Heim Nachricht Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde

Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde

Autor : Sophia Aktualisieren : Mar 21,2025

Auf den ersten Blick mag Atomfall wie ein Fallout-Spiel erscheinen-ein postapokalyptisches Abenteuer in einem post-nuklearen England, ähnlich wie sein amerikanisches Gegenstück. Die Perspektive der ersten Person, die Einstellung nach dem Nuklear und die Alt-History-Hintergrund ziehen alle unmittelbaren Vergleiche mit dem Fallout-Franchise. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt diese Ähnlichkeiten an und erklärt, dass das Team die Vergleiche von dem Moment an vorweggenommen habe, als Atomfall enthüllt wurde. Er merkt an, dass sogar Jason Kingsley, einer der Besitzer von Rebellion und ein Fallout-Fan, die Parallelen zwischen dem Überleben in einer postapokalyptischen Welt und der Fallout-Serie erkannte.

Greene betont jedoch, dass Atomfall weit mehr als nur ein "britischer Fallout" ist. Er warnt vor der irreführenden Natur dieses Vergleichs und erklärt, dass das Gameplay ein einzigartiges und eindeutiges Erlebnis zeigt. Greene schätzt den Vergleich mit einem qualifizierten Entwicklungsteam wie Bethesda und zeigt, dass Atomfall als Version 1.0 aus einem unabhängigen Studio ein anderes Tier ist. Es ist ein ehrgeiziges Projekt für Rebellion, das für das Sniper Elite -Franchise bekannt ist, jedoch nicht auf der Skala eines älteren Scrolls oder einem Fallout -Titel.

Atomfall Screenshots

Atomfall Screenshot 1Atomfall Screenshot 2Atomfall Screenshot 3Atomfall Screenshot 4Atomfall Screenshot 5Atomfall Screenshot 6 Insgesamt 13 Bilder.

Greene schätzt einen durchschnittlichen Durchspiel mit rund 25 Stunden, obwohl die Fertigstellung diese Zeit erheblich verlängern könnte. Die jüngste praktische Vorschau von IGN zeigte die einzigartige Flexibilität des Spiels. Simon Cardy absolvierte eine Durchspielung, indem er jeden angetroffenen Charakter tötete und die Anpassungsfähigkeit des Spiels an verschiedene Playstyles hervorhob. Greene bestätigt, dass es mehrere Endungen gibt, sodass die Spieler das Spiel unabhängig von ihrem Kampfansatz abschließen können. Selbst das Töten jedes NPC ist ein gültiger Weg zur Fertigstellung.

Wie werden Sie Atomfall spielen?
Answerseergebnisse

Atomfall weicht von traditionellen RPG -Strukturen ab und vermeidet ein lineares Hauptquest- und Nebenquestsystem. Stattdessen präsentiert es eine komplexe, miteinander verbundene Erzählstruktur. Greene beschreibt es als "Spinnennetz mit vernetzter Geschichte", in dem ein narratives Thread oft zu einem anderen führt und den Gesamterzählfluss beibehält. Darüber hinaus ist eine pazifistische Durchspielung völlig machbar, wobei Greene bestätigt, dass er ungefähr die Hälfte des Spiels vorangetrieben hat, ohne jemanden zu töten.