Bahay Balita Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

May-akda : Leo Update : Apr 09,2025

Sa Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records at ang Resident Evil Series na mas sikat kaysa dati, salamat sa Village at isang serye ng mga stellar remakes, halos kung ang Capcom ay walang kakayahang kabiguan. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang Capcom ay nahihirapan pagkatapos ng isang string ng mga kritikal at komersyal na flops. Ang kumpanya ay nawalan ng paraan at ang mga tagapakinig nito, na nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan.

Ang serye ng punong barko ng Capcom, ang Resident Evil , na nagpayunir sa kaligtasan ng horror genre, ay naligaw mula sa mga ugat nito matapos ang Resident Evil 4 . Katulad nito, ang iconic na serye ng Street Fighter ay nag -aalsa kasunod ng pagkabigo sa pagtanggap ng Street Fighter 5 . Tila ang pagtatapos para sa Capcom at ang mga minamahal nitong franchise.

Gayunpaman, ang isang madiskarteng paglipat sa pag -unlad ng laro, na pinalakas ng pag -ampon ng isang malakas na bagong engine ng laro, na muling binuhay ang mga seryeng ito. Ang pagbabagong ito ay nagdulot ng isang panahon ng kritikal at pinansiyal na tagumpay na nagtulak sa Capcom pabalik sa spotlight ng industriya ng gaming.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa mga tagasuri at mga tagahanga na magkamukha. Nabigo ang Street Fighter 5 na mga tagahanga ng matagal na oras na may kakulangan sa nilalaman nito, at ang Dead Rising 4 ay minarkahan ang pagtatapos ng mga bagong entry sa seryeng iyon. Ang panahong ito ay ang pagtatapos ng isang mahirap na kahabaan para sa Capcom, na nagpupumiglas mula noong 2010. Ang pangunahing mga laro ng Resident Evil ay nakatanggap ng pagbawas ng kritikal na pagtanggap sa kabila ng malakas na benta, at ang manlalaban sa kalye ay nahihirapan. Samantala, ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay wala, at si Monster Hunter , habang napakapopular sa Japan, ay nahihirapan sa pagsira sa mga internasyonal na merkado.

Kinilala ng Capcom's Creative Team na ang mga kagustuhan ng mga tagahanga at mga manlalaro ay nag -iiba mula sa kung ano ang ginagawa ng kumpanya. Ang pagsasakatuparan na ito ay minarkahan ng isang punto ng pag -on. Mula noong 2017, ang Capcom ay nasa isang rolyo, na naglalabas ng isang string ng matagumpay na mga laro mula sa mga pinakatanyag na franchise, kasama na ang Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at isang serye ng mga critically acclaimed remakes at isang malambot na reboot ng serye ng Resident Evil . Ang muling pagkabuhay na ito ay hindi lamang tungkol sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali; Kinakailangan nito ang isang kumpletong pag -overhaul ng diskarte ng Capcom, mula sa pag -target sa mga manlalaro hanggang sa pag -agaw ng bagong teknolohiya.

Ang Capcom, na itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga electronic game machine, ay tumaas sa katanyagan noong 80s at 90s na may 2D na laro tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang paglipat sa 3D kasama ang mga laro tulad ng Resident Evil at ang kasunod na tagumpay ng Resident Evil 4 noong 2005 ay minarkahan ang isang mataas na punto para sa prangkisa, na pinaghalo ang kakila -kilabot na pagkilos sa isang paraan na nakakaakit ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga kasunod na pamagat ay nawala ang maselan na balanse sa pagitan ng kakila -kilabot at pagkilos, kasama ang Resident Evil 6 na sumusubok na magsilbi sa parehong mga genre ngunit sa huli ay hindi kasiya -siya.

Ang mga pakikibaka ay hindi limitado sa kasamaan ng residente . Matapos ang tagumpay ng Street Fighter 4 , ang Sequel Street Fighter 5 ay pinuna para sa paglulunsad ng mga barebones at hindi magandang pag -andar sa online. Ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry at pagtatangka upang makuha ang mga pamilihan sa Kanluran na may mga pamagat tulad ng Lost Planet at ang galit ni Asura ay nabigo din na sumasalamin sa mga madla. Sa gitna ng mga hamong ito, lumitaw ang dogma ni Dragon bilang isang maliwanag na lugar, ngunit sa pangkalahatan, nagkalat ang pokus ng Capcom.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom.

