Дом Новости Разработчики Atomfall знали, что это будет сравниваться с Fallout, как только это будет выявлено, среднее прохождение около 25 часов

Разработчики Atomfall знали, что это будет сравниваться с Fallout, как только это будет выявлено, среднее прохождение около 25 часов

Автор : Sophia Обновлять : Mar 21,2025

На первый взгляд, Atomfall может показаться игрой в Fallout-постапокалиптическое приключение в пост-ядерной Англии, мало чем отличающееся от ее американского аналога. Перспектива от первого лица, постдеарная обстановка и фон Alt-History-все это неразумно сравнивает франшизу Fallout. Художественный директор Rebellion, Райан Грин, признает это сходство, заявляя, что команда предвидит сравнения с того момента, как было обнародовано Atomfall. Он отмечает, что даже Джейсон Кингсли, один из владельцев Rebellion и фанат Fallout, признал параллели между выживанием в постпокалиптическом мире и серией Fallout.

Тем не менее, Грин подчеркивает, что Atomfall - это гораздо больше, чем просто «британские последствия». Он предостерегает против вводящего в заблуждение характера этого сравнения, объясняя, что геймплей раскрывает уникальный и отличный опыт. Принимая во внимание сравнение с квалифицированной командой разработчиков, такой как Bethesda, Грин подчеркивает, что Atomfall, как выпуск версии 1.0 из независимой студии, является совершенно другим зверем. Это амбициозный проект для восстания, известный по франшизе Sniper Elite, но не в масштабе свитков или титул Fallout.

Скриншоты Atomfall

Скриншот Atomfall 1Скриншот Atomfall 2Скриншот Atomfall 3Скриншот Atomfall 4Скриншот Atomfall 5Скриншот Atomfall 6 13 изображений всего.

Грин оценивает среднее прохождение примерно в 25 часов, хотя завершали могут значительно продлить это время. Недавний практический предварительный просмотр IGN демонстрировал уникальную гибкость игры; Саймон Карди завершил прохождение, убив каждого встречи с каждым персонажем, подчеркивая адаптивность игры к разным игровым стилям. Грин подтверждает, что существует множество окончаний, что позволяет игрокам завершить игру независимо от их подхода к бою. Даже убийство каждого NPC - это действительный путь к завершению.

Как вы будете играть в Atomfall?
Результаты ответа

Atomfall отклоняется от традиционных структур RPG, избегая линейного основного квеста и системы побочных квестов. Вместо этого он представляет сложную взаимосвязанную повествовательную структуру. Грин описывает его как «паутину подключенной истории», где разрывающая одна повествовательная нить часто приводит к другой, сохраняя общий повествовательный поток. Кроме того, воспроизводимый прохождение пацифистского происхождения полностью осуществляется, и Грин подтвердил, что он прогрессировал примерно на полпути через игру, не убивая никого.