အက်တမ်ပြ developer များက၎င်းကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက,
ပထမတစ်ချက်တွင်အက်တမ်သည်ပြိုလဲနေသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပုံရသော်လည်းအဏုမြူချုံးစွန်းအတွင်းရှိအသျှင်နေသည့် Extrature တွင်ပါ 0 င်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်, နျူကလီးယားအနေအထားနှင့် ALT-History Backdrop အားလုံးသည် Fallout franchise ကိုချက်ချင်းနှိုင်းယှဉ်ခြင်း။ Ryan Greene ပုန်ကန်မှုဒါရိုက်တာ Ryan Greene ကဒီတူညီချက်တွေကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးဒီတူညီချက်တွေကိုအသိအမှတ်ပြုတယ်။ သူသည်ပုန်ကန်သူများ၏ပိုင်ရှင်များနှင့်အလှဆင်ထားသောပန်ကာတစ် ဦး ဖြစ်သူ Jason Kingsley ပင်လျှင် Apocalyyptic World နှင့် Fallout စီးရီးတွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအကြားမျဉ်းပြိုင်ပွဲများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
သို့သော်ဂရင်းကမူဆွေမျိုးသည်ဗြိတိသျှပျက်ကျမှုတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဤနှိုင်းယှဉ်ချက်၏လှည့်စားမှုသဘောသဘာဝကိုဆန့်ကျင်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ထူးခြားသောနှင့်ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံကိုဖော်ပြသည်။ Bethesda ကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်နှိုင်းယှဉ်ချက်ကိုနှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့်ဂရင်းသည်ဆွယ်သည်လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုမှထုတ်ပြန်ခြင်းကိုဗားရှင်း 1.0 ကိုဗားရှင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် Sniper Elite Franchise ကိုလူသိများသောပုန်ကန်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောစီမံကိန်းဖြစ်သည်။
aterfall ဖန်သားပြင်များ






Greene သည်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 25 နာရီခန့်တွင်ပျမ်းမျှအားဖြင့် Playthrough ကိုခန့်မှန်းတွက်ချက်သည်။ IGNOND ၏လတ်တလောလက်ကမ်းစာစောင်များသည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုပြသသည်။ Simon cardy သည်ဂိမ်းတစ်ခု၏လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာတွေ့ကြုံသောဇာတ်ကောင်တိုင်းကိုသတ်ခြင်းဖြင့်စင်္ကြံတစ်ခုပြီးစီးခဲ့သည်။ စိမ်းလန်းစိုပြေမှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အဆုံးသတ်ခြင်းကိုရပ်တန့်စေပြီးကစားသမားများကိုဂိမ်းကိုသူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုမည်သို့ပင်ရှိပါစေ, NPC တိုင်းကိုသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်ခိုင်လုံသောလမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များရိုးရာ RPG ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများမှ aterfail, အဲဒီအစား, ကရှုပ်ထွေး, အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်စပ်မှုဇာတ်ကြောင်းဖွဲ့စည်းပုံကိုတင်ပြထားပါတယ်။ ဂရင်းသည်၎င်းကို "ချိတ်ဆက်ထားသောဇာတ်လမ်း၏ပင့်ကူသီး" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ထို့အပြင် Pacifist Playthrough သည်လုံးဝဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကြောင့်အစိမ်းရောင်အားဖြင့်သူသည်မည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်ကိုမျှမသတ်ဘဲဂိမ်းတစ်ဝက်ခန့်တိုးတက်ခဲ့သည်။