู่สปอตไลท์ของอุตสาหกรรมเกม
Resident Evil หายไป
ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม การเปิดตัวของ Umbrella Corps ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ Street Fighter 5 ทำให้แฟน ๆ ผิดหวังกับเนื้อหาที่ขาดความดแจ่มใสและ Dead Rising 4 เป็นจุดสิ้นสุดของรายการใหม่ในซีรีส์นั้น ช่วงเวลานี้เป็นสุดยอดของการยืดที่ยากลำบากสำหรับ Capcom ซึ่งดิ้นรนมาตั้งแต่ปี 2010 เกม Mainline Resident Evil ได้รับการลดลงอย่างมากแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่งและ Street Fighter กำลังดิ้นรน ในขณะเดียวกันแฟรนไชส์ที่สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry ก็ขาดหายไปและ Monster Hunter ในขณะที่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นมีปัญหาในการบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศ
ทีมงานสร้างสรรค์ของ Capcom ยอมรับว่าความต้องการของแฟน ๆ และผู้เล่นต่างก็แตกต่างจากสิ่งที่ บริษัท ผลิต การรับรู้นี้เป็นจุดเปลี่ยน ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จจากแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดรวมถึง Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และชุดรีเมคที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งและรีบูตซีรีส์ Resident Evil การฟื้นตัวครั้งนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต มันต้องมีการยกเครื่องกลยุทธ์ของ Capcom อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การกำหนดเป้าหมายผู้เล่นไปจนถึงการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่
Capcom ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยเกม 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man การเปลี่ยนผ่านสู่ 3D ด้วยเกมอย่าง Resident Evil และความสำเร็จที่ตามมาของ Resident Evil 4 ในปี 2005 เป็นจุดสูงสุดสำหรับแฟรนไชส์ผสมผสานสยองขวัญกับการกระทำในแบบที่ผู้เล่นหลงรัก อย่างไรก็ตามชื่อที่ตามมาสูญเสียความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างความสยองขวัญและการกระทำด้วย Resident Evil 6 พยายามที่จะตอบสนองทั้งสองประเภท แต่ในที่สุดก็ไม่พอใจ
การต่อสู้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ ความชั่วร้าย หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter 4 ภาคต่อ Street Fighter 5 ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการเปิดตัว BareBones และฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แฟรนไชส์ที่สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry และพยายามที่จะจับตลาดตะวันตกด้วยชื่อเรื่องเช่น Lost Planet และ Asura's Wrath ก็ล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้ชม ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ ความเชื่อของมังกร กลายเป็นจุดสว่าง แต่โดยรวมแล้วโฟกัสของ Capcom กระจัดกระจาย
Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป
ในช่วงกลางปี 2010 Capcom เริ่มการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพื่อเปลี่ยนโชคชะตา ขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหากับ Street Fighter 5 ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมให้มั่นคง แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถยกเครื่องได้อย่างสมบูรณ์ แต่พวกเขาก็มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดและวางรากฐานสำหรับ Street Fighter 6 การพัฒนา Street Fighter 5 กลายเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ด้วยการอัปเดตและกลไกใหม่ ๆ เช่น V-Shift ที่ทดสอบเพื่อปรับปรุงเกมและแจ้งภาคต่อ เป้าหมายคือการค้นพบความสนุกในเกมต่อสู้เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาสนุกสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้มีประสบการณ์
Monster Hunter เข้ายึดครองโลก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในและแนะนำเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก MT ที่ล้าสมัย การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ เฉพาะอาณาเขต Monster Hunter ซึ่งประสบความสำเร็จเป็นหลักในญี่ปุ่นมีความพร้อมที่จะบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศกับ Monster Hunter: World เปิดตัวในปี 2561 เกมนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ชมทั่วโลกพร้อมการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและไม่มีเนื้อหาพิเศษสำหรับภูมิภาคใด ๆ การทดสอบโฟกัสและข้อเสนอแนะของผู้เล่นถูกนำมาใช้เพื่อปรับแต่งเกมทำให้เกิดความสำเร็จในการขายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับแฟรนไชส์
Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ
สำหรับ Resident Evil การตัดสินใจกลับไปสู่รากเหง้าสยองขวัญเอาชีวิตรอด Resident Evil 7 ประกาศในการประชุม E3 2016 ของ PlayStation ได้นำเสนอมุมมองของบุคคลที่หนึ่งเพื่อควบคุมองค์ประกอบสยองขวัญของซีรีส์ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จนำความกลัวที่หายไปในการทำซ้ำก่อนหน้านี้ Capcom ยังใช้ประโยชน์จากความต้องการ remakes เริ่มต้นด้วย Resident Evil 2 ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์ การรีเมคของ Resident Evil 3 และ Resident Evil 4 ครั้งต่อไปการกลับมาของซีรีส์กลับมาเป็นรูปแบบการสร้างความสมดุลและความสยองขวัญอย่างมีประสิทธิภาพ
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง
การแนะนำเครื่องยนต์ RE เป็นหัวใจสำคัญ มันอนุญาตให้มีความซื่อสัตย์ทางสายตาที่สูงขึ้นและการพัฒนาที่คล่องตัวมากขึ้นทำให้ทีมของ Capcom สามารถทดลองและปรับแต่งเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น สำหรับ Devil May Cry 5 ผู้กำกับ Hideaki Itsuno ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างเกมที่น่าทึ่งและมีความทะเยอทะยานในการมองเห็นโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เกมแอ็คชั่น "เจ๋งที่สุด" เป็นไปได้
ยุคทอง Capcom ใหม่
ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้ระดับของความสอดคล้องที่หายากในสตูดิโอที่สำคัญ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกด้วยเทคโนโลยีขั้นสูง Capcom ได้จัดการเพื่อรักษาความสำคัญของแฟรนไชส์ในขณะที่ขยายผู้ชม การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ได้นำไปสู่ยุคทองใหม่สำหรับ Capcom โดยไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวลง กรรมการของ บริษัท รับทราบยุคนี้แสดงความตื่นเต้นและความมุ่งมั่นที่จะดำเนินการต่อความสำเร็จนี้ทุกปี
บทความล่าสุด