Hogar Noticias Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

Autor : Sophia Actualizar : Mar 21,2025

A primera vista, Atomfall puede parecer un juego de consecuencias, una aventura post-apocalíptica ambientada en una Inglaterra post-nuclear, no muy diferente de su contraparte estadounidense. La perspectiva en primera persona, el entorno postnuclear y el telón de fondo de la historia alternativa obtienen comparaciones inmediatas con la franquicia Fallout. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce estas similitudes, afirmando que el equipo anticipó las comparaciones desde el momento en que se reveló Atomfall. Señala que incluso Jason Kingsley, uno de los propietarios de Rebellion y un fanático de las consecuencias, reconoció los paralelos entre la supervivencia en un mundo post-apocalíptico y la serie Fallout.

Sin embargo, Greene enfatiza que Atomfall es mucho más que una simple "consecuencia británica". Advierte contra la naturaleza engañosa de esta comparación, explicando que el juego revela una experiencia única y distinta. Si bien aprecia la comparación con un equipo de desarrollo experto como Bethesda, Greene destaca que Atomfall, como lanzamiento de la versión 1.0 de un estudio independiente, es una bestia completamente diferente. Es un proyecto ambicioso para la rebelión, conocido por la franquicia Sniper Elite, pero no en la escala de un título de Scrolls o Fallout.

Capturas de pantalla Atomfall

Captura de pantalla de Atomfall 1Captura de pantalla de Atomfall 2Captura de pantalla de Atomfall 3Captura de pantalla de Atomfall 4Captura de pantalla de Atomfall 5Captura de pantalla de Atomfall 6 13 imágenes en total.

Greene estima un juego promedio en alrededor de 25 horas, aunque los completaciones podrían extender significativamente ese tiempo. La reciente vista previa práctica de IGN mostró la flexibilidad única del juego; Simon Cardy completó un juego matando a cada personaje encontrado, destacando la adaptabilidad del juego a diferentes estilos de juego. Greene confirma que existen múltiples finales, lo que permite a los jugadores completar el juego independientemente de su enfoque para el combate. Incluso matar cada NPC es una ruta válida para su finalización.

¿Cómo jugarás Atomfall?
Resultados de los respuestas

Atomfall se desvía de las estructuras tradicionales de RPG, evitando una misión principal lineal y un sistema de búsqueda secundaria. En cambio, presenta una estructura narrativa compleja e interconectada. Greene lo describe como una "red de araña de historia conectada", donde cortar un hilo narrativo a menudo conduce a otro, manteniendo el flujo narrativo general. Además, un juego pacifista es completamente factible, y Greene confirma que progresó aproximadamente a la mitad del juego sin matar a nadie.