CAPCOM का पुनरुद्धार: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ब्रेकिंग स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल श्रृंखला के साथ पहले से कहीं ज्यादा लोकप्रिय, गांव के लिए धन्यवाद और तारकीय रीमेक की एक श्रृंखला के लिए, यह लगभग ऐसा है जैसे कि कैपकॉम विफलता के लिए असमर्थ है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, कैपकॉम महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप के एक स्ट्रिंग के बाद संघर्ष कर रहा था। कंपनी ने पहचान संकट से जूझते हुए अपना रास्ता और उसके दर्शकों को खो दिया था।
Capcom की प्रमुख श्रृंखला, रेजिडेंट ईविल , जिसने उत्तरजीविता डरावनी शैली का नेतृत्व किया, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी जड़ों से भटक गया था। इसी तरह, प्रतिष्ठित स्ट्रीट फाइटर सीरीज़ स्ट्रीट फाइटर 5 के निराशाजनक स्वागत के बाद लड़खड़ा रही थी। यह Capcom और इसके प्रिय फ्रेंचाइजी के लिए अंत की तरह लग रहा था।
हालांकि, खेल के विकास में एक रणनीतिक बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन को अपनाने से प्रेरित होकर, इन श्रृंखलाओं को पुनर्जीवित किया। इस परिवर्तन ने महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता की अवधि को जन्म दिया, जिसने Capcom को गेमिंग उद्योग की सुर्खियों में वापस ले लिया।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया
2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, समीक्षकों और प्रशंसकों की कठोर आलोचना के साथ समान रूप से मुलाकात की गई थी। स्ट्रीट फाइटर 5 ने अपनी कमी सामग्री के साथ लंबे समय तक प्रशंसकों को निराश किया, और डेड राइजिंग 4 ने उस श्रृंखला में नई प्रविष्टियों के अंत को चिह्नित किया। यह अवधि कैपकॉम के लिए एक कठिन खिंचाव की परिणति थी, जो 2010 से संघर्ष कर रही थी। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स को मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण रिसेप्शन कम हो गया, और स्ट्रीट फाइटर संघर्ष कर रहा था। इस बीच, डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी अनुपस्थित थे, और राक्षस हंटर , जबकि जापान में बेहद लोकप्रिय थे, उन्हें अंतरराष्ट्रीय बाजारों में तोड़ने में कठिनाई हुई।
Capcom की क्रिएटिव टीम ने माना कि प्रशंसकों और खिलाड़ियों की इच्छाएं कंपनी के उत्पादन के लिए क्या कर रही थीं। इस अहसास ने एक मोड़ को चिह्नित किया। 2017 के बाद से, कैपकॉम एक रोल पर रहा है, अपने सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी से सफल खेलों की एक स्ट्रिंग जारी करता है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रीमेक की एक श्रृंखला और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के एक नरम रिबूट शामिल हैं। यह पुनरुत्थान केवल पिछली गलतियों से सीखने के बारे में नहीं था; खिलाड़ियों को लक्षित करने से लेकर नई तकनीक का लाभ उठाने के लिए, Capcom की रणनीति के एक पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता थी।
कैपकॉम, 1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी गेम के साथ प्रमुखता से बढ़ा। रेजिडेंट ईविल और 2005 में रेजिडेंट ईविल 4 की बाद की सफलता जैसे खेलों के साथ 3 डी के लिए संक्रमण ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक उच्च बिंदु को चिह्नित किया, जो एक तरह से कार्रवाई के साथ हॉरर को सम्मिश्रण करता है जो खिलाड़ियों को मोहित कर देता है। हालांकि, बाद के शीर्षकों ने हॉरर और एक्शन के बीच नाजुक संतुलन खो दिया, जिसमें रेजिडेंट ईविल 6 दोनों शैलियों को पूरा करने की कोशिश कर रहा था, लेकिन अंततः न तो संतुष्ट था।
