Atomfall 개발자는 공개 되 자마자 낙진과 비교 될 것이라는 것을 알았으며 평균 25 시간
언뜻보기에, Atomfall은 낙진 게임처럼 보일 수 있습니다. 핵 이후 영국에서 묵시록 이후의 모험은 미국의 상대와는 달리 핵무기 이후의 모험처럼 보일 수 있습니다. 1 인칭 관점, 핵 이후 환경 및 Alt-History 배경은 모두 Fallout 프랜차이즈와 즉각적인 비교를 이끌어냅니다. Ryan Greene은 Rebellion의 미술 감독 인 Ryan Greene은 이러한 유사점을 인정하며, 팀은 Atomfall이 공개 된 순간부터 비교를 예상했다고 진술합니다. 그는 Rebellion의 소유자이자 Fallout 팬 중 한 명인 Jason Kingsley조차도 묵시록 이후 세계에서 생존 사이의 유사점과 Fallout 시리즈의 유사점을 인식했다고 지적했다.
그러나 Greene은 Atomfall이 단순한 "영국 낙진"이상이라고 강조합니다. 그는이 비교의 오해의 소지가있는 특성에 대해 경고하면서 게임 플레이는 독특하고 뚜렷한 경험을 드러냅니다. Greene은 Bethesda와 같은 숙련 된 개발 팀과의 비교를 감상하면서 독립 스튜디오에서 버전 1.0 릴리스로서 Atomfall이 완전히 다른 짐승이라고 강조합니다. 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈로 유명한 반란을위한 야심 찬 프로젝트입니다.
Atomfall Screenshots






Greene은 약 25 시간에 평균 플레이 스루를 추정하지만, 완성 주의자들은 그 시간을 크게 연장 할 수 있습니다. IGN의 최근 실습 미리보기는 게임의 독특한 유연성을 보여주었습니다. Simon Cardy는 다른 플레이 스타일에 대한 게임의 적응성을 강조하면서 모든 캐릭터를 죽임으로써 플레이 스루를 완료했습니다. Greene은 여러 엔딩이 존재한다는 것을 확인하여 플레이어가 전투 접근 방식에 관계없이 게임을 완료 할 수 있습니다. 모든 NPC를 죽이는 것조차도 완료의 유효한 경로입니다.
답변 결과Atomfall은 기존의 RPG 구조에서 벗어나 선형 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트 시스템을 피합니다. 대신, 그것은 복잡하고 상호 연결된 이야기 구조를 제시합니다. Greene은 그것을 "연결된 스토리의 거미줄"이라고 묘사합니다. 여기서 한 이야기 실을 끊는 것은 종종 다른 이야기 흐름을 유지하여 다른 이야기의 흐름을 유지합니다. 더욱이, 평화 주의자 플레이 스루는 전적으로 실현 가능하며, Greene은 아무도 죽이지 않고 경기를 약 반쯤 진행했다고 확인했습니다.