Dom Aktualności Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

Autor : Leo Aktualizacja : Apr 09,2025

Dzięki Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records i seria Resident Evil bardziej popularna niż kiedykolwiek, dzięki Village i serii gwiezdnych przeróbek, to prawie tak, jakby Capcom nie był w stanie porażki. Jednak nie zawsze tak było. Niecałe dziesięć lat temu Capcom walczył po szeregu krytycznych i komercyjnych klap. Firma straciła drogę i odbiorców, zmagając się z kryzysem tożsamości.

Flagowa seria Capcom, Resident Evil , która była pionierem gatunku przetrwania, odejściła z korzeni po Resident Evil 4 . Podobnie kultowa seria Street Fighter zawahała się po rozczarowującym przyjęciu Street Fighter 5 . Wydawało się, że to koniec Capcom i jego ukochanych franczyz.

Jednak strategiczna zmiana rozwoju gier, wzmocniona przyjęciem nowego silnika gier, ożywiła te serie. Ta zmiana wywołała okres krytycznego i finansowego sukcesu, który doprowadził Capcom z powrotem w centrum uwagi branży gier.

Resident Evil stracił drogę

Resident Evil 6 oznaczał niski punkt dla serii głównej. Credit: Capcom

2016 był trudnym rokiem dla Capcom. Wydanie Umbrella Corps , internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Street Fighter 5 rozczarował długoletni fani o słabych treściach, a Dead Rising 4 oznaczył koniec nowych wpisów w tej serii. Ten okres był zwieńczeniem trudnego odcinka dla Capcom, który walczył od 2010 roku. Główne mecze Resident Resident Evil otrzymało zmniejszające się przyjęcie krytyczne pomimo silnej sprzedaży, a Street Fighter walczył. Tymczasem inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, były nieobecne, a Monster Hunter , choć niezwykle popularny w Japonii, miał trudności z włamaniem się na rynki międzynarodowe.

Zespół kreatywny CAPCOM uznał, że pragnienia fanów i graczy odchylają się od tego, co produkowała firma. Ta realizacja oznaczała punkt zwrotny. Od 2017 r. Capcom jest w walce, wydając szereg udanych gier z najsłynniejszych franczyz, w tym Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 oraz seria uznanych przez krytyków przeróbek oraz miękki ponowne uruchomienie serii Resident Evil . To odrodzenie nie chodziło tylko o uczenie się na błędach z przeszłości; Wymagało to całkowitego przeglądu strategii Capcom, od atakowania graczy po wykorzystanie nowej technologii.

Capcom, założony w 1979 roku jako producent elektronicznych maszyn do gier, zyskał na znaczeniu w latach 80. i 90. z grami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man . Przejście na 3D z gierami takimi jak Resident Evil i późniejszy sukces Resident Evil 4 w 2005 r. Oznaczało punkt dla franczyzy, łącząc horror z akcją w sposób, który urzekał graczy. Jednak kolejne tytuły straciły delikatną równowagę między horrorem a działaniem, a Resident Evil 6 próbuje zaspokoić oba gatunki, ale ostatecznie nie satysfakcjonowały.

Walki nie ograniczały się do Resident Evil . Po sukcesie Street Fighter 4 , Sequel Street Fighter 5 został skrytykowany za uruchomienie Barebones i słabą funkcjonalność online. Inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May, i próbują uchwycić rynki zachodnie za pomocą tytułów takich jak Lost Planet i Gniew Asury , również nie rezonowały z publicznością. Wśród tych wyzwań dogmaty Dragon pojawił się jako jasny punkt, ale ogólnie koncentracja Capcom została rozproszona.

Street Fighter 5, utracona sprawa

Street Fighter 5 był zawiedziony. Credit: Capcom.

W połowie lat 2010. Capcom zainicjował znaczące zmiany, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów ze Street Fighter 5 . Reżyserzy Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry. Chociaż nie mogli go całkowicie przeglądać, skupili się na rozwiązaniu najbardziej palących problemów i położeniu podstaw dla Street Fighter 6 . Rozwój Street Fighter 5 stał się doświadczeniem edukacyjnym, z aktualizacjami i nowymi mechanikami, takimi jak V-Shift testowane w celu ulepszenia gry i poinformowania kontynuacji. Celem było odkrycie zabawy w grach walki, upewniając się, że są przyjemni zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.

Monster Hunter przejął świat

Początek rewolucji Monster Hunter. Credit: Capcom.

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację i wprowadził silnik RE, zastępując przestarzałe ramy MT. Ta zmiana była częścią szerszej strategii tworzenia gier dla globalnej grupy odbiorców, a nie tylko fanów specyficznych dla terytorium. Monster Hunter , który odniósł przede wszystkim sukces w Japonii, był gotowy włamać się na rynki międzynarodowe z Monster Hunter: World . Wydana w 2018 roku gra ta została zaprojektowana dla światowej publiczności, z jednoczesną globalną wersją i bez wyłącznej treści dla żadnego regionu. Testy ostrości i informacje zwrotne graczy zostały wykorzystane do udoskonalenia gry, co spowodowało niespotykany sukces sprzedaży dla franczyzy.

Resident Evil 7 zaczął się odwracać

Witamy w rodzinie. Credit: Capcom.

Dla Resident Evil podjęto decyzję o powrocie do swoich przetrwania horrorów. Resident Evil 7 , ogłoszony na konferencji PlayStation E3 2016, przyjął perspektywę pierwszoosobową, aby zniszczyć elementy horrorów serii. Gra była sukcesem, przywracając strach, który został utracony w poprzednich iteracjach. Capcom wykorzystał również popyt na przeróbki, zaczynając od Resident Evil 2 , który stał się jedną z najlepiej sprzedających się gier w serii. Kolejne przeróbki Resident Evil 3 i Resident Evil 4 dodatkowo zestalili powrót serii do formy, równoważenie akcji i horroru.

Powód zmiany

Cel? Stwórz najfajniejszą grę w historii. Credit: Capcom.

Wprowadzenie silnika RE było kluczowe. Pozwoliło to na wyższą wizualną wierność i bardziej zwinny rozwój, umożliwiając zespołom CAPCOM eksperymentowanie i udoskonalanie ich gier. Dla Devil May Cry 5 , reżyser Hideaki Itsuno wykorzystał tę technologię, aby stworzyć oszałamiającą i ambitną grę stylistyczną grę, mającą na celu umożliwienie „najfajniejszej” gry akcji.

Nowy Capcom Golden Age

Od 2017 r. Capcom konsekwentnie wydawał uznane przez krytyków gry, osiągając poziom spójności rzadkiej wśród dużych studiów. Koncentrując się na tworzeniu globalnie atrakcyjnych gier z zaawansowaną technologią, Capcom udało się zachować istotę swoich franczyz, jednocześnie rozszerzając odbiorców. Ta strategiczna zmiana zapoczątkowała nowy złoty wiek dla Capcom, bez oznak spowolnienia. Dyrektorzy firmy potwierdzają tę epokę, wyrażając emocje i determinację, aby kontynuować ten sukces z roku na rok.