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang mga makabuluhang pagbabago upang iikot ang mga kapalaran nito. Ang unang hakbang ay upang matugunan ang mga isyu sa Street Fighter 5 . Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro. Bagaman hindi nila ito ma -overhaul nang lubusan, nakatuon sila sa pag -aayos ng mga pinaka -pagpindot na isyu at paglalagay ng batayan para sa Street Fighter 6 . Ang pag-unlad ng Street Fighter 5 ay naging isang karanasan sa pag-aaral, na may mga pag-update at mga bagong mekanika tulad ng nasubok na V-shift upang mapagbuti ang laro at ipaalam ang sumunod na pangyayari. Ang layunin ay upang matuklasan muli ang kasiyahan sa mga laro ng pakikipaglaban, tinitiyak na sila ay kasiya -siya para sa parehong bago at may karanasan na mga manlalaro.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom.

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 , sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos at ipinakilala ang RE engine, pinalitan ang hindi napapanahong balangkas ng MT. Ang paglilipat na ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na partikular sa teritoryo. Si Monster Hunter , na pangunahing matagumpay sa Japan, ay naghanda upang masira sa mga internasyonal na merkado kasama ang Monster Hunter: World . Inilabas noong 2018, ang larong ito ay dinisenyo para sa isang buong mundo na madla, na may sabay na pandaigdigang paglabas at walang eksklusibong nilalaman para sa anumang rehiyon. Ang mga pagsubok sa pokus at feedback ng player ay ginamit upang pinuhin ang laro, na nagreresulta sa hindi pa naganap na tagumpay sa pagbebenta para sa prangkisa.

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom.

Para sa Resident Evil , ang desisyon ay ginawa upang bumalik sa mga nakaligtas na kakila -kilabot na mga ugat. Ang Resident Evil 7 , na inihayag sa kumperensya ng E3 2016 ng PlayStation, ay yumakap sa isang pananaw sa unang tao upang maghari sa mga elemento ng horror ng serye. Ang laro ay isang tagumpay, na ibabalik ang takot na nawala sa mga nakaraang mga iterasyon. Sinusuportahan din ni Capcom ang demand para sa mga remakes, na nagsisimula sa Resident Evil 2 , na naging isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa prangkisa. Ang kasunod na remakes ng Resident Evil 3 at Resident Evil 4 ay karagdagang pinatibay ang serye na 'Return to Form, mabisang pagbabalanse at kakila -kilabot na mabisa.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom.

Ang pagpapakilala ng RE engine ay pivotal. Pinapayagan ito para sa mas mataas na visual na katapatan at mas maliksi na pag -unlad, na nagpapagana ng mga koponan ng Capcom na mag -eksperimento at pinuhin ang kanilang mga laro nang mas epektibo. Para sa Devil May Cry 5 , ang direktor na si Hideaki Itsuno ay nag -leverage ng teknolohiyang ito upang lumikha ng isang biswal na nakamamanghang at stylistically ambisyosong laro, na naglalayong gawin ang "coolest" na laro ng aksyon na posible.

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naglabas ng mga critically acclaimed na mga laro, na nakamit ang isang antas ng pagkakapare -pareho na bihira sa mga pangunahing studio. Sa pamamagitan ng pagtuon sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro na may advanced na teknolohiya, pinamamahalaang ng Capcom na mapanatili ang kakanyahan ng mga franchise nito habang pinapalawak ang kanilang mga madla. Ang estratehikong shift na ito ay nagsimula sa isang bagong gintong edad para sa Capcom, na walang mga palatandaan ng pagbagal. Kinikilala ng mga direktor ng kumpanya ang panahong ito, na nagpapahayag ng kaguluhan at pagpapasiya na ipagpatuloy ang tagumpay na ito sa bawat taon.