Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

Tác giả : Sophia Cập nhật : Mar 21,2025

Thoạt nhìn, Atomfall có vẻ như là một trò chơi Fallout, một cuộc phiêu lưu hậu tận thế lấy bối cảnh ở một nước Anh hậu hạt nhân, không giống như đối tác Mỹ. Quan điểm góc nhìn thứ nhất, bối cảnh hậu hạt nhân và bối cảnh lịch sử alt đều đưa ra so sánh ngay lập tức với nhượng quyền Fallout. Giám đốc nghệ thuật của Rebellion, Ryan Greene, thừa nhận những điểm tương đồng này, nói rằng nhóm dự đoán các so sánh từ thời điểm Atomfall đã được tiết lộ. Ông lưu ý rằng ngay cả Jason Kingsley, một trong những chủ sở hữu của Rebellion và một người hâm mộ Fallout, cũng nhận ra sự tương đồng giữa sự sống còn trong một thế giới hậu tận thế và loạt Fallout.

Tuy nhiên, Greene nhấn mạnh rằng Atomfall không chỉ là một "bụi phóng xạ của Anh". Ông cảnh báo chống lại bản chất sai lệch của sự so sánh này, giải thích rằng trò chơi cho thấy một trải nghiệm độc đáo và khác biệt. Trong khi đánh giá cao sự so sánh với một nhóm phát triển lành nghề như Bethesda, Greene nhấn mạnh rằng Atomfall, như một phiên bản 1.0 phát hành từ một studio độc lập, là một con thú khác hoàn toàn. Đó là một dự án đầy tham vọng cho Rebellion, được biết đến với nhượng quyền thương mại Sniper Elite, nhưng không phải trên quy mô của một cuộn sách Elder hoặc danh hiệu Fallout.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

Ảnh chụp màn hình nguyên tử 1Ảnh chụp màn hình nguyên tử 2Ảnh chụp màn hình nguyên tử 3Ảnh chụp màn hình nguyên tử 4Ảnh chụp màn hình nguyên tử 5Ảnh chụp màn hình nguyên tử 6 Tổng cộng 13 hình ảnh.

Greene ước tính một cách chơi trung bình vào khoảng 25 giờ, mặc dù những người hoàn thành có thể kéo dài đáng kể thời gian đó. Xem trước thực hành gần đây của IGN đã giới thiệu tính linh hoạt độc đáo của trò chơi; Simon Cardy đã hoàn thành một vở kịch bằng cách giết chết mọi nhân vật gặp phải, làm nổi bật khả năng thích ứng của trò chơi với các cách chơi khác nhau. Greene xác nhận rằng nhiều kết thúc tồn tại, cho phép người chơi hoàn thành trò chơi bất kể cách tiếp cận chiến đấu của họ. Ngay cả việc giết chết mọi NPC là một con đường hợp lệ để hoàn thành.

Bạn sẽ chơi Atomfall như thế nào?
Kết quả trả lời

Atomfall lệch khỏi các cấu trúc RPG truyền thống, tránh một nhiệm vụ chính tuyến tính và hệ thống nhiệm vụ phụ. Thay vào đó, nó trình bày một cấu trúc tường thuật phức tạp, liên kết với nhau. Greene mô tả nó như là một "mạng lưới nhện của câu chuyện được kết nối", trong đó việc cắt đứt một chủ đề tường thuật thường dẫn đến một chủ đề khác, duy trì luồng tường thuật tổng thể. Hơn nữa, một vở kịch hòa bình là hoàn toàn khả thi, với Greene xác nhận anh ta đã tiến triển khoảng nửa chừng trò chơi mà không giết bất cứ ai.