Alam ng mga developer ng Atomfall na maihahambing ito sa pagbagsak sa sandaling ito ay isiniwalat, average na playthrough sa paligid ng 25 oras
Sa unang sulyap, ang Atomfall ay maaaring parang isang laro ng pagbagsak-isang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran na itinakda sa isang post-nuclear England, hindi katulad ng katapat nitong Amerikano. Ang unang-taong pananaw, setting ng post-nuclear, at alt-history backdrop lahat ay gumuhit ng agarang paghahambing sa franchise ng Fallout. Ang direktor ng sining ng Rebelyon na si Ryan Greene, ay kinikilala ang mga pagkakatulad na ito, na nagsasabi na inaasahan ng koponan ang mga paghahambing mula sa sandaling naipalabas ang Atomfall. Nabanggit niya na kahit si Jason Kingsley, isa sa mga may-ari ng Rebelyon at isang tagahanga ng fallout, ay kinikilala ang pagkakatulad sa pagitan ng kaligtasan ng buhay sa isang post-apocalyptic mundo at ang serye ng pagbagsak.
Gayunpaman, binibigyang diin ni Greene na ang Atomfall ay higit pa kaysa sa isang "British fallout." Nag -iingat siya laban sa nakaliligaw na likas na paghahambing na ito, na nagpapaliwanag na ang gameplay ay nagpapakita ng isang natatangi at natatanging karanasan. Habang pinahahalagahan ang paghahambing sa isang bihasang pangkat ng pag -unlad tulad ng Bethesda, itinatampok ng Greene na ang Atomfall, bilang isang paglabas ng Bersyon 1.0 mula sa isang independiyenteng studio, ay isang kakaibang hayop. Ito ay isang mapaghangad na proyekto para sa paghihimagsik, na kilala para sa sniper elite franchise, ngunit hindi sa laki ng isang matandang scroll o pamagat ng fallout.
Atomfall screenshot






Tinatantya ng Greene ang isang average na playthrough sa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga kumpleto ay maaaring makabuluhang mapalawak ang oras na iyon. Ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN ay ipinakita ang natatanging kakayahang umangkop ng laro; Nakumpleto ni Simon Cardy ang isang playthrough sa pamamagitan ng pagpatay sa bawat character na nakatagpo, na nagtatampok ng kakayahang umangkop ng laro sa iba't ibang mga playstyles. Kinukumpirma ng Greene na maraming mga pagtatapos ang umiiral, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makumpleto ang laro anuman ang kanilang diskarte upang labanan. Kahit na ang pagpatay sa bawat NPC ay isang wastong landas upang makumpleto.
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay lumihis mula sa tradisyonal na mga istruktura ng RPG, eschewing isang linear pangunahing paghahanap at sistema ng paghahanap sa gilid. Sa halip, nagtatanghal ito ng isang kumplikado, magkakaugnay na istraktura ng pagsasalaysay. Inilarawan ito ni Greene bilang isang "spider web ng konektadong kwento," kung saan ang paghihiwalay ng isang salaysay na thread ay madalas na humahantong sa isa pa, na pinapanatili ang pangkalahatang daloy ng pagsasalaysay. Bukod dito, ang isang pacifist playthrough ay ganap na magagawa, kasama si Greene na nagpapatunay na sumulong siya ng humigit -kumulang sa kalahati sa pamamagitan ng laro nang hindi pinapatay ang sinuman.