Atomfall开发人员知道它将与后果一见到后,平均玩具左右大约25小时
乍一看,Atomfall似乎是一场辐射游戏,这是一场在英格兰后核核的一次世界末日冒险,与美国同行不同。第一人称视角,核后环境和另类历史背景都与《辐射》系列进行了立即的比较。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认这些相似之处,并指出,该团队预计Atomfall揭幕的那一刻的比较。他指出,即使是叛乱者的所有者之一,也是辐射迷之一杰森·金斯利(Jason Kingsley)也认识到后世界末日世界中的生存与辐射系列之间的相似之处。
但是,格林强调,原子不仅仅是“英国的辐射”。他警告说,这种比较的误导性质,解释了游戏玩法揭示了独特而独特的体验。在欣赏与贝塞斯达(Bethesda)这样的熟练开发团队的比较时,格林(Greene)强调,作为独立工作室1.0版本的Atomfall完全是另一种野兽。这是一个雄心勃勃的叛乱项目,以狙击精英专营权而闻名,但不按照上古卷轴或辐射冠军的规模。
原子屏幕截图






格林估计在大约25小时内的平均玩法,尽管完成者可能会大大延长该时间。 IGN最近的动手预览展示了游戏的独特灵活性。西蒙·卡迪(Simon Cardy)通过杀死遇到的每个角色,突出了游戏对不同游戏风格的适应性,从而完成了一场比赛。格林确认存在多个结局,使玩家能够完成游戏,无论他们的战斗方法如何。即使杀死每个NPC也是完成的有效途径。
Answersee结果Atomfall偏离了传统的RPG结构,避开了线性主任务和侧面任务系统。取而代之的是,它提出了复杂的,相互联系的叙事结构。格林将其描述为“互联故事的蜘蛛网”,在其中切断一个叙事线程通常会导致另一个叙述,从而保持整体叙事流程。此外,和平主义者的玩法是完全可行的,格林确认他在比赛中大约进步而没有杀死任何人。