অ্যাটমফল বিকাশকারীরা জানতেন যে এটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথেই ফলআউটের সাথে তুলনা করা হবে, প্রায় 25 ঘন্টা গড় প্লেথ্রু
প্রথম নজরে, অ্যাটমফল একটি ফলআউট গেমের মতো মনে হতে পারে-একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অ্যাডভেঞ্চার পোস্ট-পারমাণবিক ইংল্যান্ডে সেট করা, আমেরিকান অংশের মতো নয়। প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ, পারমাণবিক পরবর্তী সেটিং এবং অল্ট-হিস্টরি ব্যাকড্রপ সমস্ত ফলআউট ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তাত্ক্ষণিক তুলনা আঁকেন। বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন এই মিলগুলি স্বীকার করে বলেছে যে দলটি অ্যাটমফলের মুহুর্ত থেকে তুলনাগুলি উন্মোচন করার প্রত্যাশা করেছিল। তিনি নোট করেছেন যে এমনকি বিদ্রোহের অন্যতম মালিক এবং ফলআউট অনুরাগী জেসন কিংসলে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ওয়ার্ল্ডে বেঁচে থাকার মধ্যে সমান্তরালগুলি স্বীকৃতি দিয়েছিলেন এবং ফলআউট সিরিজটি স্বীকৃতি দিয়েছেন।
তবে গ্রিন জোর দিয়েছিলেন যে পরমাণু কেবল একটি "ব্রিটিশ ফলআউট" এর চেয়ে অনেক বেশি। তিনি এই তুলনার বিভ্রান্তিমূলক প্রকৃতির বিরুদ্ধে সতর্ক করেছেন, ব্যাখ্যা করে যে গেমপ্লে একটি অনন্য এবং স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা প্রকাশ করে। বেথেসডার মতো দক্ষ উন্নয়ন দলের সাথে তুলনার প্রশংসা করার সময়, গ্রিন হাইলাইট করে যে একটি স্বাধীন স্টুডিও থেকে সংস্করণ 1.0 রিলিজ হিসাবে অ্যাটমফল পুরোপুরি একটি আলাদা জন্তু। এটি বিদ্রোহের জন্য একটি উচ্চাভিলাষী প্রকল্প, এটি স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য পরিচিত, তবে কোনও এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউট শিরোনামের স্কেলে নয়।
পরমাণু স্ক্রিনশট






গ্রিন প্রায় 25 ঘন্টা গড়ে গড় প্লেথ্রু অনুমান করে, যদিও সম্পূর্ণরূপে সেই সময়টি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে। আইজিএন এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন পূর্বরূপ গেমটির অনন্য নমনীয়তা প্রদর্শন করেছে; সাইমন কার্ডি বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলির সাথে গেমের অভিযোজনযোগ্যতা হাইলাইট করে প্রতিটি চরিত্রের মুখোমুখি হত্যার মাধ্যমে একটি প্লেথ্রু সম্পন্ন করেছিলেন। গ্রিন নিশ্চিত করে যে একাধিক সমাপ্তি বিদ্যমান রয়েছে, খেলোয়াড়দের যুদ্ধের ক্ষেত্রে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নির্বিশেষে গেমটি সম্পূর্ণ করতে দেয়। এমনকি প্রতিটি এনপিসি হত্যা সমাপ্তির একটি বৈধ পথ।
উত্তর ফলাফলঅ্যাটমফল traditional তিহ্যবাহী আরপিজি কাঠামো থেকে বিচ্যুত হয়, একটি লিনিয়ার মূল অনুসন্ধান এবং পার্শ্ব কোয়েস্ট সিস্টেমকে সরিয়ে দেয়। পরিবর্তে, এটি একটি জটিল, আন্তঃসংযুক্ত আখ্যান কাঠামো উপস্থাপন করে। গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করে, যেখানে একটি আখ্যানের থ্রেড বিচ্ছিন্ন করা প্রায়শই অন্যের দিকে নিয়ে যায়, সামগ্রিক আখ্যান প্রবাহ বজায় রাখে। তদ্ব্যতীত, একটি প্রশান্তবাদী প্লেথ্রু সম্পূর্ণরূপে সম্ভব, গ্রিন নিশ্চিত করে যে তিনি কাউকে হত্যা না করেই গেমের মধ্য দিয়ে প্রায় অর্ধেক পথ অগ্রগতি করেছেন।
সর্বশেষ নিবন্ধ