Casa Notizia Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

Autore : Sophia Aggiornamento : Mar 21,2025

A prima vista, Atomfall potrebbe sembrare un gioco di ricaduta: un'avventura post-apocalittica ambientata in un'Inghilterra post-nucleare, non diversamente dalla sua controparte americana. La prospettiva in prima persona, l'impostazione post-nucleare e lo sfondo della storia alt trattono tutti confronti immediati con il franchise di Fallout. Il direttore artistico di Rebellion, Ryan Greene, riconosce queste somiglianze, affermando che il team ha anticipato i confronti del momento in cui Atomfall è stata svelata. Osserva che anche Jason Kingsley, uno dei proprietari di ribellione e un fan di Fallout, ha riconosciuto i parallelismi tra la sopravvivenza in un mondo post-apocalittico e la serie Fallout.

Tuttavia, Greene sottolinea che Atomfall è molto più di una semplice "ricaduta britannica". Avvertita contro la natura fuorviante di questo confronto, spiegando che il gameplay rivela un'esperienza unica e distinta. Pur apprezzando il confronto con un team di sviluppo qualificato come Bethesda, Greene evidenzia che Atomfall, come versione della versione 1.0 da uno studio indipendente, è completamente una bestia diversa. È un progetto ambizioso per la ribellione, noto per il franchise di Sniper Elite, ma non sulla scala di un Elder Scrolls o Fallout Title.

Screenshot atomfall

Atomfall Screenshot 1Atomfall Screenshot 2Atomfall Screenshot 3Atomfall Screenshot 4Atomfall Screenshot 5Atomfall Screenshot 6 13 immagini in totale.

Greene stima un playthrough medio a circa 25 ore, sebbene i completisti possano estendere significativamente quel tempo. La recente anteprima pratica di IGN ha mostrato la flessibilità unica del gioco; Simon Cardy ha completato un playthrough uccidendo ogni personaggio incontrato, mettendo in evidenza l'adattabilità del gioco a diversi stili di gioco. Greene conferma che esistono più finali, consentendo ai giocatori di completare il gioco indipendentemente dal loro approccio al combattimento. Anche uccidere ogni NPC è un percorso valido per il completamento.

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Atomfall si discosta dalle tradizionali strutture di gioco di ruolo, evitando una ricerca principale lineare e il sistema di ricerca laterale. Invece, presenta una struttura narrativa complessa e interconnessa. Greene lo descrive come una "ragnatela di storia connessa", in cui il thread narrativo spesso porta a un altro, mantenendo il flusso narrativo generale. Inoltre, un playthrough del pacifista è del tutto fattibile, con Greene che conferma di aver progredito circa a metà del gioco senza uccidere nessuno.