Atomfall開発者は、それが明らかにされるとすぐに、それが放射性降下物と比較されることを知っていました、平均プレイスルー約25時間
一見、アトムフォールはフォールアウトゲームのように見えるかもしれません。これは、アメリカのカウンターパートとは異なり、核後のイングランドで設定された黙示録的な冒険です。一人称の視点、核後の設定、および歴史的な背景はすべて、フォールアウトフランチャイズとすぐに比較されます。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの類似点を認め、チームがAtomfallが発表された瞬間からの比較を予想していると述べています。彼は、反乱の所有者でありフォールアウトファンの一人であるジェイソン・キングスリーでさえ、黙示録的な世界での生存とフォールアウトシリーズの類似点を認識していると指摘しています。
しかし、グリーンは、アトムフォールは単なる「イギリスの放射性降下物」以上のものであることを強調しています。彼は、この比較の誤解を招く性質に対して警告し、ゲームプレイがユニークで明確な経験を明らかにすることを説明しています。 Bethesdaのような熟練した開発チームとの比較を評価しながら、Greeneは、Atomfallが独立したスタジオからのバージョン1.0リリースとしてのものとして、まったく別の獣であることを強調しています。これは、スナイパーエリートフランチャイズで知られる反乱の野心的なプロジェクトですが、長老の巻物やフォールアウトのタイトルの規模ではありません。
Atomfallスクリーンショット






グリーンは、約25時間で平均プレイスルーを推定していますが、完了者はその時間を大幅に延長することができます。 IGNの最近のハンズオンプレビューは、ゲームのユニークな柔軟性を紹介しました。 Simon Cardyは、遭遇したすべてのキャラクターを殺すことでプレイスルーを完了し、さまざまなプレイスタイルに対するゲームの適応性を強調しました。グリーンは、複数のエンディングが存在することを確認し、戦闘へのアプローチに関係なくプレイヤーがゲームを完了できるようにします。すべてのNPCを殺すことさえ、完了への有効なパスです。
回答結果Atomfallは、従来のRPG構造から逸脱しており、線形メインクエストとサイドクエストシステムを避けています。代わりに、複雑で相互接続された物語構造を提示します。グリーンは、それを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しています。ここでは、ある物語のスレッドを切断することで別の物語の流れにつながり、全体的な物語の流れが維持されます。さらに、平和主義者のプレイスルーは完全に実行可能であり、グリーンは誰も殺さずにゲームのほぼ途中で進歩したことを確認しています。