Revival di Capcom: da Resident Evil 6 al successo di Monster Hunter Wilds
Con Monster Hunter Wilds Breaks Records e la serie Resident Evil più popolari che mai, grazie al villaggio e a una serie di remake stellari, è quasi come se Capcom non fosse in grado di fallire. Tuttavia, non è sempre stato così. Meno di un decennio fa, Capcom stava lottando dopo una serie di flop critici e commerciali. La compagnia aveva perso la sua strada e il suo pubblico, alle prese con una crisi di identità.
La serie di punta di Capcom, Resident Evil , che ha aperto la strada al genere horror di sopravvivenza, si era allontanato dalle sue radici dopo Resident Evil 4 . Allo stesso modo, l'iconica serie di Street Fighter stava vacillando in seguito alla deludente accoglienza di Street Fighter 5 . Sembrava la fine per Capcom e i suoi amati franchise.
Tuttavia, un cambiamento strategico nello sviluppo del gioco, sostenuto dall'adozione di un nuovo potente motore di gioco, ha rivitalizzato queste serie. Questo cambiamento ha scatenato un periodo di successo critico e finanziario che ha spinto Capcom ai riflettori del settore dei giochi.
Resident Evil ha perso la sua strada
Il 2016 è stato un anno impegnativo per Capcom. L'uscita di Umbrella Corps , uno sparatutto cooperativo online, è stata accolta con severi critiche da parte di recensori e fan. Street Fighter 5 ha deluso i fan di lunga data con i suoi contenuti poco brillanti e Dead Rising 4 ha segnato la fine di nuove voci in quella serie. Questo periodo è stato il culmine di un tratto difficile per Capcom, che aveva lottato dal 2010. I Mainline Resident Evil Games hanno ricevuto un ricevimento critico diminuendo nonostante le forti vendite e Street Fighter stava lottando. Nel frattempo, altri franchising chiave come Devil May Cry erano assenti e Monster Hunter , sebbene estremamente popolare in Giappone, avevano difficoltà a irrompere nei mercati internazionali.
Il team creativo di Capcom ha riconosciuto che i desideri di fan e giocatori erano divergenti da ciò che la società stava producendo. Questa realizzazione ha segnato una svolta. Dal 2017, Capcom è in rotolo, rilasciando una serie di giochi di successo dai suoi franchising più famosi, tra cui Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 e una serie di remake acclamati dalla critica e un leggero riavvio della serie Resident Evil . Questa rinascita non riguardava solo l'apprendimento degli errori passati; Richiedeva una revisione completa della strategia di Capcom, dal targeting dei giocatori alla sfruttamento di nuove tecnologie.
Capcom, fondato nel 1979 come produttore di macchine da gioco elettroniche, è diventato famoso negli anni '80 e '90 con giochi 2D come Street Fighter e Mega Man . Il passaggio al 3D con giochi come Resident Evil e il successivo successo di Resident Evil 4 nel 2005 ha segnato un punto più alto per il franchise, fondendo l'orrore con l'azione in un modo che ha affascinato i giocatori. Tuttavia, i titoli successivi hanno perso il delicato equilibrio tra orrore e azione, con Resident Evil 6 che ha cercato di soddisfare entrambi i generi ma alla fine non soddisfaceva nessuno dei due.
Le lotte non erano limitate a Resident Evil . Dopo il successo di Street Fighter 4 , il sequel Street Fighter 5 è stato criticato per il suo lancio di barebone e la scarsa funzionalità online. Altri franchising chiave come Devil May Cry e tentano di catturare mercati occidentali con titoli come Lost Planet e Asura's Wrath non sono riusciti a risuonare con il pubblico. Tra queste sfide, il dogma di Dragon è emerso come un punto luminoso, ma nel complesso, l'attenzione di Capcom è stata sparsa.
Street Fighter 5, The Lost Cause
A metà del 2010, Capcom ha avviato cambiamenti significativi per cambiare le sue fortune. Il primo passo è stato quello di affrontare i problemi con Street Fighter 5 . I registi Takayuki Nakayama e il produttore Shuhei Matsumoto hanno avuto il compito di stabilizzare il gioco. Sebbene non potessero revisionarlo completamente, si sono concentrati sulla risoluzione dei problemi più urgenti e sulla posa delle basi per Street Fighter 6 . Lo sviluppo di Street Fighter 5 è diventato un'esperienza di apprendimento, con aggiornamenti e nuovi meccanici come V-Shift testati per migliorare il gioco e informare il sequel. L'obiettivo era riscoprire il divertimento nei giochi di combattimento, garantendo che fossero divertenti per i giocatori sia nuovi che esperti.
Monster Hunter ha assunto il mondo
Intorno al tempo del lancio di Street Fighter 5 , Capcom ha subito una riorganizzazione interna e ha introdotto il motore RE, sostituendo il framework MT obsoleto. Questo cambiamento faceva parte di una strategia più ampia per creare giochi per un pubblico globale, non solo fan specifici del territorio. Monster Hunter , che aveva avuto principalmente successo in Giappone, era pronto a irrompere nei mercati internazionali con Monster Hunter: World . Rilasciato nel 2018, questo gioco è stato progettato per un pubblico mondiale, con un rilascio globale simultaneo e nessun contenuto esclusivo per nessuna regione. Focus Test e feedback dei giocatori sono stati usati per perfezionare il gioco, con conseguente successo senza precedenti per il franchising.
Resident Evil 7 ha iniziato a cambiare le cose
Per Resident Evil , la decisione è stata presa di tornare alle sue radici horror di sopravvivenza. Resident Evil 7 , annunciato alla conferenza E3 2016 di PlayStation, ha abbracciato una prospettiva in prima persona per riaccendere gli elementi horror della serie. Il gioco è stato un successo, riportando la paura che era stata persa nelle precedenti iterazioni. Capcom ha anche capitalizzato la domanda di remake, a partire da Resident Evil 2 , che è diventato uno dei giochi più venduti del franchise. I successivi remake di Resident Evil 3 e Resident Evil 4 hanno ulteriormente consolidato il ritorno alla forma della serie, bilanciando efficacemente l'azione e l'orrore.
Il motivo dietro il cambiamento
L'introduzione del motore RE era fondamentale. Ha permesso una maggiore fedeltà visiva e uno sviluppo più agile, consentendo ai team di Capcom di sperimentare e perfezionare i loro giochi in modo più efficace. Per Devil May Cry 5 , il regista Hideaki Itsuno ha sfruttato questa tecnologia per creare un gioco visivamente sbalorditivo e stilisticamente ambizioso, con l'obiettivo di rendere possibile il gioco d'azione "più bello".
Una nuova età d'oro Capcom
Dal 2017, Capcom ha costantemente rilasciato giochi acclamati dalla critica, raggiungendo un livello di coerenza raro tra i principali studi. Concentrandosi sulla creazione di giochi accattivanti a livello globale con la tecnologia avanzata, Capcom è riuscito a mantenere l'essenza dei suoi franchising espandendo il pubblico. Questo cambiamento strategico ha inaugurato una nuova era d'oro per Capcom, senza segni di rallentamento. Gli amministratori della società riconoscono questa era, esprimendo eccitazione e determinazione per continuare questo successo anno dopo anno.