संघर्ष निवासी ईविल तक सीमित नहीं थे। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, सीक्वल स्ट्रीट फाइटर 5 की आलोचना इसके नंगेबोन लॉन्च और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता के लिए की गई थी। डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी और पश्चिमी बाजारों को लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खिताबों के साथ पकड़ने का प्रयास भी दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहे। इन चुनौतियों के बीच, ड्रैगन की हठधर्मिता एक उज्ज्वल स्थान के रूप में उभरी, लेकिन कुल मिलाकर, कैपकॉम का ध्यान बिखरा हुआ था।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए महत्वपूर्ण बदलावों की शुरुआत की। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित करना था। निर्देशक ताकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था। हालांकि वे इसे पूरी तरह से ओवरहाल नहीं कर सकते थे, उन्होंने सबसे अधिक दबाव वाले मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने पर ध्यान केंद्रित किया। स्ट्रीट फाइटर 5 का विकास एक सीखने का अनुभव बन गया, जिसमें अपडेट और नए यांत्रिकी जैसे वी-शिफ्ट ने खेल को बेहतर बनाने और अगली कड़ी को सूचित करने के लिए परीक्षण किया। लक्ष्य यह था कि खेलों से लड़ने में मज़ा को फिर से खोजा जाए, यह सुनिश्चित करें कि वे नए और अनुभवी दोनों खिलाड़ियों के लिए सुखद थे।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया
स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक आंतरिक पुनर्गठन किया और पुराने एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन पेश किया। यह बदलाव वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के लिए एक व्यापक रणनीति का हिस्सा था, न कि केवल क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए। मॉन्स्टर हंटर , जो मुख्य रूप से जापान में सफल रहा था, को मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के साथ अंतरराष्ट्रीय बाजारों में तोड़ने के लिए तैयार किया गया था। 2018 में जारी, इस गेम को दुनिया भर में दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एक साथ वैश्विक रिलीज़ और किसी भी क्षेत्र के लिए कोई विशेष सामग्री नहीं थी। खेल को परिष्कृत करने के लिए फोकस परीक्षण और खिलाड़ी प्रतिक्रिया का उपयोग किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप मताधिकार के लिए बिक्री की सफलता मिली।
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया
रेजिडेंट ईविल के लिए, अपनी अस्तित्व की हॉरर जड़ों पर लौटने का निर्णय लिया गया था। PlayStation के E3 2016 सम्मेलन में घोषित रेजिडेंट ईविल 7 ने श्रृंखला के हॉरर तत्वों पर राज करने के लिए एक प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य को अपनाया। खेल एक सफलता थी, जो उस डर को वापस लाती थी जो पिछले पुनरावृत्तियों में खो गया था। Capcom ने रिमेक की मांग को भी कैपिटल किया, जो रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरू हुआ, जो फ्रैंचाइज़ी में सबसे ज्यादा बिकने वाले खेलों में से एक बन गया। रेजिडेंट ईविल 3 और रेजिडेंट ईविल 4 के बाद के रीमेक ने श्रृंखला की वापसी को और अधिक मजबूत किया, एक्शन और हॉरर को प्रभावी ढंग से संतुलित किया।
परिवर्तन के पीछे का कारण
आरई इंजन की शुरूआत निर्णायक थी। इसने उच्च दृश्य निष्ठा और अधिक चुस्त विकास के लिए अनुमति दी, जिससे कैपकॉम की टीमों को अपने खेल को अधिक प्रभावी ढंग से प्रयोग करने और परिष्कृत करने में सक्षम बनाया गया। डेविल मे क्राई 5 के लिए, निर्देशक हिडेकी इटुनो ने इस तकनीक को एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक और स्टाइलिस्टिक रूप से महत्वाकांक्षी खेल बनाने के लिए "सबसे अच्छे" एक्शन गेम को संभव बनाने का लक्ष्य रखा।
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, CAPCOM ने लगातार समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल जारी किए हैं, जो प्रमुख स्टूडियो के बीच दुर्लभ स्तर के स्तर को प्राप्त करते हैं। उन्नत प्रौद्योगिकी के साथ विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करके, Capcom अपने दर्शकों का विस्तार करते हुए अपने फ्रेंचाइजी के सार को बनाए रखने में कामयाब रहा है। इस रणनीतिक बदलाव ने कैपकॉम के लिए एक नए स्वर्ण युग की शुरुआत की है, जिसमें धीमा होने के कोई संकेत नहीं हैं। कंपनी के निदेशक इस युग को स्वीकार करते हैं, इस सफलता को साल -दर -साल जारी रखने के लिए उत्साह और दृढ़ संकल्प व्यक्त करते हैं।