Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時
乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一場在英格蘭後核核的一次世界末日冒險,與美國同行不同。第一人稱視角,核後環境和另類歷史背景都與《輻射》系列進行了立即的比較。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認這些相似之處,並指出,該團隊預計Atomfall揭幕的那一刻的比較。他指出,即使是叛亂者的所有者之一,也是輻射迷之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)也認識到後世界末日世界中的生存與輻射系列之間的相似之處。
但是,格林強調,原子不僅僅是“英國的輻射”。他警告說,這種比較的誤導性質,解釋了遊戲玩法揭示了獨特而獨特的體驗。在欣賞與貝塞斯達(Bethesda)這樣的熟練開發團隊的比較時,格林(Greene)強調,作為獨立工作室1.0版本的Atomfall完全是另一種野獸。這是一個雄心勃勃的叛亂項目,以狙擊精英專營權而聞名,但不按照上古捲軸或輻射冠軍的規模。
原子屏幕截圖






格林估計在大約25小時內的平均玩法,儘管完成者可能會大大延長該時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的獨特靈活性。西蒙·卡迪(Simon Cardy)通過殺死遇到的每個角色,突出了遊戲對不同遊戲風格的適應性,從而完成了一場比賽。格林確認存在多個結局,使玩家能夠完成遊戲,無論他們的戰斗方法如何。即使殺死每個NPC也是完成的有效途徑。
Answersee結果Atomfall偏離了傳統的RPG結構,避開了線性主任務和側面任務系統。取而代之的是,它提出了複雜的,相互聯繫的敘事結構。格林將其描述為“互聯故事的蜘蛛網”,在其中切斷一個敘事線程通常會導致另一個敘述,從而保持整體敘事流程。此外,和平主義者的玩法是完全可行的,格林確認他在比賽中大約進步而沒有殺死任何人。