Ev Haberler Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Yazar : Leo Güncelleme : Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds , köy ve bir dizi yıldız remake sayesinde her zamankinden daha popüler olan Steam Records ve Resident Evil Series Breaking ile, sanki Capcom'un başarısızlıktan aciz olması gibi. Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce Capcom, bir dizi eleştirel ve ticari floptan sonra mücadele ediyordu. Şirket, bir kimlik kriziyle boğuşarak yolunu ve izleyicilerini kaybetmişti.

Capcom'un amiral gemisi dizisi, hayatta kalma korku türüne öncülük eden Resident Evil , Resident Evil 4'ten sonra köklerinden sapmıştı. Benzer şekilde, ikonik Street Fighter serisi , Street Fighter 5'in hayal kırıklığı yaratan resepsiyonunun ardından titriyordu. Capcom ve sevgili franchise'ları için son gibi görünüyordu.

Bununla birlikte, güçlü bir yeni oyun motorunun benimsenmesi ile desteklenen oyun geliştirmede stratejik bir değişim, bu serileri canlandırdı. Bu değişiklik, Capcom'u oyun endüstrisinin spot ışığına geri iten bir kritik ve finansal başarı dönemi yarattı.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom

2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Çevrimiçi bir kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps'un piyasaya sürülmesi, hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Street Fighter 5, uzun süredir hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı ve Dead Rising 4, bu dizideki yeni girişlerin sonunu işaretledi. Bu dönem, 2010 yılından bu yana mücadele eden Capcom için zor bir esnemenin doruk noktasıydı. Ana Resident Evil Games, güçlü satışlara rağmen azalan eleştirel resepsiyon aldı ve Street Fighter mücadele ediyordu. Bu arada, Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar yoktu ve Japonya'da oldukça popüler olsa da Monster Hunter , uluslararası pazarlara girmekte zorluk çekti.

Capcom'un yaratıcı ekibi, hayranların ve oyuncuların arzularının şirketin ürettiğinden ayrıldığını fark etti. Bu farkındalık bir dönüm noktası oldu. 2017'den bu yana Capcom , Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve bir dizi eleştirmenlerce beğenilen remake ve Resident Evil serisinin yumuşak bir yeniden başlatılması da dahil olmak üzere en ünlü franchise'larından bir dizi başarılı oyun yayınladı. Bu yeniden canlanma sadece geçmiş hatalardan öğrenmekle ilgili değildi; Capcom'un stratejisinin oyuncuları hedeflemeden yeni teknolojilerden yararlanmaya kadar tam bir revizyonu gerektiriyordu.

1979 yılında elektronik oyun makineleri üreticisi olarak kurulan Capcom, Street Fighter ve Mega Man gibi 2D oyunlarla 80'li ve 90'larda ön plana çıktı. Resident Evil gibi oyunlarla 3D'ye geçiş ve 2005 yılında Resident Evil 4'ün müteakip başarısı, franchise için yüksek bir noktaya işaret etti ve korkuyu oyuncuları büyüleyecek şekilde aksiyonla harmanladı. Bununla birlikte, sonraki başlıklar korku ve eylem arasındaki hassas dengeyi kaybetti, Resident Evil 6 her iki türe de hitap etmeye çalışıyor ama sonuçta ikisini de tatmin ediyor.

Mücadeleler Resident Evil ile sınırlı değildi. Street Fighter 4'ün başarısından sonra, Sequel Street Fighter 5, Barebones lansmanı ve kötü çevrimiçi işlevselliği nedeniyle eleştirildi. Devil May gibi diğer önemli franchise'lar Cry ve Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi başlıklarla Batı pazarlarını yakalamaya çalışıyorlar. Bu zorlukların ortasında, Dragon'un dogması parlak bir nokta olarak ortaya çıktı, ancak genel olarak Capcom'un odağı dağılmıştı.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom.

2010'ların ortalarında Capcom, servetlerini tersine çevirmek için önemli değişiklikler başlattı. İlk adım Street Fighter 5 ile ilgili sorunları ele almaktı. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu dengelemekle görevlendirildi. Tamamen elden geçiremeseler de, en acil sorunları düzeltmeye ve Street Fighter 6 için zemin hazırlamaya odaklandılar. Street Fighter 5'in gelişimi, oyunu geliştirmek ve devam filmini bilgilendirmek için test edilen V-Shift gibi güncellemeler ve yeni mekaniklerle bir öğrenme deneyimi haline geldi. Amaç, hem yeni hem de deneyimli oyuncular için keyifli olmalarını sağlamak için dövüş oyunlarında eğlenceyi yeniden keşfetmekti.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom.

Street Fighter 5'in lansmanı sırasında Capcom, dahili bir yeniden yapılanma geçirdi ve eski MT çerçevesinin yerini alarak RE motorunu tanıttı. Bu değişim, sadece bölgeye özgü hayranlar için değil, küresel bir kitle için oyun yaratmak için daha geniş bir stratejinin bir parçasıydı. Öncelikle Japonya'da başarılı olan Monster Hunter , Monster Hunter: World ile uluslararası pazarlara girmeye hazırdı. 2018'de piyasaya sürülen bu oyun, eşzamanlı küresel sürüm ve herhangi bir bölge için özel içerik olmayan dünya çapında bir kitle için tasarlandı. Oyunu rafine etmek için odak testleri ve oyuncu geri bildirimi kullanıldı ve bu da franchise için eşi görülmemiş satış başarısı ile sonuçlandı.

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom.

Resident Evil için, hayatta kalma korku köklerine dönme kararı verildi. PlayStation'ın E3 2016 Konferansı'nda duyurulan Resident Evil 7 , dizinin korku unsurlarını yeniden canlandırmak için birinci şahıs perspektifini benimsedi. Oyun bir başarıydı, önceki yinelemelerde kaybedilen korkuyu geri getirdi. Capcom ayrıca, franchise'da en çok satan oyunlardan biri haline gelen Resident Evil 2'den başlayarak yeniden yapım talebinden de yararlandı. Resident Evil 3 ve Resident Evil 4'ün müteakip remake'leri, dizinin forma dönüşünü, eylemi ve dehşeti etkili bir şekilde dengeledi.

Değişimin arkasındaki neden

Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom.

RE motorunun tanıtımı çok önemliydi. Daha yüksek görsel sadakat ve daha çevik bir gelişme sağlayarak Capcom'un ekiplerinin oyunlarını daha etkili bir şekilde denemelerine ve geliştirmelerini sağladı. Devil May Cry 5 için yönetmen Hidea Itsuno, "en havalı" aksiyon oyununu mümkün kılan görsel olarak çarpıcı ve stilistik olarak hırslı bir oyun yaratmak için bu teknolojiyi kullandı.

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom, büyük stüdyolar arasında nadir bir tutarlılık seviyesine ulaşarak sürekli eleştirmenlerce beğenilen oyunları yayınladı. Capcom, ileri teknolojiyle küresel olarak çekici oyunlar yaratmaya odaklanarak, izleyicilerini genişletirken franchise'larının özünü korumayı başardı. Bu stratejik değişim, yavaşlama belirtisi olmadan Capcom için yeni bir Altın Çağ'ı başlattı. Şirketin yöneticileri bu dönemi kabul ederek bu başarıyı her yıl sürdürme heyecanını ve kararlılığını ifade ediyor.