घर समाचार एटमफॉल डेवलपर्स को पता था कि इसकी तुलना गिरावट के रूप में जल्द से जल्द होगी, औसत प्लेथ्रू लगभग 25 घंटे

एटमफॉल डेवलपर्स को पता था कि इसकी तुलना गिरावट के रूप में जल्द से जल्द होगी, औसत प्लेथ्रू लगभग 25 घंटे

लेखक : Sophia अद्यतन : Mar 21,2025

पहली नज़र में, एटमफॉल एक फॉलआउट गेम की तरह लग सकता है-एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक एडवेंचर सेट पर न्यूक्लियर इंग्लैंड में सेट, अपने अमेरिकी समकक्ष के विपरीत नहीं। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य, परमाणु-परमाणु सेटिंग, और ऑल्ट-हिस्टरी बैकड्रॉप सभी फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी के लिए तत्काल तुलना करते हैं। विद्रोह के कला निर्देशक, रयान ग्रीन, इन समानताओं को स्वीकार करते हैं, जिसमें कहा गया है कि टीम ने उस क्षण से तुलना का अनुमान लगाया था जिस पर परमाणु का अनावरण किया गया था। उन्होंने ध्यान दिया कि यहां तक ​​कि विद्रोह के मालिकों में से एक और एक नतीजे के प्रशंसक जेसन किंग्सले ने एक पोस्ट-एपोकैलिक दुनिया और फॉलआउट श्रृंखला में अस्तित्व के बीच समानताएं मान्यता दी।

हालांकि, ग्रीन ने जोर देकर कहा कि एटमफॉल सिर्फ एक "ब्रिटिश फॉलआउट" से कहीं अधिक है। वह इस तुलना की भ्रामक प्रकृति के खिलाफ चेतावनी देता है, यह बताते हुए कि गेमप्ले एक अद्वितीय और विशिष्ट अनुभव का खुलासा करता है। बेथेस्डा जैसी कुशल विकास टीम की तुलना की सराहना करते हुए, ग्रीन ने उस परमाणु पर प्रकाश डाला, जो कि एक स्वतंत्र स्टूडियो से संस्करण 1.0 रिलीज के रूप में, पूरी तरह से एक अलग जानवर है। यह विद्रोह के लिए एक महत्वाकांक्षी परियोजना है, जो स्नाइपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के लिए जाना जाता है, लेकिन एक एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट शीर्षक के पैमाने पर नहीं।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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ग्रीन लगभग 25 घंटे में औसत प्लेथ्रू का अनुमान लगाता है, हालांकि पूर्णतावादी उस समय में काफी विस्तार कर सकते हैं। IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन ने खेल के अद्वितीय लचीलेपन को प्रदर्शित किया; साइमन कार्डी ने प्रत्येक चरित्र को मारकर एक प्लेथ्रू पूरा किया, जो खेल की अनुकूलनशीलता को अलग -अलग प्लेस्टाइल के लिए उजागर करता है। ग्रीन ने पुष्टि की कि कई अंत मौजूद हैं, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के लिए उनके दृष्टिकोण की परवाह किए बिना खेल को पूरा करने की अनुमति मिलती है। यहां तक ​​कि हर एनपीसी को मारना भी पूरा करने का एक वैध रास्ता है।

आप परमाणु कैसे खेलेंगे?
उत्तर परिणाम

परमाणु पारंपरिक आरपीजी संरचनाओं से विचलित हो जाता है, एक रैखिक मुख्य खोज और साइड क्वेस्ट सिस्टम से बचता है। इसके बजाय, यह एक जटिल, परस्पर कथा संरचना प्रस्तुत करता है। ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड स्टोरी की स्पाइडर वेब" के रूप में वर्णित किया है, जहां एक कथा धागे को अलग करना अक्सर दूसरे की ओर जाता है, समग्र कथा प्रवाह को बनाए रखता है। इसके अलावा, एक शांतिवादी प्लेथ्रू पूरी तरह से संभव है, ग्रीन ने पुष्टि की कि वह किसी को भी मारे बिना खेल के माध्यम से लगभग आधे रास्ते में प्रगति करता है।