Rumah Berita Kebangkitan Capcom: Dari Resident Evil 6 hingga Monster Hunter Wilds 'Kejayaan

Kebangkitan Capcom: Dari Resident Evil 6 hingga Monster Hunter Wilds 'Kejayaan

Pengarang : Leo Kemas kini : Apr 09,2025

Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan siri Resident Evil yang lebih popular berbanding sebelum ini, terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, hampir seolah -olah Capcom tidak mampu kegagalan. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, Capcom sedang bergelut selepas rentetan jepit kritikal dan komersial. Syarikat itu telah kehilangan jalan dan penontonnya, bergelut dengan krisis identiti.

Siri perdana Capcom, Resident Evil , yang mempelopori genre seram survival, telah tersesat dari akarnya selepas Resident Evil 4 . Begitu juga, siri Street Fighter yang ikonik telah goyah berikutan penerimaan yang mengecewakan Street Fighter 5 . Ia seolah -olah berakhir untuk Capcom dan francais yang dikasihinya.

Walau bagaimanapun, peralihan strategik dalam pembangunan permainan, disokong oleh penggunaan enjin permainan baru yang kuat, menghidupkan semula siri ini. Perubahan ini mencetuskan tempoh kejayaan kritikal dan kewangan yang mendorong Capcom kembali ke industri permainan.

Resident Evil hilang jalannya

Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom

2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari pengulas dan peminat. Street Fighter 5 mengecewakan peminat lama dengan kandungannya yang kurang bersemangat, dan Dead Rising 4 menandakan berakhirnya penyertaan baru dalam siri itu. Tempoh ini adalah kemuncak regangan yang sukar untuk Capcom, yang telah bergelut sejak tahun 2010. Permainan Resident Evil Mainline menerima sambutan kritikal yang berkurangan walaupun jualan yang kuat, dan Street Fighter sedang berjuang. Sementara itu, francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir, dan Monster Hunter , sementara sangat popular di Jepun, mengalami kesukaran memecah masuk ke pasaran antarabangsa.

Pasukan kreatif Capcom mengakui bahawa keinginan peminat dan pemain menyimpang dari apa yang dihasilkan oleh syarikat itu. Kesedaran ini menandakan titik perubahan. Sejak 2017, Capcom telah melancarkan roll, melepaskan pelbagai permainan yang berjaya dari francais yang paling terkenal, termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan satu siri remake yang terkenal dan reboot lembut dari siri Residen Evil . Kebangkitan ini bukan hanya tentang pembelajaran dari kesilapan yang lalu; Ia memerlukan pembaikan lengkap strategi Capcom, dari mensasarkan pemain untuk memanfaatkan teknologi baru.

Capcom, yang diasaskan pada tahun 1979 sebagai pembuat mesin permainan elektronik, meningkat menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan permainan 2D seperti Street Fighter dan Mega Man . Peralihan ke 3D dengan permainan seperti Resident Evil dan kejayaan berikutnya Resident Evil 4 pada tahun 2005 menandakan titik tinggi untuk francais, menggabungkan seram dengan tindakan dengan cara yang memikat pemain. Walau bagaimanapun, tajuk berikutnya kehilangan keseimbangan antara seram dan tindakan, dengan Resident Evil 6 cuba untuk memenuhi kedua -dua genre tetapi akhirnya tidak memuaskan.

Perjuangan tidak terhad kepada Resident Evil . Selepas kejayaan Street Fighter 4 , sekuel Street Fighter 5 dikritik kerana pelancaran Barebones dan fungsi dalam talian yang lemah. Francais utama lain seperti Devil May menangis dan cuba menangkap pasaran Barat dengan tajuk seperti Lost Planet dan Wrath Asura juga gagal bergema dengan penonton. Di tengah -tengah cabaran -cabaran ini, Dogma Dragon muncul sebagai tempat yang cerah, tetapi secara keseluruhan, tumpuan Capcom tersebar.

Street Fighter 5, Penyebab Hilang

Street Fighter 5 adalah kecewa. Kredit: Capcom.

Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom memulakan perubahan ketara untuk mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah untuk menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan. Walaupun mereka tidak dapat membaik pulih sepenuhnya, mereka memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah yang paling mendesak dan meletakkan asas untuk Street Fighter 6 . Perkembangan Street Fighter 5 menjadi pengalaman pembelajaran, dengan kemas kini dan mekanik baru seperti V-Shift diuji untuk memperbaiki permainan dan memaklumkan sekuel. Matlamatnya adalah untuk menemui semula keseronokan dalam permainan pertempuran, memastikan mereka menyeronokkan untuk kedua -dua pemain baru dan berpengalaman.

Monster Hunter mengambil alih dunia

Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom.

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman dan memperkenalkan enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang sudah lapuk. Peralihan ini adalah sebahagian daripada strategi yang lebih luas untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah. Monster Hunter , yang telah berjaya di Jepun, bersedia untuk memasuki pasaran antarabangsa dengan Monster Hunter: Dunia . Dikeluarkan pada tahun 2018, permainan ini direka untuk penonton di seluruh dunia, dengan pelepasan global serentak dan tiada kandungan eksklusif untuk mana -mana rantau. Ujian fokus dan maklum balas pemain digunakan untuk memperbaiki permainan, mengakibatkan kejayaan jualan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk francais.

Resident Evil 7 mula mengubah keadaan

Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom.

Bagi Resident Evil , keputusan itu dibuat untuk kembali ke akar seram hidupnya. Resident Evil 7 , yang diumumkan pada persidangan PlayStation's E3 2016, memeluk perspektif orang pertama untuk menghidupkan unsur-unsur seram siri. Permainan ini berjaya, membawa kembali ketakutan yang telah hilang dalam lelaran sebelumnya. Capcom juga memanfaatkan permintaan untuk remake, bermula dengan Resident Evil 2 , yang menjadi salah satu permainan terlaris dalam francais. Pembuatan semula Resident Evil 3 dan Resident Evil 4 seterusnya mengukuhkan kembali siri untuk membentuk, mengimbangi tindakan dan seram dengan berkesan.

Alasan di sebalik perubahan

Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom.

Pengenalan enjin RE adalah penting. Ia membenarkan kesetiaan visual yang lebih tinggi dan pembangunan yang lebih tangkas, membolehkan pasukan Capcom untuk mencuba dan memperbaiki permainan mereka dengan lebih berkesan. Bagi Devil May Cry 5 , pengarah Hideaki Itsuno memanfaatkan teknologi ini untuk mencipta permainan visual yang menakjubkan dan bergaya, bertujuan untuk membuat permainan tindakan "paling keren" mungkin.

Zaman Emas Capcom Baru

Sejak 2017, Capcom secara konsisten mengeluarkan permainan yang terkenal, mencapai tahap konsistensi yang jarang berlaku di kalangan studio utama. Dengan memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang menarik secara global dengan teknologi canggih, Capcom telah berjaya mengekalkan intipati francaisnya sambil mengembangkan penonton mereka. Peralihan strategik ini telah membawa di zaman keemasan baru untuk Capcom, tanpa tanda -tanda perlahan. Pengarah Syarikat mengakui era ini, menyatakan kegembiraan dan keazaman untuk meneruskan kejayaan ini tahun demi tahun.