บ้าน ข่าว นักพัฒนา Atomfall รู้ว่าจะเปรียบเทียบกับ Fallout ทันทีที่มีการเปิดเผยการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมง

นักพัฒนา Atomfall รู้ว่าจะเปรียบเทียบกับ Fallout ทันทีที่มีการเปิดเผยการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมง

ผู้เขียน : Sophia อัปเดต : Mar 21,2025

เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจดูเหมือนเกม Fallout-การผจญภัยหลังสันทรายที่ตั้งอยู่ในประเทศอังกฤษโพสต์-นิวเคลียร์ไม่เหมือนกับคู่หูชาวอเมริกัน มุมมองของบุคคลแรกการตั้งค่าหลังนิวเคลียร์และฉากหลังของอัลต์-ประวัติศาสตร์ทั้งหมดดึงดูดการเปรียบเทียบทันทีกับแฟรนไชส์ ​​Fallout Ryan Greene ผู้กำกับศิลป์ของ Rebellion ยอมรับความคล้ายคลึงกันเหล่านี้โดยระบุว่าทีมคาดการณ์การเปรียบเทียบจากช่วงเวลาที่อะตอมฟอลล์ถูกเปิดเผย เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่ Jason Kingsley ซึ่งเป็นหนึ่งในเจ้าของของ Rebellion และ Fallout Fan ได้ตระหนักถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างการอยู่รอดในโลกหลังสันทรายและซีรีส์ Fallout

อย่างไรก็ตามกรีนเน้นว่า Atomfall เป็นมากกว่าแค่ "Fallout ของอังกฤษ" เขาเตือนถึงลักษณะที่ทำให้เข้าใจผิดของการเปรียบเทียบนี้อธิบายว่าการเล่นเกมเผยให้เห็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและแตกต่าง ในขณะที่ชื่นชมการเปรียบเทียบกับทีมพัฒนาที่มีทักษะเช่น Bethesda, Greene เน้นว่า Atomfall เป็นรุ่น 1.0 รุ่น 1.0 จากสตูดิโออิสระเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง มันเป็นโครงการที่ทะเยอทะยานสำหรับการกบฏซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องแฟรนไชส์ชนชั้นนำของ Sniper แต่ไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับสูงหรือชื่อ Fallout

ภาพหน้าจอ Atomfall

ภาพหน้าจอ Atomfall 1ภาพหน้าจอ Atomfall 2ภาพหน้าจอ Atomfall 3ภาพหน้าจอ Atomfall 4ภาพหน้าจอ Atomfall 5ภาพหน้าจอ Atomfall 6 13 ภาพทั้งหมด

Greene ประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่านักเขียนจะเสร็จสมบูรณ์สามารถขยายเวลานั้นได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างล่าสุดของ IGN แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Simon Cardy เสร็จสิ้นการเล่นโดยการฆ่าตัวละครทุกตัวที่พบโดยเน้นความสามารถในการปรับตัวของเกมให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน Greene ยืนยันว่ามีการจบหลายครั้งทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้โดยไม่คำนึงถึงวิธีการต่อสู้ แม้แต่การฆ่าทุก NPC ก็เป็นเส้นทางที่ถูกต้องในการทำให้เสร็จสมบูรณ์

คุณจะเล่น Atomfall ได้อย่างไร?
ผลลัพธ์คำตอบ

Atomfall เบี่ยงเบนไปจากโครงสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิมละทิ้งการแสวงหาหลักเชิงเส้นและระบบเควสด้านข้าง แต่มันนำเสนอโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงถึงกัน กรีนอธิบายว่ามันเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" ซึ่งการตัดเธรดการเล่าเรื่องหนึ่งมักจะนำไปสู่อีกเรื่องหนึ่งรักษากระแสการเล่าเรื่องโดยรวม ยิ่งไปกว่านั้นการเล่นที่สงบสุขนั้นเป็นไปได้อย่างสิ้นเชิงกับกรีนยืนยันว่าเขาก้าวหน้าไปครึ่งทางผ่านเกมโดยไม่ฆ่าใคร