Deweloperzy Atomfall wiedzieli, że zostanie porównany z opadem, gdy tylko zostanie ujawniony, średnia gra około 25 godzin
Na pierwszy rzut oka Atomfall może wydawać się grę Fallout-postapokaliptyczną przygodą osadzoną w post-nuklearnej Anglii, podobnie jak jej amerykański odpowiednik. Perspektywa pierwszej osoby, ustawienie post-nuklearne i tło Historii Alt, wszystkie bezpośrednie porównania z franczyzą Fallout. Dyrektor artystyczny Rebellion, Ryan Greene, przyznaje te podobieństwa, stwierdzając, że zespół przewidział porównania od momentu odsłonięcia Atomfall. Zauważa, że nawet Jason Kingsley, jeden z właścicieli Rebelii i fan Fallout, rozpoznał podobieństwa między przetrwaniem w postapokaliptycznym świecie a serią Fallout.
Jednak Greene podkreśla, że Atomfall jest czymś więcej niż „brytyjskim opadem”. Ostrzega przed wprowadzającym w błąd naturą tego porównania, wyjaśniając, że rozgrywka ujawnia wyjątkowe i wyraźne doświadczenie. Doceniając porównanie z wykwalifikowanym zespołem programistów, takim jak Bethesda, Greene podkreśla, że Atomfall, jako wydanie wersji 1.0 z niezależnego studia, jest całkowicie inną bestią. Jest to ambitny projekt rebelii, znany z franczyzy snajperskiej, ale nie w skali starszych zwojów lub tytułu Fallout.
Zrzuty ekranu Atomfall






Greene szacuje średnią rozgrywkę na około 25 godzin, chociaż ukończeniodawcy mogą znacznie wydłużyć ten czas. Niedawny praktyczny podgląd IGN pokazał unikalną elastyczność gry; Simon Cardy zakończył rozgrywkę, zabijając każdą spotkanie postaci, podkreślając możliwość adaptacji gry do różnych placów. Greene potwierdza, że istnieje wiele zakończeń, umożliwiając graczom ukończenie gry niezależnie od ich podejścia do walki. Nawet zabicie każdego NPC jest ważną ścieżką do ukończenia.
Odpowiedzi wynikiAtomfall odbiega od tradycyjnych struktur RPG, unikając liniowego głównego systemu zadań. Zamiast tego przedstawia złożoną, połączoną strukturę narracyjną. Greene opisuje to jako „Spider Web of Connected Story”, w której odcięcie jednego wątku narracyjnego często prowadzi do innego, utrzymując ogólny przepływ narracji. Ponadto pacyfistyczna gra jest całkowicie wykonalna, a Greene potwierdził, że postępował w połowie gry bez zabijania nikogo.
Najnowsze artykuły