Pemaju Atomfall tahu ia akan dibandingkan dengan kejatuhan sebaik sahaja ia diturunkan, purata playthrough sekitar 25 jam
Pada pandangan pertama, Atomfall mungkin kelihatan seperti permainan kejatuhan-pengembaraan pasca apokaliptik yang ditetapkan di England pasca nuklear, tidak seperti rakan sejawatannya di Amerika. Perspektif orang pertama, tetapan pasca nuklear, dan latar belakang alt-sejarah semuanya menarik perbandingan segera ke francais Fallout. Pengarah seni pemberontakan, Ryan Greene, mengakui persamaan ini, menyatakan bahawa pasukan itu menjangkakan perbandingan dari saat Atomfall telah diumumkan. Dia mencatatkan bahawa walaupun Jason Kingsley, salah seorang pemilik pemberontakan dan peminat kejatuhan, mengakui persamaan antara kelangsungan hidup dalam dunia pasca apokaliptik dan siri kejatuhan.
Walau bagaimanapun, Greene menekankan bahawa Atomfall jauh lebih daripada sekadar "kejatuhan British." Dia memberi amaran terhadap sifat yang mengelirukan perbandingan ini, menjelaskan bahawa permainan mendedahkan pengalaman yang unik dan berbeza. Walaupun menghargai perbandingan dengan pasukan pembangunan mahir seperti Bethesda, Greene menyoroti bahawa Atomfall, sebagai pelepasan versi 1.0 dari studio bebas, adalah binatang yang berbeza sepenuhnya. Ia adalah satu projek yang bercita -cita tinggi untuk pemberontakan, yang terkenal dengan francais Elite Sniper, tetapi tidak pada skala skrol Elder atau gelaran kejatuhan.
Tangkapan Atomfall






Greene menganggarkan purata playthrough pada sekitar 25 jam, walaupun penyiapan dapat melanjutkan masa itu. Pratonton tangan IGN baru-baru ini mempamerkan fleksibiliti unik permainan; Simon Cardy melengkapkan playthrough dengan membunuh setiap watak yang dihadapi, menonjolkan kesesuaian permainan untuk gaya permainan yang berbeza. Greene mengesahkan bahawa pelbagai pengakhiran wujud, membolehkan pemain melengkapkan permainan tanpa mengira pendekatan mereka untuk memerangi. Malah membunuh setiap NPC adalah jalan yang sah untuk disiapkan.
Hasil JawapanAtomfall menyimpang dari struktur RPG tradisional, menghindari pencarian utama linear dan sistem pencarian sampingan. Sebaliknya, ia membentangkan struktur naratif yang kompleks dan saling berkaitan. Greene menggambarkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan," di mana memotong satu benang naratif sering membawa kepada yang lain, mengekalkan aliran naratif keseluruhan. Tambahan pula, playthrough pacifist sepenuhnya boleh dilaksanakan, dengan Greene mengesahkan dia berkembang kira -kira separuh jalan melalui permainan tanpa membunuh sesiapa pun.
Artikel terkini