Bahay Balita \ "Galit Kirby \" ipinaliwanag ng mga dating empleyado ng Nintendo

\ "Galit Kirby \" ipinaliwanag ng mga dating empleyado ng Nintendo

May-akda : Lily Update : Mar 20,2025

Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpapagaan sa mausisa na kaso ng magkakaibang pagpapakita ni Kirby sa US kumpara sa kanyang orihinal na katapat na Hapon. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng Western Marketing make ng Kirby at ang umuusbong na diskarte sa pandaigdigang lokalisasyon ng Nintendo.

"Galit Kirby": Isang Western makeover

Ang madiskarteng rebranding ng Nintendo para sa mga pamilihan sa Kanluran

Ang pagbabagong -anyo ni Kirby sa isang tila "fiercer" na character sa Western Game Covers at likhang sining - isang kababalaghan na mahal na tinawag na "Galit Kirby" - ay isang sinasadyang diskarte sa marketing. Noong isang Enero 16, 2025, ang pakikipanayam kay Polygon, ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay ipinaliwanag na ang layunin ay hindi magalit kay Kirby, ngunit sa pagpapasiya ng proyekto. Nabanggit ni Swan ang pagkakaiba sa kultura: "Ang mga cute, matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan," aniya, at idinagdag, "Sa US, bagaman, ang Tween at Teen Boys ay may posibilidad na maakit sa mga mas mahirap na character."

Kirby: Ang director ng triple deluxe na si Shinya Kumazaki ay nagbigkas ng sentimentong ito sa isang panayam sa 2014 gamespot. Napansin niya na habang ang cute na Kirby ay sumasalamin sa mga madla ng Hapon ("nagdadala sa karamihan sa mga tao upang i -play"), isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban nang husto" mas mahusay na apela sa mga manlalaro ng US. Gayunpaman, kinilala niya ang mga nuances, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra's Tougher Kirby sa parehong US at Japanese box art. Ang layunin, ipinaliwanag niya, ay upang i -highlight ang malubhang panig ni Kirby sa loob ng gameplay, habang kinikilala ang walang katapusang kapangyarihan ng kanyang cuteness sa merkado ng Hapon.

Marketing Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Aktibong hinahangad ng marketing ng Nintendo na palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki. Ito ay humantong sa di malilimutang "Super Tuff Pink Puff" tagline para sa Kirby Super Star Ultra sa Nintendo DS noong 2008. Ipinaliwanag ng dating manager ng publiko ng Nintendo ng America na si Krysta Yang na sumasalamin ito sa isang mas malawak na pagsisikap ng kumpanya na ibuhos ang imahe na "kiddie". "Mayroong tiyak na isang tagal ng oras para sa Nintendo, at kahit na paglalaro sa pangkalahatan, upang magkaroon ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan," sinabi niya, na idinagdag na ang isang "kiddie" label ay nakapipinsala.

Ang marketing na ito ay sinasadya na binibigyang diin ang pakikipaglaban ni Kirby, na naglalayong ipakita sa kanya ang higit pa sa isang character para sa mga bata. Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay lumipat, na may mga promosyonal na materyales para sa mga laro tulad ng Kirby at ang Nakalimutan na Lupa (2022) na nagpapa -prioritize ng gameplay at kakayahan sa pagkatao. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng isang patuloy na pagtulak upang gawin si Kirby sa isang mas mahusay na bilog na character, ngunit totoo na ang karamihan sa mga tao ay itinuturing pa rin si Kirby bilang cute kumpara sa matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo ng Kirby

Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula nang maaga. Ang isang kilalang -kilala na 1995 na "Play It Loud" na patalastas na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot ay isang pangunahing halimbawa. Kasunod nito, ang mga ekspresyon sa mukha ni Kirby ay iba -iba sa buong sining ng US box. Mga larong tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) ay nagpakita ng isang kirby na may mas matalas na kilay at isang mas determinado, kahit na mahigpit na pagpapahayag.

Gayunpaman, ang ekspresyon ng mukha ay hindi lamang ang pagbabago. Ang orihinal na paglabas ng Boy Boy ng Kirby's Dream Land (1992) ay nagpakita kay Kirby sa isang multo na puting hue sa US, hindi katulad ng kanyang pink na katapat na Hapon. Ang screen ng monochrome ng Game Boy ay nangangahulugang ang mga manlalaro ng US ay nakakita lamang ng tunay na kulay rosas na kulay ni Kirby na may paglabas ng NES ng Kirby's Adventure (1993). Ipinaliwanag ni Swan ang nagreresultang hamon: "Ang isang puffy pink character para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang makakakuha ng mga benta na nais ng lahat."

Ito sa huli ay humantong sa pagbabago ng ekspresyon ng mukha ni Kirby sa art box art. Sa mga nagdaang taon, ang pandaigdigang marketing ay naging mas pare -pareho, kasama ang imahe ng Kirby na nag -oscillating sa pagitan ng mga seryoso at masayang expression.

Ang umuusbong na pandaigdigang diskarte sa Nintendo

Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw. Ang Nintendo ng Amerika ngayon ay nakikipagtulungan nang mas malapit sa tanggapan ng Hapon, na nagreresulta sa mas pare -pareho na marketing at lokalisasyon. Ang mga pagkakaiba -iba ng rehiyon, tulad ng mga nakikita sa Kirby's Box Art, ay nagiging hindi gaanong karaniwan, kasama ang kumpanya na aktibong maiwasan ang mga sitwasyon tulad ng 1995 na "Play It Loud" ad.

Kinilala ni Yang ang pagiging kumplikado ng paglilipat na ito: "Ito ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo upang magkaroon ng mas pandaigdigang marketing. Mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon." Iminungkahi niya na ito ay maaaring humantong sa "talagang bland, ligtas na marketing para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo."

Ang mga localizer ng laro ay nag -uugnay sa kalakaran na ito, o kakulangan nito, sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at ang umuusbong na mga demograpiko ng paglalaro. Ang mga tagapakinig sa Kanluran ay lalong pamilyar sa kulturang Hapon, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng mga panlasa sa rehiyon.