အိမ် သတင်း Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ : Leo အပ်ဒိတ် : Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူဆိုးယုတ် စီးရီးကိုအရင်ကထက်လူကြိုက်များသည်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ် သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီက Capcom သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops များကို string လုပ်ပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းပြ crisis နာကိုစပျစ်သီးပြန့်ပွားခြင်းဖြင့်ကုမ္ပဏီနှင့်၎င်း၏ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

ရှင်သန် ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော မျိုးရိုးဗီဇ ကိုရှေ့ဆောင် Capcom ၏ထင်ရှားသောစီးရီးများ, အလားတူစွာပင်အထင်ကရ လမ်းဖောက်လုပ်ရေး စီးရီးသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသော empt ည့်ခံပွဲ 5 . ၎င်းသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များအတွက်အဆုံးနှင့်တူပုံရသည်။

သို့သော်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, GAME GAGEG အင်ဂျင်အသစ်ကိုလက်ခံကျင့်သုံးခြင်းအားဖြင့်ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကို Gaming Industry Diffical ၏မီးမောင်းထိုးပြခြင်းသို့တွန်းပို့သောအရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များနှင့်အတူပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5. အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များနှင့်အတူအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များနှင့်အတူစိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီး 4 ဦး သေဆုံးမြင့်တက်မှု 4 သည်ထိုစီးရီးအသစ်များ၏အဆုံးကိုအမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်ခက်ခဲသောလမ်းပေါ်တွင်အထွ remise ။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်း ကျောက်တုံးတိုက်လေယာဉ်သည် ရုန်းကန်နေရသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်သူများသည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း နှင့် နဂါးမုန့်များသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်အခက်အခဲရှိကြသည်။

Capcom's Creative Team သည်ပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအလိုဆန္ဒများသည်ကုမ္ပဏီမှထုတ်လုပ်သည့်အရာများမှခွဲစိတ်ကုသမှုများနှင့်ကွဲပြားနေသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဒီသဘောပေါက်တစ်ခုအလှည့်အမှတ်မှတ်သား။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည် Monster House World အပါအ 0 ်လူသိများသောဂိမ်းများမှအောင်မြင်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လွှင့ ခြင်း, ဤပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုအတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ, နည်းပညာအသစ်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကိုပစ်မှတ်ထားရန်ကပစ်မှတ်ထားသော Capcom ၏မဟာဗျူဟာအပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Root Treet Fighter နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂိမ်းများဖြင့်အသက် 80 နှင့် 90 တို့တွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ Resident Evil နှင့် 2005 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ Ender 4 ၏နောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူ 3D သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် franchise အတွက်မြင့်မားသောအချက်များနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားများအတွက်မြင့်မားသောအချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များသည် ထိတ်လန့် တုန်လှုပ်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုတို့အကြားနူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုများကိုပျောက်ကင်းစေနိုင်သည့်လက်ကျန်ငွေကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု နှင့် ပတ်သက်. သာကန့်သတ်ထားကြသည်မဟုတ်။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Sequel Street တိုက်လေယာဉ် 5 ကို ဘွိုင်ကုန်းများဖွင့်ခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့အတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ မာရ်နတ် ကဲ့သို့သောအခြားသော့ခွေများကအနောက်တိုင်းစျေးကွက်များကို ပျောက်ဆုံးသွားသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် Asura ၏ဒေါသအမျက်ဒေါသသည် ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုတွေကြားမှာ နဂါးရဲ့ရုပ်ပဲပာသည် တောက်ပသောနေရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပတ် 0 န်းကျင်သို့ပြောင်းလဲရန်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခု နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။ သူတို့ကလုံးဝမွမ်းမံနိုင်ပေမယ့်သူတို့ကအပြင်းအထန်အရေးအကြီးဆုံးပြ issues နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အာရုံစိုက်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်း။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်အသစ်ပြောင်းခြင်းကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာများကိုဂိမ်းတိုးတက်စေရန်နှင့်နောက်ဆက်တွဲများကိုအကြောင်းကြားသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ပျော်စရာများကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

လမ်းဖောက်လုပ်ချိန် 5 '' လဖွင့်ချိန်၌ Capcom သည်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရပြီးပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်းဖြင့်ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များသာမကဘဲသီးခြားပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန်၌အဓိကအောင်မြင်ခဲ့သည့် နဂါးမုန့်များသည် Monster Hunter နှင့်အတူနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ 2018 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောဤဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတစ်ခွင်ပရိသတ်အတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, Focus Tests နှင့် Player Feedback သည်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အသုံးပြုခဲ့ပြီးဂိမ်းအတွက်မကြုံစဖူးရောင်းအားအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 7 မှ PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအရင်ကြားမှာဆုံးရှုံးခဲ့ရတဲ့ကြောက်ရွံ့မှုတွေကိုပြန်ယူလာပေးတယ်။ Capcom သည် Resident Evil 2 မှ စတင်. Rempe 0 ယ်လိုအား 0 ယ်လိုအားကိုအရင်းအနှီး 0 ယ်လိုကြောင်း, Resident Evil 3 နှင့် Resident Evil 4 ၏နောက်ဆက်တွဲအဖြစ်အပျက်များသည်စီးရီးကိုပြန်လည်ထူထောင်ရေး,

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုမိတ်ဆက်ခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုမြင့်မားသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိမှုနှင့်ပိုမိုသွက်လက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Capcom's အသင်းများကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပိုမိုထိရောက်စွာစမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Devil အတွက် Devil အတွက် Direction 5 , ဒါရိုက်တာ Hideki Itauno သည်ဤနည်းပညာကိုအမြင်အာရုံဖြင့်အံ့သွဖွယ်ရာရည်မှန်းချက်ကြီးသောဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အနှိပ်ခံသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Major Studios အကြားကိုက်ညီမှုရှိသည့်ကိုက်ညီမှုရှိသည်။ အဆင့်မြင့်နည်းပညာဖြင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့် Capcom သည်ပရိသတ်များတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ franchise ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းနိုင်ခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည် CAPCOM အတွက်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့ပြီးနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။ ကုမ္ပဏီ၏ဒါရိုက်တာများကဤခေတ်တွင်ဤအောင်မြင်မှုကိုတစ်နှစ်အကြာတွင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

နောက်ထပ်